腾讯设计

其他

5 月看点 | Adobe 推出 Photoshop「创意填充」,微信地震预警功能上线…

腾讯会议“智能开会”功能上线腾讯会议“智能纪要”功能可以基于全程会议抓取重点、智能形成摘要。帮你清晰看到核心事项、讨论结论等关键信息,快速掌握要点。了解更多:今天这个会,不用来了
2023年5月31日
其他

这个520,邀您心爱的TA做一次“心理体检”

又是一年“520”,大街小巷再一次弥漫着浪漫的气氛。在这一天,大家习惯了对喜欢的人表露爱意,但“我爱你”并不应该只局限于爱情,父母、亲人同样需要您的关心与爱护。随着父母年纪渐长,您是否留意过:他们变得容易忘事,常忘记刚说过的话他们方向感开始变差,认路能力不如从前甚至性格和以前不太一样,情绪起伏变大……也许您以为父母只是老了,但也有可能他们遇上了认知障碍。认知障碍,指学习、记忆及思维判断等方面出现异常,现在已经是全球公共卫生的重点。而我们平时常说的“老年痴呆症”,则是重度认知障碍中的一种,世界卫生组织估计,全球65岁以上老年人群中,每100人约有4~7人患病,随着年龄的增长,老年痴呆症的患病率也在升高。但超过80%的老年痴呆症患者并未得到诊断,2/3以上的患者就诊延迟超过一年,但研究表明针对早期患者进行有效筛查和干预,
2023年5月20日
其他

企业真题 | TDesign 活动小程序你来造!

邀请广大优秀设计师一起集思广益,创作你感兴趣的活动报名小程序!场景二选一:「艺术展览类活动」或「学习课程类活动」。活动时间:3
2023年3月23日
其他

CoDesign For MasterGo 插件上线啦!

让各种优秀和成熟的组件库和设计资源集合在一起,不断补充设计与研发角色日常工作中的新场景、新业务的需要,帮助设计团队实现“一键提效”,并快速掌握和沉淀出属于自己团队的设计规范。另一方面,TDesign
2023年3月23日
其他

这也许是最后一次人工制作Showreel了

年里的优秀成果,奉上「2022年腾讯设计官方作品合辑」。这有史以来人工制作浓度最高的一次showreel,或许会成为设计圈的分水岭。回顾过后,拥抱已经到来的新技术,卯年继续卯劲儿!2023年的作品里
2023年3月21日
其他

草间弥生:“精神病”艺术家的波点世界

最近草间的特展《草间弥生:一九四五至今》在香港火热开展,关于这位艺术家的讨论又再次被推上社媒。今天我们截取了草间弥生身上的几个关键标志,与大家一同解构这位世界级大师身上的艺术密钥。“我一天到晚都在制造这些令人生畏的形象,借此来克制我的情感,也只有通过这种方式我慢慢把恐惧变成了我熟悉的事物。”草间出生于日本长野县。十岁起,草间看到的世界开始扭曲变形,眼见之物会不受控地布满密密麻麻的波点。这与她不幸的童年经历有关。虽出生在富庶家庭,但父亲不忠母亲又惯用暴力,长期的精神折磨让草间患上了精神分裂和视听障碍。为了对抗这种恐惧,画画成为了草间逃避现实的最后净土。草间弥生称自己的作品为“艺术药物”。比如草间给母亲画的自画像(下图左),画中的母亲紧闭双眼似乎在拒绝接近,而波点又像细胞分裂般繁殖,这既是表达叛逆,也是对一直被母亲暴力压制的情感宣泄,同时还是以画画驱赶恐惧进行的自我拯救与疗愈。△
2023年3月16日
其他

韦斯·安德森:视觉艺术玩到极致

只有少数导演的影像风格具有鲜明的辨识度,韦斯·安德森就是其中一个。大部分导演表达自我的方式是将自我投射到某个电影的人物角色上,但韦斯没有这么做,他找到了一种更复杂的方式来表达自己的独特个性
2023年3月2日
其他

2 月看点 | ChatGPT 大火!芬达、7 喜、诺基亚时隔多年相继迎来品牌焕新……

蘸水笔获得。👉了解更多获奖作品:https://www.fusosha.co.jp/special/bunbougu/#TOP△大奖作品:iro-utsushi(いろうつし)[パイロット]
2023年3月2日
其他

开源首发:TVision 图表设计资源,来了

TVision是腾讯自研的一站式数据可视化解决方案,具备与腾讯设计体系统一的设计语言和视觉风格。基于300+项目的经验沉淀,现将设计资源对外开源。TVision提供全面、灵活、易用的图表设计资源,可以在Figma与Sketch中灵活应用,帮助设计师工作提效。🔗:在Figma社区中快速调用https://www.figma.com/community/file/1202507505468414219本文约900字预计阅读时间:3分钟如果你在设计工作中也有这些困扰:👉频繁重绘👉不断调整主题不适配的设计资源👉设计资源不能自适应,不支持修改或拼装...不妨一起深入了解TVision设计资源的亮点,用“TV”高效设计图表吧~(🎁ps:别错过文末的福利哦)TVision提供14大类、50+小类图表类型,支持在Figma和Sketch两大主流UI设计软件中快速使用。除了常用的折线图、柱状图以及饼图等图形外,TVision还提供玫瑰图、雷达图、仪表盘等多样的图表资源,满足大家的日常设计需求。TVision提供原子级的图表样式、组件和图形资源,不论是字体、图形形状等视觉样式,还是图例等基础组件或图表类型,设计师都可以灵活修改与拼装。如果你是在Figma中使用TVision设计资源,结合自动布局(Auto
2023年2月16日
其他

用界面与用户对话

成为用户所属。所以,记住用户的喜好,就像是记住你的朋友的喜好一样。提供的选项应该使用户能够以自己的喜好的方式安排。设计的目标应该是提供灵活性的支持,让用户享有更多的自主权和更好的工作与生活平衡。➎▲
2023年2月7日
其他

1 月看点 | 《中国奇谭》爆火;东京 TDC 奖、靳埭强设计奖获奖名单揭晓……

策划。👉下载字体设计趋势报告:https://www.monotype.com/resources/ebook/read-report-type-trends-2023
2023年2月1日
自由知乎 自由微博
其他

