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“朋友不玩我也不玩”以及“朋友呼叫那我再玩两局”,是你打游戏时的“习惯性操作”吗?我们在研究游戏产品用户留存数据时也发现以上两种情况十分常见。也就是说,社交已经成为影响玩家留存的重要因素。去年双十一,《和平精英》四排节主题微电影《天生一队》全网上线,获得了不错的反馈。今年我们决定继续解构“天生一队”的创意概念,并将社交概念融入到2022《和平精英》四排节微电影中,让这个陪伴玩家一起成长的故事更丰满。游戏类宣传片要怎么拍?怎么突出亮点?今天我们来给大家一一解答。本文约3500字预计阅读时间:9分钟△先看正片,阅读效果更佳1.设计者要懂产品也要懂玩家这支创意短片需要精准、正确地传达出对应阶段的品牌策略,所以我们认为设计者最重要的两点特质是既要懂产品也要懂玩家。懂产品对于《和平精英》这类战术竞技游戏而言,队友和沟通都无比重要。因此我们选定在双十一为玩家打造一个“四排节”,用“四排”这个概念将游戏背后的羁绊,友情,协作等情感基因串联。今年和《和平精英》品牌市场的同学讨论后,我们设计了一条“与网友协作寻人”的剧情主线,邀请了解说、主播、明星等现实中身份各不相同的嘉宾参演,再现不同玩家如何通过团队合作争取游戏胜利,通过社交产生的情绪价值,表达“四排节”的文化内核与游戏社交的属性。懂玩家这次我们将镜头对焦普通玩家的日常生活,几位主角的身份都是身边可以经常接触到的普通人。那我们应该如何在了解游戏产品基础之上,切中玩家的痛点,呼应玩家的爽点?最后我们确定了抓取并再现生活真实存在的小片段,比如打游戏时被女朋友打断,以及请玩家们出谋划策最后发展成线下好友等日常片段,让玩家们真实感知主创团队愿意主动了解他们的诚意。2.双线叙事是手游产品的优势PC游戏耗时普遍更长,电脑桌前一坐就是几十分钟甚至几个小时。《和平精英》作为手游产品,游戏时间相对较短且碎片化,常常需要在游戏与现实之间灵活切换。两者相比,明显是手游更方便将游戏与生活视角相结合,因为那就是玩家的真实写照。而且就算是新手玩家也可以轻松进入“一看屏幕进入游戏,不看屏幕回到生活”的状态,所以我们认为“双线叙事”是手游得天独厚的表达形式。当然,能够支撑双线叙事的表达形式,也离不开《和平精英》的产品固有属性,比如玩家在游戏中以第一视角直接扮演自己,再加上游戏本身的核心战斗模式是射击,实拍角度执行出来的效果更贴近现实,玩家更容易完成自我代入。这些都是我们的作品能够做到向玩家传递情感的基础。3.用真实感给影片加分你或许也经历过:在商店付款时,老板一边跳伞一边抽空给你扫收款码;下班回家时,小区保安会捧着手机自言自语:“谁有子弹?给我……”我们在构思故事时同样在思考:既然选定以普通人为主角,为什么不能讲他们的故事?向真实而平凡的大多数致敬呢?所以我们确定从生活汲取灵感,将许多常见的、熟悉的场景还原到影片中,最典型的例子当属我们将故事发生地选择在理发店,其实源于几乎所有的项目成员都经历过边做头发边打游戏的发现。除了场景还原的真实感,还有感受还原的真实感。比如镜头切回生活中的那一幕:先用一路过关斩将“突突突”抬高情绪,再将镜头突然拉回现实生活,昂扬的情绪一下子沉下来,让玩家猛然发觉之前的铺垫都是为了什么,这部影片想要表达什么,交待什么,才会更有情感共鸣。(这里也是发布后弹幕较多的一幕)还有最后一幕三个队友输掉比赛后在桥上携手同行的画面。很明显这个场景是臆想出来的,但通过游戏将来自不同地方的伙伴聚在一起,共同努力完成一件事情,在情感上收获共鸣,感受到善意和温度的体会却是真实的。这些都是将《和平精英》这款游戏产品传达给用户的魅力在视频中的二次呈现。4.大V虽好,但要拿捏力度这次四排节微电影,我们与不少明星玩家进行了联动,比如阿梅,小团团,诚C等。玩家喜欢他们,对于内容传播来说是很好的助推力量。但我的四位主角是普通玩家,那如何在不抢戏的前提下,为这些大V设计剧情,以及将明星效益最大化呢?“让他们做自己”是我们找到的最优解,不过大V虽好,但要拿捏力度。因为这个项目最基础的要求是视频要符合品牌调性的传播策略,其次才是用好整个《和平精英》玩家生态内的明星和KOL。