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【名家讲座】博吾·博泽:基于虚拟现实的水景城市设计——感知与体验

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9月10日下午,在河北省衡水市成功举办的湿地园林与滨水城市高端学术交流会上,澳大利亚迪肯大学建筑与环境学院副院长博吾·博泽发表了题为《基于虚拟现实的水景城市设计——感知与体验》的演讲,通过吉朗(Geelong)市海滨区域的案例,与大家分享了虚拟景观的设计体验。以下为演讲实录:

▲澳大利亚迪肯大学建筑与环境学院副院长博吾·博泽演讲

感谢主办方邀请我来到这个大会做演讲。我的演讲主题是吉朗的海滨区域,基于虚拟现实的水景城市设计感知与体验。

我们的研究团队是一个非常多元化的团队,包括了建筑师、景观师、规划师以及工业设计师,还有一些计算机平台的设计师,我和另外一位先生是主设计师,左边这位女士是计算机设计师。研究团队包括从泰国、哥伦比亚、澳大利亚等国家来的设计师,我们之所以组建了一个来自不同国家的团队,是因为我们所要营造的景观是虚拟型的景观。

在我讲虚拟景观的设计之前,先讲一下我们学校所遵循的设计理念。我们学校有不同学科的专家,包括工程管理方面的,景观方面的,建筑方面的等等,部分专家着重关注技术方面,另外一些同事比较关注人文方面的要素。这些结合起来,形成了一个整体性的框架,让我们从人文+技术的整体性视角看待一个景观场地。从另外一个角度讲,技术结合了人文,人文又结合了技术。当我们做一个景观设计方案的时候,永远把人作为场地考虑的第一要素。对我们的学生也是传达这样一个观念,就是说人是非常重要的一个部分。当然,自然环境也同样重要。

现在我来讲一下项目的一些细节。我们这个场地选在吉朗区域,在这个场地塑造多元性设计。吉朗是一个非常重要的城市,它是维多利亚州发展最快的一个区域,变化也非常快,这个城市有时候会跟不上发展的速度。目前该区域人口大概23万左右,尽管跟中国比起来,这是一个很小的人口格局,但是在澳大利亚的背景下,这个人口数量还是相当大的。  

我们这个项目想解决一个什么样的问题?我们想探讨利用虚拟世界作为一种机制来捕捉和表现吉朗东部海滨保护地的流行景观。我着重强调一下场地,我们所说的场地的概念,它是有场地依附性的,它是一种很多元的感知型场地。在西方文化里面,场地的概念是非常主流的文化概念,但是在其他的国家并不一定这么被看重。不同文化背景的人,对于这个场地的依附性有不同的理解,他们使用不同的语言来进行感知性的体验。在虚拟世界的背景下,正是如此。吉朗这个项目采用的方式就是,让同学们捕捉一下现有的场地元素,以及利用虚拟现实世界的方式来探索不同的场地活动,在这个场地里面会发生的一些变化。从应用层面来看待这个项目,一些非景观的专业型人士他们更有可能来接触到场地在设计之后的效果。我们不再利用单调的纸面绘画模式,而是以3D的形式来展现,也有更多的决策性机遇在里面。

体验世界,不同的感知构成我们的体验过程。这里包括了视觉性、听觉性、触觉、嗅觉、味觉以及运动的感知。作为设计师来讲,我们对视觉想象和3D空间的想象是非常有优势的,但是很大的人群,比如社区人群,他们没有这种天赋来感知场地设计之后的效果。这些人群通过不同的感知来体验这个世界,所以我们希望通过感知型、捕捉型的技巧,来帮助他们更深刻地感受设计之后的效果。

接下来展示一些细节,当我们一开始做这个项目的时候,相当于有一个任务清单,目前列下来的就是这些非常普遍的方式取得体验型的场地信息,我们尝试着来设计制作一些360度的影像型的视频信息以及3D场地模型,这就是为什么一开始讲多元化的团队是来自不同领域和不同国家的人,把他们感知世界的视角聚焦在一起讨论。作为设计师来讲,这些感知可能是无形的,但是作为公众来讲,这些感知是必要的展示。