如何设计文化遗产数字化领域的 C 端产品

我将文化遗产数字化分为两大阶段、七个步骤。其中,信息分发和公众消费两个步骤有面向C端用户的产品(其余五个更多面向B端)。所以接下来我将结合项目经验,从6个方面介绍,这两个步骤在文化遗产数字化领域的产品设计过程中,有哪些值得注意的事项,以及面向C端的数字产品(区别于实体的产品和服务)该如何进行产品设计。图1:
2023年1月5日
其他

从A到Z,看完2022全年设计大事件

2022年即将步入尾声。这一年是“AIGC元年”,AI绘画大热、ChatGPT爆火,引发设计界热议;这一年里,国际国内设计大奖频频诞生新锐作品,也有大师级人物悄然离世,成为昨夜星辰;当然,还有每年都会出现的视觉审美争议……我们从A到Z,用关键词为大家盘点了2022年的标志性设计事件。带你一起回顾变化,更好地迈入2023年。👆我们准备的目录,案例很丰富,按需下滑👆(以下事件排名不分先后)2022年D&AD
2022年12月30日
其他

2022《和平精英》四排节微电影创作细节大公开!

“朋友不玩我也不玩”以及“朋友呼叫那我再玩两局”,是你打游戏时的“习惯性操作”吗?我们在研究游戏产品用户留存数据时也发现以上两种情况十分常见。也就是说,社交已经成为影响玩家留存的重要因素。去年双十一,《和平精英》四排节主题微电影《天生一队》全网上线,获得了不错的反馈。今年我们决定继续解构“天生一队”的创意概念,并将社交概念融入到2022《和平精英》四排节微电影中,让这个陪伴玩家一起成长的故事更丰满。游戏类宣传片要怎么拍?怎么突出亮点?今天我们来给大家一一解答。本文约3500字预计阅读时间:9分钟△先看正片,阅读效果更佳1.设计者要懂产品也要懂玩家这支创意短片需要精准、正确地传达出对应阶段的品牌策略,所以我们认为设计者最重要的两点特质是既要懂产品也要懂玩家。懂产品对于《和平精英》这类战术竞技游戏而言,队友和沟通都无比重要。因此我们选定在双十一为玩家打造一个“四排节”,用“四排”这个概念将游戏背后的羁绊,友情,协作等情感基因串联。今年和《和平精英》品牌市场的同学讨论后,我们设计了一条“与网友协作寻人”的剧情主线,邀请了解说、主播、明星等现实中身份各不相同的嘉宾参演,再现不同玩家如何通过团队合作争取游戏胜利,通过社交产生的情绪价值,表达“四排节”的文化内核与游戏社交的属性。懂玩家这次我们将镜头对焦普通玩家的日常生活,几位主角的身份都是身边可以经常接触到的普通人。那我们应该如何在了解游戏产品基础之上,切中玩家的痛点,呼应玩家的爽点?最后我们确定了抓取并再现生活真实存在的小片段,比如打游戏时被女朋友打断,以及请玩家们出谋划策最后发展成线下好友等日常片段,让玩家们真实感知主创团队愿意主动了解他们的诚意。2.双线叙事是手游产品的优势PC游戏耗时普遍更长,电脑桌前一坐就是几十分钟甚至几个小时。《和平精英》作为手游产品,游戏时间相对较短且碎片化,常常需要在游戏与现实之间灵活切换。两者相比,明显是手游更方便将游戏与生活视角相结合,因为那就是玩家的真实写照。而且就算是新手玩家也可以轻松进入“一看屏幕进入游戏,不看屏幕回到生活”的状态,所以我们认为“双线叙事”是手游得天独厚的表达形式。当然,能够支撑双线叙事的表达形式,也离不开《和平精英》的产品固有属性,比如玩家在游戏中以第一视角直接扮演自己,再加上游戏本身的核心战斗模式是射击,实拍角度执行出来的效果更贴近现实,玩家更容易完成自我代入。这些都是我们的作品能够做到向玩家传递情感的基础。3.用真实感给影片加分你或许也经历过:在商店付款时,老板一边跳伞一边抽空给你扫收款码;下班回家时,小区保安会捧着手机自言自语:“谁有子弹?给我……”我们在构思故事时同样在思考:既然选定以普通人为主角,为什么不能讲他们的故事?向真实而平凡的大多数致敬呢?所以我们确定从生活汲取灵感,将许多常见的、熟悉的场景还原到影片中,最典型的例子当属我们将故事发生地选择在理发店,其实源于几乎所有的项目成员都经历过边做头发边打游戏的发现。除了场景还原的真实感,还有感受还原的真实感。比如镜头切回生活中的那一幕:先用一路过关斩将“突突突”抬高情绪,再将镜头突然拉回现实生活,昂扬的情绪一下子沉下来,让玩家猛然发觉之前的铺垫都是为了什么,这部影片想要表达什么,交待什么,才会更有情感共鸣。(这里也是发布后弹幕较多的一幕)还有最后一幕三个队友输掉比赛后在桥上携手同行的画面。很明显这个场景是臆想出来的,但通过游戏将来自不同地方的伙伴聚在一起,共同努力完成一件事情,在情感上收获共鸣,感受到善意和温度的体会却是真实的。这些都是将《和平精英》这款游戏产品传达给用户的魅力在视频中的二次呈现。4.大V虽好,但要拿捏力度这次四排节微电影,我们与不少明星玩家进行了联动,比如阿梅,小团团,诚C等。玩家喜欢他们,对于内容传播来说是很好的助推力量。但我的四位主角是普通玩家,那如何在不抢戏的前提下,为这些大V设计剧情,以及将明星效益最大化呢?“让他们做自己”是我们找到的最优解,不过大V虽好,但要拿捏力度。因为这个项目最基础的要求是视频要符合品牌调性的传播策略,其次才是用好整个《和平精英》玩家生态内的明星和KOL。也就是说先要保证主角充分塑造,嘉宾的出现不能喧宾夺主。最终我们确定了“找到华晨宇,一共需要开几局?”的slogan,故事脉络就清晰了——原有主角正常发挥,KOL嘉宾作为NPC推进主线,用最舒服最自然的状态扮演生活中的自己。这样既不会影响主线呈现,对内容本身也是很好的点缀。项目在今年9月正式启动,制作周期约为2个月。和大多数拍摄项目一样,制作流程都是前期创意构思,中后期拍摄执行和后期制作。那我们是如何保证这部宣传片,既能像前作一样被玩家们接受并认可,又能青出于蓝呢?1.前期:成为玩家,好点子不会凭空产生前期包括内容筹划、脑暴创意等工作,期间包含对脚本的持续推翻和打磨推敲,过程煎熬且痛苦,但也不是没有“捷径”可走,我们将其总结为:从玩家视角出发。游戏的一个特殊性表现在:能打动大部分玩家的好点子不会凭空产生,局外人很难对游戏中的喜怒哀乐等情绪感同身受。所以我们认为,作为游戏视频的创作者必须得懂游戏——只有回归普通玩家的身份,才会注意和感知到游戏过程中玩家们会吐槽,会共鸣,会激动的种种细节。成为玩家,从玩家视角出发,是捷径,也是必经之路。对此,我们的项目成员,虽称不上高手,但也都积累了一定的游戏场次。此外,我们也会在脚本脑暴阶段通过相互采访的方式提取创意,这些与朋友们在游戏过程中发生的各种趣事,可以帮助我们借力打力,进一步提升视频完整度,这个阶段我们收集到了比如决赛圈火拼时突然弹个语音,四个人开车进决赛圈总有人手抖掉下车导致团灭……这些玩家们气到捶胸顿足又极易共情的宝贵案例。2.中后期:细节较劲,玩家都有火眼金睛中后期需要我们全程跟组,与制作团队保持沟通,请专业团队把控以确保故事完整度。但并非有专业团队保驾护航就能高枕无忧,玩家都有火眼金睛,他们除了关注故事本身呈现,对影片中各类游戏元素的设定也严格考究。所以任一细节还原得不对味,都会影响整部影片的品质与口碑。比如演员的发色。因为我们在游戏中组队时会有一二三四号位,是通过“红黄蓝绿”不同的颜色进行标识,其实对应的是DNA脱氧核糖核酸的配色。立意上象征着与生俱来的冲动,在整个作品中,我们也会埋下一些类似的细节与之对应。又比如演员的衣服和造型。起初制作团队的认知偏硬核,会挑一身专业的军事战术装备,演员妆容也脏脏的非常写实。但实际上这并不贴合我们目前主打的轻松团队协作,并包含多种时尚生活元素的产品形象。再比如片中的最后一场戏“桥上枪战”。由于是在横店取景,旁边的老上海滩类的楼房不符合游戏设定,所以拍摄时就要尤其注意调整拍摄角度,尽可能地规避穿帮镜头。因此为了让玩家毫无违和感地代入剧情并沉浸其中,团队必须深度参与到执行阶段的大事小事,大到场景、选角和台词,小到服装、演员妆发、枪火音效等等。成员要以共创的姿态,严格把控每一细节,让视频既有《和平精英》的辨识度,又能潜移默化地提高玩家的品牌感知力。宣传片作为如今大多数玩家都会接触到的产品名片,也已经开始成为游戏IP立足于各自内容生态、开怀拥抱玩家的重要手段,创意视频对IP的作用日趋明显。制作游戏类创意宣传片,很重要也很有必要。1.解答:我是谁,我有什么,你能获得什么游戏创意短片是品牌对大众发声的手段之一,它一方面可以向玩家展示我们是谁,在做什么,向往什么以及有怎样的实力,进而吸引更多玩家从感兴趣到试一试,从认识游戏到认可游戏;另一方面,这支短片也能展示玩家最真实的面貌,展现在游戏中的所想所得。这对游戏产品本身而言也是很好的创意和营销手段。2.获得:更真实、及时、有价值的玩家反馈游戏类与传统品宣类视频的最大区别在于需要更多地直面玩家反馈,但同时也能更及时地获得玩家真实而有价值的建议。相比于传统消费者,游戏玩家的身份认同、情感共鸣、自主意识等精神层面的表达欲都更加强烈,他们会通过评论、弹幕反馈视频创作的好与坏,且不吝给予褒贬评价。这些建议对游戏产品的迭代等方面都很有帮助。3.《天生一队》的故事未完待续当初策划《天生一队》的时候,我们考虑过启用辨识度更高的演艺明星当主角,但最后还是决定采用四位普通人的视角去构建这个故事。因为从长远来看,我们希望这个故事属于玩家,每位玩家都可以把自己当做主角带入,包括今年重启原班人马拍摄,也是希望在未来玩家们共同续写这个故事。本文改写自:光子设计中心原文标题:
2022年12月23日
其他

