大目妖

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「译介」认识论的控制论|Heinz von Foerster

「译按」在这篇冯·福斯特1973年的讲稿中,可以窥见认知科学的线索怎样从梅西控制论会议的知识遗产中抽出。那也就是最初被福斯特称为「二阶控制论」的东西,他坚持在控制论的基本原理下同时考虑神经科学和计算机科学,这样才能真正理解人类认知,揭开智能系统的奥秘。不过在当时的历史条件下,同时进入两个如此艰深的领域,研究难免泛泛。「二阶控制论」也不可避免地承袭了控制论的阿喀琉斯之踵:难以建立明确的学科边界,进而沉淀下体系化的知识。总的来说,福斯特采用了更偏向科学哲学的路径,以此来确定神经机制和认知之间的解释性联系。在他提出的感觉-运动系统相互解释相互决定的假设中,具身智能(embodied
2023年10月23日
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「译介」穿过形而上学者的巢穴|沃伦·S·麦卡洛克

once);而成为一个事件就是成为这个整体的某部分。然而,在他对整体与部分关系的描述中,有两个假设是我们在关于计算机的行动理论中所忽略的,而正是这些假设容许了解析延拓(analytic
2023年6月30日
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展开控制论丨Unfolding the Cybernetics

Shed艺术中心。建筑方案:欢乐宫帕斯克其实并不经常提到艺术这个字眼,他更关注的是交互中人的认知怎样起作用。不过欢乐宫的另一名参与者,在日后以控制论艺术家的身份为人所知,那就是罗伊·阿斯考特(Roy
2023年1月5日
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「译介」前九次梅西控制论会议达成的协议要点总结

「译者按」最近我正在总结自己关于控制论的认识,发现线索总是回到梅西会议,这个著名的跨学科研讨会。会议时间虽然略显久远,而且多数报告如果不具备相关领域知识,也极为难懂,但会议内容却是无论如何也绕不过去的。于是我就顺便翻译了1953年会议主席沃伦·麦卡洛克在第十次,也是最后一次梅西会议上所做的总结,当作会议的一个简略到不能再简略的框架。这份材料在第十次控制论会议之前分发给了参会者。这是一篇几乎不能被称作总结的总结,因为它算不上主题明确或逻辑紧密,而更像是不得不将参会者们的各种观点按照一个叙述线索串联形成的讲稿。虽然参会者一致同意将后五次会议更名为「控制论:生物和社会系统中的循环因果和反馈机制」,但很难说会议形成了某种知识层面的共识,麦卡洛克这样说道:「我们所达成最显著的一致意见就是,我们学会更好的了解对方,并且身着衬衫公平的彼此争斗。」这与梅西会议的跨学科性质和会议议程安排密切相关,麦卡洛克在他划定的每个学科中都至少邀请了两名学者,为了他们可以彼此印证。而且讨论时的每一个话题,都会经历双重讨论(dual
2023年1月1日
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控制论「科学」取代了哲学吗?

Us)。海德格尔认为哲学在过去的作用今天被「科学」所承担,只有更深入的分析「有效性」(efficacy)和「产生效果」(having
2022年12月13日
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「译介」控制论的控制论 | Heinz von Foerster

「大目妖」正在与「落日间」合作进行关于控制论和电子游戏的研究,我们认为控制论的框架对于如今的电子游戏/数字艺术仍然具有阐释力和启发性。「落日间」由叶梓涛创立,是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。感兴趣的朋友可以点击下方链接订阅关注。本文已收录于「日
2022年10月24日
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「译介」行为,目的与目的论 Behavior, Purpose and Teleology

「大目妖」正在与「落日间」合作进行关于控制论和电子游戏的研究,我们认为控制论的框架对于如今的电子游戏/数字艺术仍然具有阐释力和启发性。「落日间」由叶梓涛创立,是一个试图回答「何为游戏」与「游戏何为」的媒体实验室。感兴趣的朋友可以点击上方链接订阅关注。本文已收录于「日
2022年10月14日
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从精英高管到嬉皮士:管理控制论之父斯塔福德·比尔

model),它因用于智利的赛博协同项目(Cybersyn)系统而广为人知。不过在此之前,我要先介绍他关于控制论工厂(T-U-V机器)的构想,这在某种程度可以被视为该模型的前身。•
2022年9月20日
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「译介」控制论系统时代的文化作品 | Bill Nichols

Shannon)等。”这种研究开创了控制论想象的核心隐喻:人类可被视为一个自动化智能系统,同时自动化智能系统也可以被视作人类;不仅仅是对现实的模拟,而且是模拟的现实。围绕着约翰·斯特劳德(John
2022年8月17日
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黑箱与罗斯·艾什比的控制论

Bartholomew)进修医学。尽管如此,艾什比在毕业之后,也没能成为一名外科医生。从1930年起,他先后在几所精神病院担任精神科医生和病理学家。艾什比属于弗雷德里克·戈拉(Frederick
2022年7月18日
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控制论的华丽公子、激进的对话者:戈登·帕斯克

Club)。一段时间后小有名气,便在英格兰北部的大型场馆巡回演出。Musicolour体积庞大,要用两辆面包车运输,每次安装需要五个人。1955年在波顿剧院(Boltons
2022年6月15日
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欢乐宫 Fun Palace:未竟的赛博建筑,一个关于改善低生活的社会装置

本文写于2021年初,当时正值《赛博朋克2077》游戏发布不久。这是一个各种意义上的现象级游戏(不论正面反面),引发了多元的讨论,当时机核网上的一条留言引起了我的注意:“2077最成功的情况不是引领赛博朋克潮流,而是为赛博回潮关上闸门。”确实如此,因为赛博朋克的美学和内涵都在被现实不断逼近。科幻文学界的赛博朋克(cyberpunk)风潮形成于70年代前后,和控制论科学(cybernetic)的流行密不可分。而稍早一些的建筑方案欢乐宫(Fun
2022年4月11日
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从《刺客信条》对历史古城的还原,聊聊“赛博déjà vu”

2022年2月17日,《刺客信条:艾吉奥合集》登陆Switch平台了,在手掌间畅游文艺复兴时期意大利的愿望实现了。重玩这款游戏,让我回忆起15年在意大利的旅行,进而想起了一篇知乎上的帖子:
2022年3月14日
自由知乎 自由微博
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电子游戏与艺术:一场控制论展览引出的思考 | 下

上》控制论机器,一种艺术装置说到这里,让我们先回到展览中的第二类展品:控制论机器本身作为一种艺术装置。需要注意的是,展览的技术顾问马克·道森(Mark
2022年2月28日
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电子游戏与艺术:一场控制论展览引出的思考 | 上

computer),D.P.Henry,1968展览中利用各种不同方式自动生成图像的作品还有很多,例如利用简单的钟摆机械原理绘制复杂重复图形的《双摆谐振绘图器》(The
2022年2月21日
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赛博共生:《彼得2.0》与英国控制论

英国控制论学家眼中的世界读到这里,二战后的英国控制论学家忽然出现在我的脑中。与美国科学家诺伯特·维纳(Norbert
2022年2月17日
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控制论之父诺伯特·维纳: 信息时代的破晓骑士、持矛者与铸盾人

《维纳传:信息时代的隐秘英雄》书封说到控制论(cybernetic),许多人第一次听说它,是因为cybernetic是赛博朋克(cyberpunk)一词中cyber的由来。赛博朋克科幻作品中,技术与资本同谋划出深不见底阶级鸿沟,极具冲突感和戏剧张力。而这种“高科技,低生活”
2022年2月16日