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二次元不再吃香!日本爱上脑残营销?

qiu 广大大出海笔记 2023-04-07


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根据《2022中国游戏产品报告》数据显示,2022年美日韩依旧为中国自主研发游戏海外营收的主要市场,3个地区累计占比达56.4%。其中日本市场占比17.12%,排名第2。



二次元手游竞争激烈,高质量氪金用户占比颇高,风险与机会并存成为日本市场的代名词。新品如何前期运营,获得巨量预约用户,平稳期产品如何稳定运营,完成留存指标,本地化营销与素材投放则在其中扮演着重要角色。


为此广大大为出海人带来2023年2月份日本市场投放TOP10榜单,帮助大家快速了解到日本最新买量王牌。



01

模拟经营:真人素材还得看益世界~


おねがい社長!(拜托了社长!)


发行商:益世界

上架时间:2020年7月22日

首次投放时间:2020年7月12日

2月去重后素材:857(Android);636(iOS)



身为模拟经商品类领头羊,益世界可以说完全搞懂了日本本地化的所有难点。旗下【おねがい社長!】累积注册玩家2亿,连续3年获得硬核联盟黑石奖最受欢迎奖项。


益世界独具特色的真人荷尔蒙营销以及演员、偶像团体联动、Twitter运营硬生生扛起了前期发酵增长,后期持续获客的巨大压力。


而【おねがい社長!】的真人素材更是堪称出海一绝,类型各异体态妖娆的美女任君挑选,人物细微的抖动,和稍稍形变的肉体更是张力拉满,给予用户第一眼的冲击与享受。



不得不说,这种坦率直接的运营策略神似广告鬼才椰树集团,性感撩人摆在台面上,把游戏口碑打进用户心里。



坐着真皮沙发,摇着86年拉菲,素材里的社长简直是把拉风写在脸上。


尽管手上已经握有“荷尔蒙营销”这张王牌,【おねがい社長!】仍然积极探索、挖掘用户深层需求。完成了从“追求美女”到“追求权力”的双赢蜕变。


买量总结:爽感真人剧情素材,搭配荷尔蒙+权力营销


02

益智解谜:酷爱审判人性的日本人!


Be The Judge - 倫理的なパズル


发行商:Matchingham Games

上架时间:2021年4月23日

首次投放时间:2021年4月26日

2月去重后素材:1098(Android);843(iOS)



根据2023年2月日本手游投放TOP10榜单来看,Matchingham Games可谓是几乎垄断了日本益智解谜市场。玩家非常乐于充当法官/天使角色,不停地Judge当事人/被害者有罪还是无罪,上天堂或是下地狱。


游戏的乐趣也被分为3个部分:

  • 抓马狗血的剧情

  • 出人意料的选项

  • 审判他人的快感


例如【Be The Judge】近期爆款创意便是一件离奇的马路杀人案,女朋友为何将男友推至马路中央、汽车面前,男朋友又为何执着于女朋友的项链。短短几秒一波三折的剧情快速进展,立刻抓住乐子人的眼球,


投放渠道:FB News Feed 投放天数:28 展现估算:68.1万


除了剧情吸睛,这条素材还利用了用户的猎奇心理和求知欲,因为这条素材并没有放出最后结局,即这个女友究竟是有罪还是无罪。结尾缺失则引发了用户的探索心理,纷纷下载游戏完成转化。


Judgment Day: 神の天使, 天国 か 地獄


发行商:Matchingham Games

上架时间:2021年4月21日

首次投放时间:2021年5月25日

2月去重后素材:392(Android);471(iOS)



同款益智解谜手游【Judgment Day】也深谙人性陷阱,将无法下定论的争议性话题统统做成关卡,引爆玩家讨论兴趣。



素材翻译:

  • お金のために100歳の男性と結婚したの。

  • 为了钱,我嫁给了100岁的男人。


  • 人間の健康のために、動物を使って残酷な実験をしてきた!

  • 为了人类的健康,我一直在用动物做残酷的实验!


  • 自分の体を売ったのは家賃を払うためよ。

  • 我出卖肉体来付房租。


观察其近期投放爆款素材,笔者发现【Judgment Day】一直熟练运用婚恋、性别、动保等话题来为游戏引流。比起视频,一张信息度爆表的图片素材更能加大传播力度,同时加快获客速度。


买量总结:猎奇剧情+引流话题,图片素材传播效率更高


聊完搞怪问答,接着就来看看日式百合的买量千层套路吧!


