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一位台湾老师的数学创意课堂,孩子们都爱疯了 | 日课

2017-03-31 何凤珠 新校长传媒


今日叙事

1995年3月31日,国家教委办公厅发出《关于举办第四届全国自制教具评选活动的通知》并于11月17日-23日在北京举行。参加本届评选的作品来自全国各省、自治区、直辖市、计划单列市、新疆生产建设兵团等35个参评单位选送的共 481项。


自制教具活动的开展,彰显了国家教委对课堂创造力与思考力的重视;于老师而言,这是对大家在平时的授课过程自制教具的鼓励。该项“通知”的发布,在一定程度上,激起了教师在平时的教学工作中自制教具的热情,进而让单调乏味的课堂学习变得更加丰富灵动,学生的自主学习积极性日益增加。





数学“烧脑”,有没有让学生迅速喜欢上它的引入方法?评价方式单一,有没有让学生积极应对的测评方式?一位享誉台湾教育界的数学教师用益智玩具和游戏解决了这些问题。她是怎样做的?有哪些资源可供利用? 



挑动数学的味蕾——

益智玩具在数学教学上的应用


文/何凤珠,台南市盐水小学资优班数学教师,获师铎奖



从孩子的玩与挑战中,我发现益智玩具是引孩子进入数学殿堂最自然的媒介物:每次挑战益智玩具活动,孩子们常常欲罢不能,而细看每一种益智玩具,多数都隐藏着很多的数学味。倘若能借由益智玩具这个媒介物的操弄,帮助孩子勇于探索问题,引发好奇心与挑战心,从尝试操作中寻找不同的解题策略,进而链接数学概念知识,以达到问题解决的目的,那么,不仅可以增进孩子们的数学力与自信心,同时也能培养孩子成为主动的学习者与探索者。


因此,我决定要好好利用益智玩具,让孩子们尽情无忧地徜徉在探索天地中,让这些玩具来开启孩子们的另一个数学视野,从中找到对数学的兴趣。



创立益智工坊


1.招募成员


每周固定安排一天的午休进行益智工坊活动,在学期初时即公告招募信息,鼓励有兴趣研究益智玩具的孩子来参与。为了要有较好的质量且不影响其它班级的午休,因此有名额限制,有强烈学习欲望的孩子总能在指定报名期间抢先报名,未报名成功者,待留到下学期。



2.设定当月主题


教室里收集来的益智玩具近四百种,琳琅满目且多元,担心孩子面对一样益智玩具只有三分钟热度,一遇挫折就换玩具,因此,我决定设定主题,每期以研究四种益智玩具为主,期程不定,以下就列举某两期的实施内容主题:


A期:


  • (1)九九立体方块:类似索玛立方块,有九个组件,分两堆,左右各抽走一个,再利用剩余的七个组件拼组成一个正立方体并记录。

  • (2)十字柱形积木:由十个组件所组成,最终目标是将此十个组件放入十字型的柱架上,组件间不能有悬空状。

  • (3)九连环:九连环是在一根长形的铁棒上套着九个环环相扣的圆环,借着一连串套上、解下的动作,将九个圆环从铁棒中解开。

  • (4)神秘黑骸子:共有八个组件,单面上有四色小圆点,做不同组合排列,组件连接处颜色要相同,直到将八个组件全数放入凹槽中才算成功。



B期:


  • (1)3D方块砖:四人游戏组,组件包含游戏底盘、4片模板及4色积木各11个,轮流将方块放入模板内,且要和自己的颜色相接,最后没有积木可下时,即结算得分,由上往下看,颜色所占区域面积最多者获胜。


  • (2)斗智风暴:两人游戏,轮流把各自的棋子摆入棋盘上或棋子上,堆达到4枚棋子的时候,就形成“风暴”,玩家选择自己有利的某个方位的风暴进行扩散(扩散掉的棋子再回到玩家手上),直到所有风暴都扩散完毕后,才轮到另一个玩家行动,最先下完手上棋者获胜。


  • (3)珠玑妙算:两人游戏,一方出谜题,另一方解题,谜底由一组颜色组成,猜谜者猜后,出谜者要给出提示,直到全部猜对为止。此即早期lA2B的游戏。


  • (4)旋转五子棋:黑白球各18颗,轮流下棋子,可利用旋转转盘来改变原本棋子的位置,当五颗棋子连成一线时,即获胜。



3.挑战出击


孩子们非常珍惜一周40分钟的时间,一吃完午餐就迫不及待守在资源教室的外头,只希望把握每分每秒,每一期开始时,我会先进行本期益智玩具的操弄挑战说明,然后孩子可以开始挑战。