我们希望传递的一个功能是,一种从真实世界和真实环境到虚拟世界和虚拟环境的沟通型的平台,很简单的并且容易被接受的方式就是利用手机这个平台。当你戴上虚拟的VR头盔之后,你手上就会有一个像手机模式的工具让你来操控。要强调的一点是,因为手机是普遍性非常强的,因此在虚拟世界里,它增加一种熟悉感,这样使你在虚拟世界的环境里不是那么陌生。

通过这个设计方式,我们把虚拟的海滨区域景观还原出来。比如在虚拟地图上可以看到吉朗整个海岸和整个城市,在你掌上一点击就可以出现这样的地图。让人身临其境在一个点位也是很重要的一方面,你一点击图片上这些点,就可以一下子跳到这个场地环境之中,可以360度看到周边的景观和环境。在图片中间这个区位,也就是海湾旁边区域,可以听到海浪打击到沙滩上面的声音。如果选择一个点击点位走在沙滩上的话,可以听到人的脚踩到沙子发出的咯吱咯吱的声音。如果点击从沙滩走到城市的过程,可以慢慢体验到这个过程和城市里的噪音。这只是一个例子来说一下虚拟现实的声景是怎么形成的。视觉体验上,点击一个点位,就可以360°看到周围的环境是什么样的情况。除了固定型的景观之外,我们还考虑到景观的变化,一个景观在一天的时间变化中也有不同的效果,不论现实的还是预设出来的景观在不同时间段,比如清晨、上午、中午、下午以及黄昏,都有不同的效果。

当设计师完全理解和感知到吉朗场地的整体景观效果之后,我们就让设计师来设计一些新的元素到场地上。基于对场地的深刻理解,制造出一种新的场地感知和要素。不同文化背景的设计师对场地的感知,以及他们对场地未来设计的愿景都是非常不同的。他们用了三种不同的活动来看场地不同的时间段里面会有什么样的效果。所谓的虚拟现实这些设备有很强的普遍性,普通人都可以使用。

我相信在座的各位应该知道这些专业性设备的名称,这个是虚拟现实的头盔,有点像VR的手柄摇控器,还有这个3D的设备是一个游戏设备平台。电脑设备可以直接连接VR设备,准备工作就可以了。我们把捕捉到的影像信息和图片信息很精准地命名,这样电脑就可以捕捉到准确的名称加以匹配,这些命名不管是图像型、声音型还是其他类型,使用起来可以更加方便。如果你是学生或者是专业人员的话,不一定非要知道所有专业工具的名称,但是很关键的一点是,这些设备是团队里交流运用的通用性语言。这是一个融合的环节,不管是场地的调研还是场地的影像捕捉,综合性的融入到虚拟世界里面。

对于吉朗这个案例,我们主要关注的是视觉和声觉、运动感知这三种。作为设计师来讲,嗅觉、触觉和味觉在有限的时间之内还没有完成。

在几个重要关注的感知中,视觉是很重要的一个因素。在模拟吉朗的海滨区影像时,我们发现视觉景观用虚拟的抽象的事物表达比真实度高的事物更加有效。细节的减少是有助于视觉传达的。在虚拟世界里,一个事物的真实度较低的话,人们接受的程度更高,因为他们可以想象这个事物在虚拟世界里面是一个什么样的状态。当这个事物不是很完整的话,我们可以用想象力把这个事物在大脑里面拼接起来。运动感知是另外一个很重要的关注点,因为运动感知可以让设计师在身临其境的场所里面,不管是运动还是触摸都有一个很好的参与性。最重要的是,我们发现了声感。声音的感知比其他两项还要重要,因为声音的感知提供了一种视觉感知无法传达的真实性。无论是背景声音的模拟制造,还是离你很近的声音环境的制造,都会让你有一种在场地里面的感觉。可以想像一下,我们录制了人走在沙滩上踩着沙子发出咯吱咯吱的声音,可能就是这种背景性的声音,让你真正感觉身临其境在一个场地里面行走。

因为视觉、听觉和运动感知都是非常复杂的感知型系统,在这里就不展开了。这些感知非常复杂,有很多文献来讲述感知的细节。更重要的一点是,可以通过这些感知让我们更加身临其境感受到吉朗海滨区域地带的景观。谢谢各位!

博吾·博泽(Beau B Beza):澳大利亚迪肯大学建筑与环境学院副院长,无边界建筑师联盟创始人,第九届国际城市设计组委会成员, 绿色建筑委员会教育科研委员。

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