7 件设计师可以闷声做的好事

如果你点开了推文,说明你是个喜欢做好事、有爱心的设计师。刚巧,我们准备了一个「设计师志愿者专属招募包」。7
2022年12月19日
其他

2023 QQ音乐设计征集大赛!(2023.01.18截止)

你是否热爱音乐、热爱设计?你是否有着无限创意却无处释放?你是否渴望在亿万用户的平台尽情施展才华?不限主题,只惜才华让创造力激发灵感用艺术定义音乐Q
2022年12月9日
其他

别让无障碍冷却下来

大家可以打开设置→辅助功能→旁白/TalkBack,体验下视障人士在阅读时的感受。(不同手机型号打开路径及读屏名称略有差别)每个人都可能在某时某地面临不同的临时性障碍,比如站在阳光下看不清手机屏幕的内容,走在嘈杂的室外听不到朋友打来的语音电话,挤在颠簸的公交车上点不中聊天打字框……以上只是多数人使用手机时偶有发生的抓马时刻,事实上视障、听障等群体常常连基本的上网需求都不被满足,因为目前大部分产品都没有做或没有完善无障碍适配。无障碍是只为少数群体做的特殊设计吗?不是,它与每个人都息息相关。无障碍是只添加某一功能的特殊版吗?也不是,它的完善可以惠及人人。在从事无障碍改造项目的这几年时间里,我总结了一些经验与大家分享,也希望借此机会与大家探讨更多信息无障碍的可行办法。本文约4900字预计阅读时间:13分钟01
2022年12月9日
其他