也就是说先要保证主角充分塑造,嘉宾的出现不能喧宾夺主。最终我们确定了“找到华晨宇,一共需要开几局?”的slogan,故事脉络就清晰了——原有主角正常发挥,KOL嘉宾作为NPC推进主线,用最舒服最自然的状态扮演生活中的自己。这样既不会影响主线呈现,对内容本身也是很好的点缀。项目在今年9月正式启动,制作周期约为2个月。和大多数拍摄项目一样,制作流程都是前期创意构思,中后期拍摄执行和后期制作。那我们是如何保证这部宣传片,既能像前作一样被玩家们接受并认可,又能青出于蓝呢?1.前期:成为玩家,好点子不会凭空产生前期包括内容筹划、脑暴创意等工作,期间包含对脚本的持续推翻和打磨推敲,过程煎熬且痛苦,但也不是没有“捷径”可走,我们将其总结为:从玩家视角出发。游戏的一个特殊性表现在:能打动大部分玩家的好点子不会凭空产生,局外人很难对游戏中的喜怒哀乐等情绪感同身受。所以我们认为,作为游戏视频的创作者必须得懂游戏——只有回归普通玩家的身份,才会注意和感知到游戏过程中玩家们会吐槽,会共鸣,会激动的种种细节。成为玩家,从玩家视角出发,是捷径,也是必经之路。对此,我们的项目成员,虽称不上高手,但也都积累了一定的游戏场次。此外,我们也会在脚本脑暴阶段通过相互采访的方式提取创意,这些与朋友们在游戏过程中发生的各种趣事,可以帮助我们借力打力,进一步提升视频完整度,这个阶段我们收集到了比如决赛圈火拼时突然弹个语音,四个人开车进决赛圈总有人手抖掉下车导致团灭……这些玩家们气到捶胸顿足又极易共情的宝贵案例。2.中后期:细节较劲,玩家都有火眼金睛中后期需要我们全程跟组,与制作团队保持沟通,请专业团队把控以确保故事完整度。但并非有专业团队保驾护航就能高枕无忧,玩家都有火眼金睛,他们除了关注故事本身呈现,对影片中各类游戏元素的设定也严格考究。所以任一细节还原得不对味,都会影响整部影片的品质与口碑。比如演员的发色。因为我们在游戏中组队时会有一二三四号位,是通过“红黄蓝绿”不同的颜色进行标识,其实对应的是DNA脱氧核糖核酸的配色。立意上象征着与生俱来的冲动,在整个作品中,我们也会埋下一些类似的细节与之对应。又比如演员的衣服和造型。起初制作团队的认知偏硬核,会挑一身专业的军事战术装备,演员妆容也脏脏的非常写实。但实际上这并不贴合我们目前主打的轻松团队协作,并包含多种时尚生活元素的产品形象。再比如片中的最后一场戏“桥上枪战”。由于是在横店取景,旁边的老上海滩类的楼房不符合游戏设定,所以拍摄时就要尤其注意调整拍摄角度,尽可能地规避穿帮镜头。因此为了让玩家毫无违和感地代入剧情并沉浸其中,团队必须深度参与到执行阶段的大事小事,大到场景、选角和台词,小到服装、演员妆发、枪火音效等等。成员要以共创的姿态,严格把控每一细节,让视频既有《和平精英》的辨识度,又能潜移默化地提高玩家的品牌感知力。宣传片作为如今大多数玩家都会接触到的产品名片,也已经开始成为游戏IP立足于各自内容生态、开怀拥抱玩家的重要手段,创意视频对IP的作用日趋明显。制作游戏类创意宣传片,很重要也很有必要。1.解答:我是谁,我有什么,你能获得什么游戏创意短片是品牌对大众发声的手段之一,它一方面可以向玩家展示我们是谁,在做什么,向往什么以及有怎样的实力,进而吸引更多玩家从感兴趣到试一试,从认识游戏到认可游戏;另一方面,这支短片也能展示玩家最真实的面貌,展现在游戏中的所想所得。这对游戏产品本身而言也是很好的创意和营销手段。2.获得:更真实、及时、有价值的玩家反馈游戏类与传统品宣类视频的最大区别在于需要更多地直面玩家反馈,但同时也能更及时地获得玩家真实而有价值的建议。相比于传统消费者,游戏玩家的身份认同、情感共鸣、自主意识等精神层面的表达欲都更加强烈,他们会通过评论、弹幕反馈视频创作的好与坏,且不吝给予褒贬评价。这些建议对游戏产品的迭代等方面都很有帮助。3.《天生一队》的故事未完待续当初策划《天生一队》的时候,我们考虑过启用辨识度更高的演艺明星当主角,但最后还是决定采用四位普通人的视角去构建这个故事。因为从长远来看,我们希望这个故事属于玩家,每位玩家都可以把自己当做主角带入,包括今年重启原班人马拍摄,也是希望在未来玩家们共同续写这个故事。本文改写自:光子设计中心原文标题: