2019年第四季度网络媒体报告
GP.Bullhound发布了“2019年第四季度网络媒体报告”。
1.视频:流媒体大战已经达到顶峰
流媒体服务之间为吸引客户和打破有线电视对消费者的控制而展开的竞争正在迅速加速。
这增加了对娱乐生态系统中所有元素的需求,包括内容、内容开发和执行的人才,以及能够监督这些内容的购买和制作的高管。
迪士尼、NBC环球和华纳最近都采取了决定性的措施,通过其专有知识产权和/或定价来扩大其流媒体客户基础。
2.音乐:全栈方式,整合数字播放器和发行
流媒体仍然是音乐行业正在经历的巨大变革背后的主要力量,推动了全球音乐收入的增长。预计到2030年,全球音乐收入将达到300亿美元,超过2000年的峰值。到2026年,流媒体预计将占出版商收入的50%,是目前份额的两倍。
日益加剧的集中和价格战正在推动利润率变得更加微薄。音乐目录是合并的牺牲品。自2010年以来,交易总额为65亿美元。这一趋势强调了出版社进军唱片业的举措。
3.数字出版:私营公司与在线出版商的整合
谷歌和脸书目前约占数字广告收入的60%。2019年最后几个月,规模更大的数字媒体竞争对手高调收购私营数字媒体公司的事件激增。在最近的一系列交易中也有一些有趣的趋势:
-收购者是较新的数字媒体公司。
-收购者拥有财力雄厚的战略和/或财务支持者。
-大多数是股票驱动的交易。
4.游戏:开发平台之战
不断增长的游戏行业的每一个方面都在经历巨大的变化,这迫使开发者考虑新的平台以及不断变化的消费模式的影响。
开发平台正在推动游戏构建过程民主化,因为工作室可以访问强大的创建工具,这些工具可以帮助构建高质量的游戏。
Epic的虚幻引擎和Unity的Unity 3D目前处于领先地位。
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