携技术“入股”!治好了我的精神内耗

人先向善而后技术向善,技术向善进而技术向上。带着创造社会价值的目的去做技术实现,反过来又将促进数字技术的应用和创新。公益技术的广泛运用,可以挖掘出更多创造社会价值的可能性,这也是一个“与科技互相依存的世界”在未来的必然发展趋势。
2022年11月29日
其他

腾讯联合超30家机构共建的研究平台,免费开放

调研是做商业规划、产品功能、营销活动、洞察用户等工作的重要手段,但随着时代的发展,传统的调研方式及工具面临着效率低、成本高的困境。近3年以来,为改善调研困境,腾讯多个研究团队联合共建了内部的研究中台产品——腾讯调研云(research.tencent.com)。4万+员工通过平台,获得大量研究业务、管理决策的支撑信息与行业认知突破。为助力研究行业发展及提质增效,现免费对外开放。腾讯调研云,将提供集研究生产、管理、工具于一体的研究分析平台,基于腾讯多年来自身积累的研究经验,从需求立项、研究设计、研究执行、研究输出、成果沉淀的整个流程为业内人士和机构建立良好的研究生态环境,助力推动行业的共同发展。在内测阶段,已有中国商业统计学会、QuestMobile、DATA100、腾讯研究院等超30家机构、团队入驻。对于腾讯调研云的正式上线,他们都给予了肯定及期待。01丰富的研究资源与方法,为研究提质增效做研究的日常需要在各大搜索引擎、资源平台搜集资料,往往出现耗时长、资料质量参差不齐、须付费等问题。但在调研云,你可以拥有高质量的资源库。腾讯内外部的研究团队、知名机构、资深达人正陆续入驻平台,开放多年来沉淀的研究报告、调研干货、实用工具、独家洞察等内容,供业内人士免费使用,互相学习交流。02
2022年11月29日
其他

“黑马选手”专访:用植物社交,走进城中村

CBD的高楼盖得越多,城市烟火气似乎就越难被看到。有没有这样一种媒介,可以通过设计介入,来唤醒更多平凡和珍贵,重塑人情关系?深圳大学视觉传达系的谢志鹏、刘江萍、陈晓曼三位同学,试图用毕业设计作品《植物房客》来回答这一问题。该项目同时还获得了“2022黄河奖-我是创益人数字公益创意大赛”设计赛道的优秀产品设计方案奖第一名。今天,腾讯设计特别采访了方案类作品中唯一的学生团队,和他们聊聊《植物房客》是如何用设计实验走进城中村连接人情,又是如何以植物为媒,打开社交新模式。本文约3300字预计阅读时间:9分钟👇先戳视频,一睹为快👇大家好,我们是植物房客的「3883号房客」!取这个名字是因为我们三人都来自深圳大学艺术学部,院楼就位于白石路3883号,而且为了这份毕业设计,我们又在那里进行了长达8个月的时间准备,所以也算得上是那里的房客了吧。开始前也顺便给《植物房客》做个简单介绍:项目基于文化传承与保护命题,以植物为媒介,试图将中国邻里热情互助的人情社交模式与现代城市社区氛围营造进行融合,增进中国淳朴人情文化的认知和认同。为什么选择「城中村」为背景?主要基于个人感受及研究目的。《植物房客》作为毕设选题,第一步就是定位选题背后的现实意义。从个人经历出发,我们深刻地感受过城中村对大城市高节奏、高密度生存压力的调和作用——深大附近有个城中村社区叫“桂庙新村”,它和旁边的南山CBD楼群对比显得低矮又破旧;但因为生活成本低、交通便捷等优势,它又是深圳兼具超高人气与烟火气的代表。从研究目的出发,城中村是都市中极具代表性的人文聚集地之一,相对来说能更好地通过研究探索如何用设计延续人际互动,从增强城中村居民城市认同感的过程,实现改善相对冷漠的都市环境的研究目的。为什么会以植物作为交换媒介?城中村内的植物与居民有多层隐喻关系,同时植物可以刺激社交。城中村内的植物除了基于观赏,也有出于食用及药用等目的。而且这些植物大多不拘形态,野蛮生长,生命力顽强。植物装点生活也迫于生活,适应环境也不惧环境的真实写照,正是万千城中村居民的现实缩影。同时,这些植物大多数都有吉祥的寓意,如在富贵竹上挂红包、元宝等,容易引起关注和开启话题,可以刺激陌生邻里人情往来。此外,它们还能通过扦插、嫁接等方式移植再生,所以也可以作为低成本的社交货币使用。《植物房客》解开了哪些公益难点?获得认同感、鼓励平凡中寻找惊喜与创造不同。城市化进程加剧了社会关系裂变,也导致邻里普遍缺失沟通,社区归属感和认同感偏低。通过对城中村居民日常生活的观察和调研,我们提出了“以植物为媒”的低门槛社交方式,配合设计改造和包装,消融城市居民交往的第一层坚冰。《植物房客》也是一个鼓励居民在平凡生活中寻找惊喜、创造不同的项目。我们设计的互动流程可以让随机的居民、随机地选取植物为道具,一步步引导他们用馈赠与祝福表达对陌生人的善意。我们不多干预,只作记录与传递。你们设计了很多辅助交换的“道具”,它们分别承载了什么内容?人情收据本、龙鳞装书籍、《植物房客报》这几个都是我们的亮点设计。人情收据本——这是我们最满意的一个设计。费孝通曾说,亲密社群的团结性就倚赖于各分子间都相互拖欠着未了的人情。所以我们找到了居民生活中的常见媒介——收据本,并重新设计了内容布局。用这张小小的凭条,连接72个关于捐赠者和交换者的故事;借助人情收据本“借”与“还”的互动,搭建两个陌生人之间跨时空的人情联系。△滑动查看更多细节《植物房客》龙鳞装书籍——礼簿和功德榜是传统的人情记录载体,而且很多城中村居民也都保留了中国人不吝问候,有来有往的社交惯性。所以设计出既能连接二者,又能够提高居民参与积极性的活动流程很关键。我们从传统龙鳞装的装帧结构中找到了破解方法:等面积错开,层层叠盖,袒露部分是检索信息,内页部分是具体资料。以一本龙鳞装书籍承载起72位居民的具体故事,也完整保留了这次人情贡献记录。《植物房客报》——这份报纸在内容上编排了详细的项目介绍和流程记录;功能上它也作为书籍的外包装纸,起到保护和辅助说明的作用。而“提线式”携带的包装灵感则来源于手提粽子、礼盒等生活场景,我们力图用视觉唤起原汁原味的人情社会印象。此外我们还增加了种子卡这一互动形式。埋到土里就能发芽,简单易上手,也是希望种子卡能进一步鼓励大家分享绿植,体验种植的乐趣。听说这本书夹带了一位成员的“私货”?哈哈哈是的,在故事最后。题目是《帮儿子做作业》。来源于我(志鹏)和我的妈妈亚娥,它与前面的71个故事都不同。妈妈负责了72位房客的全部人像绘画。这种淡化技法,甚至略显“狂野”的画风有种莫名的生动感,将城中村居民众生百态的特点浓缩再现,这恰恰是受过专业训练的我们无法精准拿捏的。除了画画和照料植物,妈妈还给这次调研帮了不少忙,最实用的当属“搭讪技巧”传授,比如对那些长相略显“潦草”的植物,“这都能种好,真厉害!”就远比硬夸“长得好看”这类话术更让人舒坦与信服。说一件让你们印象深刻的事情?请看我们的第22个故事:隔楼浇花。住“握手楼”是大多数城中村人的标配,家在深圳岗厦村的王玲也一样。有次王玲回老家长住了一段日子,回到深圳后发现家里的石竹和龟背叶竟依然长势喜人。后才巧遇对面楼的岑大姐才知道,多亏了她的“举手之劳”,植物才免遭“灭顶”。“开花了,一起赏。”虽隔着两层铁网,但这也是握手楼专属的浪漫。你们在这个项目中最大的收获是什么?身边的人又提出过哪些评价?对个人来说,简单总结为对自身认知更清晰。这个项目教会了我们两个道理,一个是要出门实践才见真知,另一个要以引导者的角色把事情做好,比如这个项目的核心是服务和调动居民生活的真实情感,而不是直接介入。一部分交换者:我有闲有兴致,你有植物和故事,这种活动再办十场也不嫌多!另一部分交换者:感动于自己的故事也有人在乎,愿意继续参加这种既有仪式感又有意义的活动,为城市增添温暖。导师廖波峰
2022年11月15日
其他

2022AND服务创新大会启动!来围观公益设计背后那些事

2022年11月20日,由腾讯主办的第四届服务创新大会将于深圳举办。在过去三届服务创新大会上,一共有46位嘉宾分享智慧金融、智慧零售、云计算、科技、文旅、数字文化等多个行业的服务创新经验,促进服务设计与各行各业的交流融合,迸发无限灵感。今年,服务创新大会品牌从过往的「SICC」更新为「AND」,旨在通过大会更多地「连接」不同行业,打破界限,彼此吸收成功经验,服务创新碰撞出更多可能性,从而助力人类生活品质提升与社会进步。2022第四届AND服务创新大会将聚焦技术公益领域,探索服务创新如何创造社会价值。届时将有12位来自不同公益领域的嘉宾,包括技术领域志愿者、公益机构负责人、公益创投领域专家、科学界和公益媒体人等,同台交流探索服务创新如何助力技术公益,从而实现社会创新。更有公益领域深度调研《公益事业新版图-技术公益研究报告》发布、AND大会公益展开幕,近距离围观“2022黄河奖-我是创益人数字公益创意大赛”获奖作品展览、“可持续大赛”海报展、公益系列周边市集,带大家全方位、多维度了解技术公益。如今,数字化的力量正深入生活的方方面面,为社会经济民生的发展带来肉眼可察的变化,在科技的助力下,实体经济不断焕发新机。但新的问题也应运而生,如何让老年人、视障人士等弱势群体也能融入数字浪潮?数字文化席卷下,如何保护与弘扬优良传统文化?数字技术与服务设计如何惠及更多领域?腾讯于2020年启动的“腾讯技术公益”,正尝试一一解答以上问题。技术公益计划旨在以“科技向善”为指引,通过技术创新与协作,携手专业志愿者、公益服务机构和社会专业力量,解决社会痛点,增进社会福祉。该计划明确了“一横一纵一生态”的发展策略,一方面建设面向公益行业的数字能力平台,完善腾讯技术公益的产品体系,提升公益工作效率,此为“一横”;一方面着力于垂直领域的技术公益案例孵化实践,为各类社会问题提供互联网化的解决方案,此为“一竖”;(向左翻阅下一页)同时持续倡导技术公益的创投计划,鼓励社会专业力量通过技术能力应对公益痛点和社会问题,面向缺乏资金资助、技术支援、运营指导、传播渠道、志愿者能力的公益团队,腾讯「配资金」、「送技术」、「链资源」,打造技术公益开放“生态”。经过两年的实践,技术公益孵化了“云游长城”、“雪豹保护”等明星项目,也通过首届创投计划挖掘出“老年精神心理健康行动”、“任鸟飞”、“夕阳再晨智慧助老”等优秀案例。第四届AND服务创新大会将与大家一同聊透技术公益,挖掘这些项目背后的故事,感受数字力量推动下不一样的公益实践,探索服务创新如何创造更多的社会价值。如不方便莅临现场,欢迎参与线上直播,届时还有腾讯公益小红花首次担任Talk主持,在虚拟技术的支持下,小红花从平面走向立体,还能与你对话互动,敬请期待。线上直播信息与观看指引请关注“腾讯CDC体验设计”公众号。主办方:战略合作伙伴:*排名不分先后本次AND服务创新大会,你最期待什么环节?你希望通过大会了解技术公益的哪些内容?欢迎在本文留言,截至11月7日12:00留言点赞量前3名可分别获得小红花冰箱贴第4~10名可分别获得30Q币获奖结果将于11月7日在留言区公布往届精华回顾第一届:看传统产品如何智慧升级
2022年11月3日
其他