过程中我也会播放着音乐,营造一个轻松的讨论氛围,并在一旁陪伴他们,利用相机及摄影机随时捕捉精彩画面,看着孩子专注的神情,聆听他们精彩的讨论对话,深深感受到孩子的潜力无穷,有时自己也情不自禁跳下去和他们一起玩,但却常常输给他们,虽是如此,但却挺高兴的,因为孩子们也教会了我很多挑战的技巧及拼组方法,真是所谓的“教学相长”!


正当挑战出神时,突然听到钟声,大家都会惊呼——怎么那么快!的确,在孩子全神贯注之时,时间永远都不够用,也因如此,孩子都很珍惜这段时间,就连在评量周也不愿意停止。



亲子同乐



教室的益智玩具除了在周二中午实施益智工坊用外,平时下课时间孩子也可以自由把玩,为了让这些益智性玩具发挥更大的效益,也鼓励孩子在周五放学前登记出借,周一归还,利用假日与家人一起挑战,增进亲子的情谊。



借取益智玩具需遵守一个约定——使用者“付费”,孩子要付的不是金钱,而是一张“益智玩具心得分享单”,内容不限,可以画图解说,可以简单记录和家人挑战的过程,更可以写下自己的心得或与老师分享破解的秘笈。


实施三年多来,有许多温馨的小插曲,对益智玩具一向有偏好的冠威,有时会询问我借什么好,因此我总拿给他我思考很久破解不了的玩具,告诉他:这个老师也解不出来,你要不要试试看?他二话不说,马上借回去研究,回来的分享单上写满了他破解的过程,实在太厉害了!有的则钟情于固定的玩具,非破解不可,一旦破解了,同伴都惊呼赞叹;有的则采用合作方式来一一破解,大家都沉醉在数学思考中。



另外,有的爸妈比孩子还积极,常有孩子在即将放学前冲进教室,气喘如牛地说:“还好我赶上了,不然我今天没把玩具借回去,一定被妈妈念了,因为妈妈千交代万交代,一定要我借那个玩具回去,她不挑战成功誓不罢休!”可以想见,孩子们在家中与父母长辈一同挑战的画面何其温馨!



益智玩具转化为教材



很多的益智玩具皆具数学性,面对一样的新玩具,我总是会想:它跟哪些数学概念知识有关?若用在教学上,可以怎么进行呢?可以将实体的益智玩具制作成互动性的教材吗?在此举三个转化的教学案例供大家参考:


(1)数字定位棋:由“数字游戏任务迷宫”转化成的教学活动,挑选游戏盒里的几个例题做成互动教材,并搭配自己制作的数字棋及九宫格板,孩子依据屏幕上给定的线索提示,将1~9放到正确的位置。



题目的难易度则根据孩子的程度来进行调整,其内容可分成三类:单一数字类、单一加减类、四则运算类。


【延伸1】孩子也可以自己设计题目,制成题库,并打印张贴在数学角,搭配数字磁铁,每周一题,让全班同学挑战,也可以做为下一届孩子上课的教材。


【延伸2】对话讨论找出每道题目多余(可删除)的线索。


(2)Fun手一“拼”:由“五连块”转化成不同的教学活动,进行等积异形、对称、镜射、矩形拼组的探究,再将孩子的拼组成果数位化,依提示区块的数量设计初阶、中阶及高阶之挑战题库,并制作成可操作且具创意性的学具及互动式电子白板教材,运用在数学营队及闯关活动上,成效非常好。





作者简介:

何凤珠,台南市盐水小学资优班数学教师,曾任台湾“教育部”深耕计划数学领域种子教师,获师铎奖及优良特殊教育人员、台湾教学卓越金质奖。


对数学教育狂热,自主研发数学创意课程,近十年来指导学生参加台湾、国际相关创造发明比赛并屡获佳绩,多次在全台创意教学比赛和教材教具设计比赛中荣获特优。在台湾教育界,何凤珠已经成为一位教学业绩卓越和有影响力的教师。





“教育日课”

 征稿邮箱:2594889720@qq.com 


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作者 | 何凤珠

责编 | 黄春霞

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