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2022年移动游戏应用报告

Sensor Tower 199IT互联网数据中心 2022-10-11

Sensor Tower发布了“2022年移动游戏应用报告”,深入探讨了各种挑战对不同地区和游戏类型的影响,以及哪些市场在面对这些挑战时继续增长。


美国游戏收入在2022年第一季度首次出现同比下降


在App Store和Google Play,美国仍然是最大的移动游戏市场,2019年第二季度超过了日本。虽然美国玩家的支出在2021年全年超过60亿美元,但2022年第一季度同比下降了10%。


日本是第二大手机游戏市场,第一季度收入同比下降18%,达到42亿美元。与此同时,中国台湾是第五大市场,上一季度收入同比增长7%,达到近7亿美元。德国现在是世界第六大手机游戏市场。


另类市场正在获得吸引力


与2021年相比,2022年第一季度美国和日本在全球游戏收入的市场份额合计下降了3%。但是其他地区的缓慢增长表明移动游戏发行商已转向开发利基的有更高增长潜力的市场。


下载动力


印度仍然是全球最大下载量的市场,2022年第一季度累计安装量为22亿次,占全球总下载量的15%。尽管如此,与2021年相比,该国上个季度的市场份额下降了2个百分点。


巴西巩固了其作为第三大手机游戏下载市场的地位。在过去的几个季度中,该国的安装量增长速度超过了第二大市场美国。


流派趋势


RPG 是2021年全球收入排名第一的手机游戏类型,其次是策略(第二)和解谜(第三)。策略游戏的玩家支出同比增长20亿美元,而 RPG 紧随其后,增长12亿美元,其次是猜谜游戏,收入增加了11亿美元。

 

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