超参数科技:探究AI与人的关系,挖掘游戏AI概念下衍生的多业务与应用场景 | 创始人刘永升
“AI到底可以发挥什么价值?”这是刘永升在任职腾讯 AI Lab总经理期间反复思考的问题。这些思考,促使刘永升在2019年初,创立超参数科技,以技术研发驱动,希望“打造有生命的AI,重新定义人与AI的关系”。
今年初,超参数科技宣布完成1亿美元B轮融资,由红杉中国领投,曾参与A轮及A+轮的五源资本、高榕资本跟投。本轮融资后超参数估值超过10亿美元,达到独角兽规模,资金将主要投入到前沿技术方面的探索,并扩大自身产品线,深挖AI产品形态和交互逻辑。
成立之初,超参数科技的方向主要是探索通过AI技术,变革游戏生产方式和内容玩法形式。而经过三年发展,刘永升意识到,游戏AI能够辐射的领域非常广阔,在游戏AI概念下衍生出的业务和应用场景非常丰富,“即便游戏本身也太大了,每个人对游戏AI的理解也不同,我们现在是做减法,把AI Bot做到极致,这是公司非常重要的新战略。”
刘永升告诉共同虚拟,公司整体的大方向已经很明确——打造有生命的AI,重新定义AI与人的关系。
为此,超参数为AI Bot的发展规划了一条从L1至L4的技术路径,希望从简单拟人化的AI Bot出发,最终构建一个“10亿人与100亿AI bot共存”的虚拟空间生态。
“超参数依然在寻找自身业务的边界,公司内部也处于一个快速迭代的状态。我们每三个月、半年或者一年去回顾,都会发现公司有很大变化。已经有一个正确的方向,剩下只能自己一步一步向前迈进。”刘永升表示。
超参数科技:
创造多产品与场景应用,
探索AI Bot的商业模式上限
经过近三年发展,超参数现阶段是一家以AI Bot研发为业务核心的公司。拥有超过100名成员,其中有90%为研发人员,研发团队中过半为AI算法工程师,其余则偏产品研发。
超参数创始人刘永升为原腾讯AI Lab总经理、T4级别的技术专家,从2015年开始探索游戏AI领域,曾与核心团队主导围棋AI“绝艺”和王者荣耀AI“绝悟”。“绝艺”侧重于AI策略博弈能力,曾在第十届日本UEC杯计算机围棋大赛中获得冠军。
超参数成立后,曾围绕游戏AI领域也有了一些成果积累,曾对外公布过的主要包括:
1、游戏 AI 平台 Delta。超参数科技成立不久后沉淀的底层平台,用于更好地支持外部客户合作,可以针对不同品类的游戏,打造定制化的AI虚拟玩家。目前,已逐步成为公司内部的核心中台能力。
2、3D生存类AI“猎户座α”:超参数在西山居研发的大逃杀游戏《荣耀之海》中推出的一款游戏AI,能够在3D环境中感知周围情况、搜索物资、作战和团队配合。这意味着超参数团队在业内率先实现了对3D场景AI技术的突破,且该技术可广泛应用于各类3D游戏。
3、AI推理小游戏“轮到你了”:这是超参数早期围绕AI设计的一款微信小游戏。玩家可以在游戏中与AI扮演的角色共同参与类似于“狼人杀”的推理游戏,AI在游戏中可以实现推理、欺骗和伪装等拟人化的策略。该项目是以探索游戏和AI技术结合的可能性为主要目的,并未深入商业化。但在零买量的情况下,上线2个月就收获了30万用户,峰值DAU超3万。
结合此前一系列产品探索和技术积累,目前超参数科技以SaaS服务为主要商业变现手段,为游戏厂商提供线上AI Bot。根据官方数据,超参数科技的AI Bot每日在线数峰值将近百万,服务对象包括数款千万级日活的游戏产品。
刘永升表示,经济收益上来看,超参数在整体AI创业公司中算是比较好的。但现在的商业模式只是AI Bot的下限,上限依然在探索中。游戏AI还是一个新兴赛道,发展战略和个中细节都需要创业公司自己摸索。
对超参数来说,过去这些尝试一方面是积累与验证技术,另一方面则是在为技术的应用探索和创造场景。“当前容易出现技术和应用场景不匹配的状况,为此超参数的理念就是为成熟场景提供充分服务,而没有场景,就自己创造场景。”
AI Bot的研发路径:
从简单拟人到AI生态
作为技术驱动的公司,在确立大方向和以AI Bot为核心的公司战略之后,超参数提出了包含L1到L4四个阶段的研发路径,即从具有简单拟人功能的AI Bot个体,到最终形成一个以AI Bot为主社会生态。