立足上海、引领未来!首届“前沿设计创新奖”正式揭晓

由上海市人民政府主办的首届世界设计之都大会(WDCC)于2022年9月15日成功开幕,在上海市市长龚正、工业和信息化部副部长徐晓兰、联合国教科文组织副总干事曲星以及众多大师学者、业界领袖的见证下,首届“前沿设计创新奖”评选结果正式揭晓,并向获奖者颁发了独具特色的元宇宙奖杯。“前沿设计创新奖”是面向全球评选的具有前瞻性、创新性、引领性的非盈利性国际化设计奖项,旨在通过奖励和表彰在全世界范围对设计领域做出开拓性贡献的代表人物和设计作品,鼓励和引领设计创新的发展与突破,提升设计在驱动创新、产业变革中的影响,启迪公众对设计创造美好生活的认知与理解。奖项由上海创新创意设计研究院在上海市指导下组织运营并执行,是世界设计之都大会(WDCC)“一奖一智库一倡议”的重要组成部分。“前沿设计创新奖”包括“杰出贡献奖”、“年度创新奖”和“未来创新奖”三大奖项,分别面向在设计领域做出开拓性贡献的大师级人物、具备非比寻常的创新性并能够引领行业未来发展的设计作品以及来自青少年设计师(18周岁以下)的前瞻性设计作品。其中,“未来创新奖”也是目前为止全球首个面向中小学青少年的设计大奖。本年度,杰出贡献奖和年度创新奖的奖金分别为100万元人民币,未来创新奖获奖者则将分享10万元奖金。首届“前沿设计创新奖”三大奖项分别花落:杰出贡献奖-
2022年10月13日
其他

当汉字遇上「国际主义」和「新丑风」……

网格+无衬线体+不对称结构=冷静+克制+客观+朴素+通用+干净+易读……设计师们对以少胜多的瑞士国际主义设计风格都不陌生,但此时一种与之类似的汉字创意编排风格正活跃于国内平面设计领域。你注意到了吗?今天就来聊聊这种中文语境下的汉字创意编排现象。不过由于它在学术界上未有明确定义和界定,所以我将其命名为“汉字国际主义风格”既是对其概括也是为了方便与大家一起探讨。本文约4800字预计阅读时间:13分钟1.1何谓“汉字国际主义”我将近三到五年间在商业和文化项目中,基于汉字网格系统对文本进行字距拉宽、行距压缩等编排方式呈现汉字崭新面貌的现象称为“汉字国际主义风格”,主要有以下两点原因:按软件规定的、或中文段落式的编排,大大限制了设计师们对汉字进行创意展现;打破传统汉字编排样式的案例正不断涌现。瑞士国际主义是风靡全球的设计风格,其作为基底的西式网格系统与汉字的方块字属性在功能表现上不谋而合,为汉字创意编排探索提供了理论和实践方面的借鉴意义。△
2022年9月8日
其他

TDesign 品牌价值观|视觉新基础

是诞生于腾讯的树,离不开腾讯的根基的业务,团队,以及强大的品牌背书。通过品牌价值观连接我们的内在和外在,成为最坚实的桥梁。外在行为指意是一棵有真实表现力的树,需要有树的精神、树的形态和树的特征。最后
2022年8月26日
其他

对话彩云:分享我的高级时间管理

从开发转行做设计师,做设计师同时还做自媒体,做自媒体保持常更常新涨到10w+粉丝,还要坚持晚睡早起,坚持写总结近10年……这些常人眼里难以兼顾的事情,黄梦龙不仅能从容面对,而且从自学能力锻炼到沉浸式工作习惯养成再到焦虑调整窍门,都做到了“应对有法”。黄梦龙的经验具备较强的通用性,值得来自不同行业的你我借鉴。本期腾讯设计对话鹅厂资深设计师黄梦龙,来听听他在从业十年时间里总结的工作心得与学习方法,获得一些新启发。本文约3500字预计阅读时间:9分钟(T:腾讯设计
2022年8月24日
其他

TDesign 设计资源大更新,产品经理和设计师都可以省心啦~

桌面端正式版视觉规范,并从基础样式库、组件库的底层控件进行了梳理、补充和调试。方便用户调用和切换组件的不同状态和模式,使组件库更加的完整和易用更新了
2022年8月18日
其他

参与 TDesign 收获了什么?听听社区贡献者怎么说

变得更加的多元和全面。同时也可以更好地反哺业务,随着越来越多的共建者的参与,活跃的开源社区建设,整体的设计体系维护成本也会极大降低,我们相信通过这样的方式也会有更多的设计师、开发者受益于
2022年8月18日
其他

和TDesign一起,用设计参与开源得好礼!

