King设计研究所

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深度解读丨苹果Carplay车载系统

Auto可以自动加载支持Auto模式下的app图像投屏到车机屏幕上。这个和苹果carplay实质上是一样投屏模式。而“AAOS”归属于AOSP项目,代码也是在“Android
2022年12月20日
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HMI基础知识十问十答(四)

飞机哥,还有一位是站酷大佬,大家可以去搜索一下;站酷还有一些个人发了
2022年12月19日
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HMI基础知识十问十答(三)

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2022年12月7日
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HMI基础知识十问十答(二)

关注影帝陪你一起成长🧑💻文章结尾有彩蛋🎆3.“HMI”设计和“UI”设计区别?HMI设计和Ui设计区别,我们从这四点出发去思考:环境因素不同、界面承载的设备、交互原则不同、视觉方面差异。
2022年12月1日
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HMI基础知识十问十答(一)

HMI人机界面是系统和用户之间进行交互和信息交换的媒介,它实现信息的内部形式与人类可以接受形式之间的转换。肯定会有人问
2022年11月29日
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HUD设计中需要注意的点(下)

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2022年9月22日
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深度解读HUD丨案例篇

关注影帝陪你一起成长🧑💻文章结尾有彩蛋🎆HUD案例解读1.1
2022年8月26日
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深度解读HUD丨前言篇

HUD现在逐步向L3这个阶段发展,这个阶段我们发展的方向是AR-HUD,有人也称它叫做3D-AR-HUD。AR-HUD即AR和抬头显示的融合,AR技术全称(Augmented
2022年8月24日
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车载基础知识丨导航栏 (dock)

新版蔚来将“我的车”和“设置”合并,把入口提到了导航栏里的第一个。导航栏:车辆设置、内外循环、温度调节、风量调节、前除霜、后除霜。
2022年8月1日
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车载基础知识丨状态栏 (下)

状态栏分为两种形式,像小鹏和特斯拉的状态栏是一种可点击的,另一种状态栏是只可以看不可点击的,可点击呢是可以进行下一步操作,我还是比较喜欢这一点的,可能有一些用户并不喜欢这样子设计,因为啥呢状态栏区域过小,点击有点不太方便。所以我们在做状态栏可以点击的时候,切图区域一定要比不可点击的要偏大一点。我为什么会比较喜欢可点击呢?其一:可以直接操作,无需再经过多次操作进入,状态栏可点击的话就可以省略这些步骤了,还是比较方便的;其二:将这些相对重要的功能提高层级。
2022年7月29日
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车载基础知识丨状态栏 (上)

车辆电池信息、个人中心、解锁、空调吹风模式等等,是不是觉得超级多,其实还有很多厂家独有的内容,我这边就不多说了,还是需要抓住相对重要的内容和大家分享。下期文章预告:车载基础知识丨状态栏
2022年7月27日
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车载基础知识丨首页框架 (下)

威马汽车他现在系统分为了两种,老款车型的首页相对这个市场上来说比较特殊,为啥这么说呢,他的设计方案类似于Apple
2022年7月25日
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HMI 语音设计探索-对话设计

#听到的内容,其实对话本质上是多模态的,对话的核心内容是对话的流程和底层逻辑,图形界面的逻辑一般都不太会用在对话内容的设计方面,基本上他们两是一个独立的个体。
2022年6月9日