在超参数的定义中,L1阶段的AI Bot具有人类一样的行为逻辑,这也是当今绝大部分AI Bot所处的技术区间。在刘永升看来,超参数目前上线的外部合作基本都是L1阶段性的成功。
以“猎户座α”为例,超参数没有使用人类玩家的游戏对战数据,而是从零开始,完全基于自己的对战记录进行训练。采用多智能体算法,将游戏中观测到的状态信息分为玩家物资实体信息、地图图像信息、记忆信息等小系统,根据系统间相互通信和协调做出决策,以此输出动作指令。这样相较传统解决方案的AI Bot更加灵活,不显机械呆板。
L2则是在L1基础上的升级,使AI Bot产生多样性,拥有不同的性格、价值取向和游戏目标,不同AI Bot之间出现个性和差异性。
通俗来说,L1的AI Bot更类似于单细胞生物,根据条件而产生反馈,只要输入是一样的,输出的结果也是相同的。而L2的AI Bot行为会受到价值取向的影响,不同的AI Bot个体面对相同的输入,会产生不同的输出。
而未来的L3阶段,除了个体间的多样性,还将引入个体与个体间的关系,使大规模的AI Bot能够相互影响,形成一个复杂且动态变化的AI社会。玩家参与其中会影响AI Bot间关系,而关系的变化又将进一步推动AI Bot社会变化。在这样的体系中,即便没有游戏设定的剧本,也可以衍生出各种有趣的故事。
在超参数的规划中,最终的L4阶段,则将是一个以AI Bot为主的生态,每一个AI Bot具有唯一性且可确权,可以理解成生活在虚拟世界的独立个体。而这个AI Bot生态对于人类玩家的意义在于,能与玩家产生羁绊,引领玩家在虚拟世界中探索、创造以及建立社交关系,构建一个“游戏+科技+社交”的完整链条。
刘永升告诉共同虚拟,超参数已经完成了L1阶段,目前正在对L2的 AI Bot进行深入探索,处于技术攻坚阶段,未来会有相关的产品落地。
“每个阶段要取得技术突破都有巨大的难度,为此公司选择每有阶段性成果就对外输出,以此获得客户反馈来改进技术和产品。我们现在做的事,更多是不断积累每一块拼图并确保这些拼图是可以商业落地的。目前来看反馈都不错,验证了这种思路的可行性。”
AI Bot的未来:
游戏开发的新原料,
游戏产业的重要变量
从整个游戏产业发展来看,玩家对于游戏内容和体验的要求不断攀升,使得游戏团队需要不断思考,如何在日趋同质化的游戏市场中,为玩家带去更为独特的游戏体验。
这让AI和游戏结合成为不少开发团队尝试的方向之一。
刘永升表示,近几年AI在游戏行业中的接受程度越来越高。海外如EA、育碧等游戏大厂在开发方向上都引入了AI技术,国内也有《球球大作战》等游戏,在对局中运用AI Bot来提升玩家游玩质量。
经过两年多的探索,超参数科技也意识到AI能够辐射的领域非常广阔,游戏AI有望成为游戏行业的新变量,拥有较高的市场上限,而作为更聚焦、更专注价值深挖的AI Bot可能存在更大潜力。
也因此,刘永升并不希望只凭此前落地的项目来定义超参数。AI Bot是公司探索AI应用场景的切入点,未来将持续关注AI在游戏乃至更多产业的价值,形成新的产品和商业模式。
刘永升认为,短期来看,AI Bot已经能够对现有的游戏品类造成一定影响。比如将AI Bot加入到开放世界类游戏中,让AI Bot扮演游戏中NPC的角色,提高游戏探索和交互的趣味度,利于塑造一个可信度更高的世界,增强玩家的沉浸感。
除了拟人化扮演游戏中的路人玩家,更可以围绕AI Bot优化游戏设计,改变游戏整体的体验。“未来极致的AI Bot,将为游戏开发提供一种新原料。具体能运用AI Bot做出什么,是游戏开发商应该思考的问题。”
此外,游戏社交模型和生态也有望被重新塑造。在刘永升看来,当前游戏社交产品大多只是简单将线下场景复刻到线上,但游戏化的社交产品应该有一套新的逻辑和行为关系。而AI能够成为塑造全新线上社交模式的重要因素。
“在未来虚拟世界的社会关系或许并不只是现实社会关系的子集或者简单映射,而是由AI Bot作为虚拟世界中的原住民形成新的体系,人类的进入则会使两种社会体系叠加产生新的社交体验。”