👇点击“阅读原文”,进入共建基地
2022年8月17日
其他

SaaS产品增效 | 小程序类产品设计方法探索

千帆易销小程序是一款推广腾讯千帆商品的营销小程序。我们在改版过程中发现,传统的设计理论在小程序设计过程中过于笨重,很难满足SaaS类小程序灵活性高、快速迭代的需要。通过千帆易销小程序设计项目,我们对小程序设计实施和增效方法进行了探索和实践,尝试摸索出更加适合的设计方法。本文约3700字预计阅读时间:10分钟小程序是SaaS类产品实现商业价值的载体,也是构建产品生态的重要组成。随着微信生态愈加丰富和壮大,小程序对于商业目标的达成也起到越来越大的作用。小程序具有轻量、聚焦、快捷等特点,这有别于web端类和移动端app类产品。小程序的特点目前主流的设计理论,如设计思维、双钻模型、环形模型等,设计流程比较长,使用比较复杂、耗时久。针对小程序设计轻量、聚焦、快捷的特点,是否有一种轻量高效的设计方法,可以把已有的设计能力更高效的投射到小程序设计中呢?我们通过千帆易销小程序设计实践,对此进行了思索和实践,以期提供一个更佳的答案。千帆易销小程序的主要场景围绕商品的营销推介展开,可跟进商品使用情况,并进一步转化和完成商务合作。基于项目需要,我们先后完成了千帆商品价值感知提升、商品内容优化、物料使用提效等设计内容。在这个过程中,对于小程序的设计流程进行了进一步的提炼,发现小程序的设计流程可以总结为如下步骤:包括「首页价值设计」「定位路径设计」「信息组合设计」「场景化内容设计」以及「效率提升设计」。小程序设计的关键步骤1、首页价值设计——首页多维价值露出,打造第一印象的冲击引发用户兴趣,实现促活小程序的第一印象非常关键,因此对于首页设计,关键要加强业务价值的露出,给予用户尽可能直观的信息感知,加快建立其对于业务价值的兴趣,加强用户的正向期待。首页价值露出有三种模式:点状价值、面状价值、条状价值。价值露出模式在千帆易销小程序中,通过多种模式的价值的呈现,在首页构建出F形价值流,增强商品等价值感知效果,提升用户活跃度。提炼多维度价值属性首页的注意力表达要点在于线索要鲜明突出。通过精致、统一、明确的元素来进行引导,赋予用户深入使用的线索。所以,可以通过细化多维度属性进一步增强用户价值判断,提升体验观感,包括精简的文本、精致的图标、指向性符号、探索性入口、联想性元素等。多维度属性细化下图是在千帆易销小程序设计中,对首页卡片属性进行的相关细化,充分阐释多维度价值,进一步丰富价值内涵。千帆易销小程序的多维度属性细化加深用户印象感知由于第一印象的建立过程比较短暂,可以采用灵活多样的交互形式加深用户印象感知,比如凸显核心触点、提供模块级沉浸感、平滑进退机制等方式。在千帆易销小程序中,在查看商品的过程中提供全时段吸顶可见,加强信息触点映射,从而吸引用户点击深化使用;对于商品的属性类信息内容,提供模块级沉浸查阅,提升首页时效,最大可能覆盖用户查阅细分的需要;保证首页高频操作尽可能平滑,比如在滑动查看信息的过程中提供数量信息,方便用户感知下探情况。由此建立起平滑的进退机制,营造操作的畅快感。千帆易销小程序的首页操作设计当用户建立起良好的第一印象之后,将会进入使用阶段,并更有可能深层次的使用产品,从而带来更多转化的可能。2、定位路径设计——构建多元导航路径,丰富用户定位链路丰富多元路径感知因为信息的多样性及其价值呈现的差异,需要我们通过构建快捷导航,来提升不同信息的定位效率。导航设计的关键点在于识别信息类型的特点,提供适当的导航方式,提升用户参与度。对于首页的关键内容信息,应提供快捷路径或沉浸式的导航路径:首页-浮窗-二级页面:适用于关键内容快速感知。首页-顶部标签导航-二级页面:适用于主内容下细分的内容导航。首页关键信息导航设计对于独立性更强的信息,则可以通过切换底部tab标签或者二级页面来进行导航:首页-底部tab导航-二级页面:适用于相互独立的主内容模块。首页-二级页面-子页面:适用于详细内容的渐进查阅。二级页面导航设计提供多种定位方式,满足不同用户选用不同的用户类型可能有不同的体验诉求,如新用户和存量用户有不同的用户目标。对于新用户:信息推荐、信息分类、场景化分类等可以提供较好的定位体验,帮助用户快速带入产品场景,降低流失。对于存量用户:全局搜索、列表筛选、信息分类等可以提供更稳定的定位体验,有助于加强用户粘性,提升转化概率。如下图在千帆易销小程序部分定位方式的效果,定位方式嵌套使用,比如在解决方案场景化的定位过程中,同提供了推荐和筛选等来增强方案定位效果。不同的定位方式3、信息组合设计——理顺关键信息组合,加深业务感召力从信息组合视角塑造整体感每一类信息都有其特点,要尽可能选取最适合的信息组合来最大化提升业务感知,搭建适用的信息组合。通常信息组合有以下四类:不同的信息类型在千帆易销小程序改版前,提供了商品的简介、交付信息、咨询联系人、解决方案、客户案例、售卖支持、物料等信息。我们在新版本补充了商品的优势和价值、适用场景、销售机会、销售政策等售卖说明类信息,从整体上丰富和完善了商品信息组合,增强了对用户的吸引力。改版前后的信息差异提供差异化信息表达,加深印象信息表达的要点是直观、清晰、高效,对于信息类型多样化的页面,可以通过差异化信息表达,加深用户印象,加强信息传达效果。下图是在易销设计中使用的信息表达图谱,有助于我们诠释这种印象做法。差异化信息表达4、场景化内容设计——贴近真实用户场景,提供针对性内容情境化提供所需内容对于内容数量较多的场景,诸如列表页、产品页、详情页等内容页面,如何提供内容则非常重要。在千帆易销小程序中,我们对于解决方案和案例提供了行业情境的区分,此外还提供了按照角色提供,以及按照使用流程提供等情境化方式。从而加强文档物料的快速感知,方便用户按相应情境使用,提升导航效率。情境化信息设计大颗粒场景容器聚合内容对于场景,存在不同的颗粒,大颗粒的场景容器,信息层级更多,信息表达也更加丰富,所以更需要精心设计。比如解决方案以及专题,均融合了多种场景的容器形式,它们最大的特点是“汇聚”。在这类大颗粒场景容器中,需要传达其价值点、内容包和联络线。价值点:提炼具有感召力的文案;内容包:提供强相关的内容组合;联络线:实现大颗粒的商务接触和商机转化。大颗粒场景容器如下图是易销解决方案场景和专题场景的价值点/内容包/联络线的设计,沉浸式的内容交互保证用户快捷触达核心价值,同时联络线的指引暗含其中,加强了用户转化。千帆易销小程序大颗粒场景容器5、效率提升设计——连贯用户操作触点,提升使用效率在设计中,需要综合场景流程触点进行有效衔接,从而贯通流程体验,提升用户总体使用效率。这个环节可以在前四步的过程中同步开展,并在设计进入后期时再次集中开展,确保全流程、全场景、全周期覆盖。连通流程衔接点,打造无缝体验采用衔接流程节点、缩短流程路径、边界节点兜底等举措来提升效率,提供沉浸式无缝体验。衔接流程节点:对于使用过程,提供返回首屏/返回首页/吸顶等,有效衔接用户返回流程。对于下钻类操作,在返回初始页面时提供锚点定位,方便用户接续操作。缩短操作路径:通过浮窗提供关联内容快速触达,协助用户快速完成关联信息定位。通过横向滑动查看同类型内容,便于比对和加深首尾效应。边界节点兜底:对于初始页面/无资源页面提供空状态引导。对于搜索/筛选无结果场景提供快反馈途径等。沉浸式无缝体验拉通信息容器交互,提升信息获取效果对于信息,既要考虑其特性,也要兼顾共性。小程序中大量使用卡片、列表、对话框等容器,而这些信息容器可以通过标签化、统一样式、突出重点、快捷联动等交互方式,提升信息交互效率。以千帆易销卡片设计为例:
2022年8月16日
其他

腾讯设计请你去看U设计周(内附门票)

潮流艺术设计展,一天看尽艺术百态,给你前所未有的体验和产业数字化想象。参与方式:在评论区说说,“我最期待在
2022年8月9日
其他

TDesign 品牌价值观

在“包容”、“多元”、“生长”、“进化”的品牌价值观指导下,会进一步深入实践,探索前沿技术与设计的结合,并积累更多策略经验和设计资产,不断进化生长,去为用户、企业和生态做好连接赋能。TDesign
2022年8月8日
其他

光子全球品牌升级CG主创团队专访丨世界的样子,哪有一定?