03

角色扮演:百合战斗登上日本榜首


トワツガイ(永久拍档)


发行商:SQUARE ENIX

上架时间:2023年2月14日

首次投放时间:2023年2月16日

2月日区AppStore最高排名:1(免费榜);36(畅销榜)



2013年,SE宣布战略转型,专注中韩手游市场。


2021年10月,SE伦敦手游工作室正式公开。


作为手握多个著名IP的单机大厂,手游天尊SE从来不吝于展示自己对手游市场的巨大野心。


2023年2月,百合奇幻题材的双人养成战斗RPG【トワツガイ】正式上线,而这也象征着SE再次向二次元手游市场发起猛攻。


少女、百合、奇幻、二度死亡幻想,这些中二气息十足、二次元味儿满满的“高能”设定自然而然俘获了日本一众宅男宅女的芳心。上线第一周,【トワツガイ】便占据了日区AppStore免费榜榜首并霸榜多日,畅销榜最好成绩为36名。直到文章发布当日,仍处于日区游戏畅销榜前100名。


游戏能够获得优异成绩,除了自身音画质量优秀,也得益于【トワツガイ】恰到好处的前期宣传。两名楚楚可怜、面容姣好的妙龄少女结成搭档,从魔兽魔女的受众保护全世界的人类。这种俗套但管用的组CP套路,加上美少女贴贴的百合诱惑,使得【トワツガイ】从竞争激烈的BG、BL二游市场中脱颖而出。



虽然投放素材不算太多,但【トワツガイ】熟练掌握了日式RPG的素材制作套路:人物立绘+声优+角色卖点=日式宣传海报。


作为一款主打双人养成(百合情侣)的RPG手游,【トワツガイ】的角色海报往往是小情侣双人同时上镜。


角色卖点+声优搭配如下:

  • <運命のツガイ>カラス(CV:近藤玲奈)&ハクチョウ(CV:立花理香)

  • <双子のツガイ>エナガ(CV:立花日菜)&スズメ(CV:高橋李依)

  • <幼馴染のツガイ>フクロウ(CV:小泉萌香)&フラミンゴ(CV:和氣あず未)

  • <共謀のツガイ>ハチドリ(CV:富田美憂)&ツル(CV:上田麗奈)

  • <正邪のツガイ>モズ(CV:鬼頭明里)&ツバメ(CV:日向未南)



相较于图片素材,日式二次元手游往往没有国产二游那么财大气粗,甚至每个角色都有制作精美的个人PV(暗示某炽鬃之狮)。“小气”的日本厂商尤其擅长利用立绘+Live2d+画面分镜,来塑造人物之间或友好或敌对的复杂关系。


买量总结:

日式海报公式=人物立绘+声优+角色卖点

日式简单PV=立绘+Live2d+画面分镜


虽然从题材上另辟蹊径,但【トワツガイ】的运营前景依旧迷雾重重,一方面是游戏上线不久立即口碑暴雷,背刺玩家。



另一方面是,手游“坟场”SE运营产品寿命往往过短,2021年至今49%的手机游戏存活,51%的游戏关服,其中38款游戏存活不超过一年。


近4年SE手游运营现状


04

休闲运动:除了棒球还有网球~


Baseball Clash


发行商:Miniclip

上架时间:2021年3月20日

首次投放时间:2020年2月4日

2月去重后素材:837(Android);414(iOS)



日本人对棒球的喜爱程度,丝毫不亚于熊猫。


作为日本国民级运动之一,棒球不仅仅在球场上大展拳脚,更是在手游市场中叱咤风云。


Miniclip旗下棒球体育手游【Baseball Clash】就凭借简单操作、快速配对等优势迅速获得日本玩家喜爱,游戏常年位于日区AppStore体育游戏前50。


根据广大大-广告主分析功能,笔者发现【Baseball Clash】的视频素材以时长30s的Gameplay为主,通过变换球场背景,更换对手降低素材重复率。


其中,一条文案突出、场景多变、人物丰富的真人素材迅速俘获用户目光。


投放渠道:FB News Feed 投放天数:10 展现估算:20.6万


现实生活中想要组一场棒球对决可不是什么容易事,你需要:有时间、有朋友、有宽阔的场地、有足够的设备。而你只需要坐下便能在手机上享受【Baseball Clash】。


都是快乐棒球,何乐而不为呢?


プロテニス対戦(Tennis Clash)


发行商:Wildlife Studios

上架时间:2019年10月23日

首次投放时间:2019年4月25日

2月去重后素材:981(Android);1122(iOS)



同为体育手游的投放翘楚,【プロテニス対戦】更擅长赋予网球趣味性,除了投放大量双人对战素材,一些趣味网球小花招也引起了玩家的注意。


网球击打木桶


网球击打扑克


相较于篮球、足球这类人气爆表、国民度极高的体育运动,棒球、网球、冰球这类小众运动很难借助举世瞩目的体育赛事完成下载/收入的飙升。稳定的运营与俏皮的投放才是这类手游口碑攀升的制胜法宝。


买量总结:轻松写实Gameplay+现实/游戏对比+趣味延伸


以上便是本次2月份日本手游市场最新营销洞察,如果您对某一品类或者地区的近期营销趋势感兴趣,欢迎添加作者微信,广大大数据研究院会不定期带来相关品类的营销创意洞察。


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