世界的样子,哪有一定是我们的探索与想象,决定了世界的模样当看到这段话,我们已经热泪盈眶,强烈地感受到其中执着的热爱,强烈的探索决心。这就是光子全球品牌升级CG视频的开篇文案。今年6月,光子工作室群迎来了全球品牌体系和愿景理念的全面升级,以“启程,光子宇宙!”为Slogan。为品牌升级而首发的CG视频,可以让大家第一时间直观地去感受其中“光子宇宙”的概念。这到底是一个什么概念,团队围绕这个概念做了哪些创意方面的探讨呢?我们采访了该视频的主创团队,以下是采访记录:▲
2022年7月19日
其他

TDesign 组件库技术方案指北

实现版本共享大多数代码。详细方案参见:https://github.com/TDesignOteam/tdesign-kit/wiki/vue2-vue3-composition-apiVue
2022年7月5日
其他

这一次长城被看光了

长城万里看不尽,历史千年看不懂,大家都知道长城,又都不太了解长城,多年来对长城的误解,横跨了老中青三代。这不,说来就来。你发现没?家里好多长辈都跟视频里的老爸一样,明明一知半解,却对长城的前世今生迷之自信;年轻人更像视频里的儿子,对长城不如老爸们那么感兴趣,毕竟千景一面的长城,青砖瓦砾,残桓断壁……看来看去都是这几样。那你为什么还是那么想去一次长城呢?关于长城的千千问去长城是为了“到此一游”的游客照吗?是为了拿到好汉证的满足感吗?还是为了登上山顶后试试指点江山是什么感觉吗?这些问题我们同样好奇。但不断消失的长城体也在提醒我们:以前是长城保护我们,现在到我们保护长城了。所以我们一边行动,一边思考——(上下滑动查看)而今天,是今年的文化和自然遗产日,云游长城
2022年6月11日
其他

企业级产品设计 | 用推理为设计加持

谨防数据的谬误有一个谬误值得大家关注,就是数据谬误,我在工作中也经常会犯这样的错误,当你希望通过数据来佐证设计是否合理时,就可能被数据绕进去,总结起来有以下几种:批判性思维-数据的谬误2.3.1
2022年6月7日
其他

520 = 吾有二十个问题要问你

如何在沙漠里认养一棵梭梭树?面对急救,听障人士怎样报警?如何帮助走失的宝贝快点回家?……今天是520,我们准备了20个这样的问题考考你,点击图片就可以找到答案:还有一些问题,可以在这里找到解答——小程序:技术公益云展馆
2022年5月20日
其他

「微信黄脸」的周边产品是如何诞生的?

小到生活用品,大到娱乐设施,现代生活,处处都存在着周边产品。若是有个小灵感,想动手尝试做个周边产品,我们又应该从何下手?这篇文章将给大家介绍一些小思路,纯属个人经验,如有不足之处,还请大家互相留言讨论指正。本文约2100字预计阅读时间:6分钟百度百科给出的解析是:周边产品指利用动画、漫画、游戏等作品中的人物或动物造型,经授权后制成的商品。国内习惯用周边产品来定义动漫相关产品。而在国外,这类商品被统称为
2022年5月17日
其他

TDesign 的开源故事,看完秒懂

董事会,负责监督开源项目发展及为项目分配资源,决定是否启动或终止某个开源项目。开源项目的日常运作,包括内容和方向的技术决策权则交由由项目管理委员会(PMC)负责。撰文:鼎鼎、哲哥主创团队:腾讯
2022年5月9日
其他

微信游戏「2022摇心愿」是如何设计的?

本文约2700字预计阅读时间:7分钟摇心愿是微信游戏一年一度的重量级活动,经过4年的沉淀,玩家们对摇心愿活动已经比较熟悉。随着平台功能的日趋完善和影响力的提升,我们认为今年迎来一个很好的契机,凭借摇心愿活动,扩大微信游戏平台的品牌影响力,通过传达平台的愿景和价值主张,来吸引更多的玩家。微信游戏鼓励玩家们不断探索和挑战,体验游戏的乐趣,同时找到更多志同道合的伙伴。我们认为将抽象的概念具像化,有助于用户更直观地了解品牌,于是我们选择了「游戏宇宙」作为品牌诠释,浩瀚宇宙,探索无限,希望与大家共建一个多元有趣、富有活力的游戏大社区。用户对品牌的认知往往是逐步形成的,因而我们希望通过品牌渗透来不断加深印象,这也促成了本次摇心愿活动的设计目标:基于摇心愿主题,强化微信游戏的品牌感知,增加用户好感度。明确了设计目标以后,我们接下来提取了相应的关键词(见下图)。其中我们尤其希望突出「伙伴」这一关键词,从而强调微信游戏平台的社交属性。这也与今年平台促进玩家互动的举措相呼应,共同为打造更活跃的社区贡献力量。关键词的确立为设计明确了方向,为了进一步敲定视觉内容,我们展开了一系列的创意构思。1、故事设定围绕设计目标和「伙伴」这个关键词,我们基于「游戏宇宙」的故事背景展开了构思:A
2022年4月21日
其他

腾讯设计,没你不行

Hi,感谢长期支持腾讯设计的你。今天有点不一样,我们设计了一份有奖小调查,想要了解大家对「腾讯设计」公众号内容的真实诉求与看法。问卷很短,亲测5分钟内就能填完。我们会从完成问卷的友友中,随机抽出26位幸运鹅,各送出一份由腾讯设计准备的礼物。其中包括:15份怪奇鹅
2022年4月14日