演讲阵容集结完毕!Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日第六波演讲主题公布
Unreal Open Day 2021虚幻引擎技术开放日,令人期待的豪华演讲阵容现已全部公开。无论是Epic Games官方的技术内容分享,还是优秀的合作伙伴们带来的虚幻引擎实际应用,UOD 2021的精彩和强大不容小觑。
最后一波即将登台UOD 2021的精彩演讲,让我们一起先睹为快吧!
精彩演讲主题
随着虚幻引擎5抢先体验版和MetaHuman的问世,开发者们迎来了全新的创作纪元。Epic Games虚幻引擎销售副总裁Nathan Thomas将为你解析基于虚幻引擎的精彩案例,并探讨Epic在引擎业务上的展望。无论是3A游戏大作、影视虚拟制片,还是汽车HMI,虚幻引擎都能带来质的飞跃,而本演讲将带你深入幕后。
Nathan Thomas是虚幻引擎的销售副总裁,负责开拓市场并让更多用户使用虚幻引擎开发项目。Nathan在创新型技术公司拥有20多年的从业经验。早在1999年,他就在Red Hat带领销售工程团队将Linux推广到华尔街。2009年他加入亚马逊网络服务(AWS)并担任技术负责人一职,期间先后推动了Amazon Linux和Amazon WorkSpaces的问世。他还曾任AWS弹性块存储业务的总经理。2021年,Nathan加入了Epic Games。
吴灏将为此次UOD大会拉开序幕,并做开场演讲。
吴灏,现任Epic Games 虚幻引擎大中华区总经理。吴灏拥有超过16年行业经验,自2006年起就开始负责虚幻引擎在整个大中华和东南亚地区的授权合作业务。在吴灏及其团队的努力下,中国虚幻引擎社区获得了蓬勃的发展,中国用户数已跃居世界前列。应用范围横跨传统PC游戏、移动平台游戏,主机游戏、各类VR内容,以及动画电影、建筑可视化、汽车等企业应用领域。
汽车产业和游戏产业的日趋融合,会带来什么样的创新和全新机遇。当游戏遇到数字生命,又会如何?
丁磊先生是全球汽车产业关键领导人之一,也是中国汽车行业的领军人物,具有三十年的汽车行业、高新技术园区、城市管理等从业和领导经验,在整车全产业链、新能源、智能网联、互联网共享经济、国际合作及跨国并购等关键业务领域拥有深厚的产业积淀。
《黎明觉醒》是一款开放世界SOC游戏,为了支持游戏中自由建造的大量动态物体在移动端上的渲染效率和光照表现,我们深度地修改了虚幻引擎4,这里将主要介绍其中增加的两个特性:一种基于VPL的屏幕空间间接光的实时计算方法,用较少的性能开销增加了虽不精准但感知明显的间接光;另外一个是对虚幻引擎4现有的多线程渲染架构的改造,我们提出并实现了一种“1主+多辅”的多RHI线程的渲染架构,极大提升了移动设备上的CPU渲染效率。
魏知晓,光子工作室群 《黎明觉醒》项目引擎组负责人,同其团队负责产品的虚幻引擎4特性支持和性能优化。毕业于浙江大学CAD&CG国家重点实验室,有近10年的大型在线游戏开发经验,重点专注于游戏中的图形学,引擎架构,移动端性能优化等领域并有丰富经验。
虚幻引擎行业应用非常广泛,涉及建筑设计可视化、游戏开发、影视动画制作、虚拟直播、电视节目制作等不同行业、考虑到行业比较多,综合这些行业工作流程的共性,准备从虚幻引擎场景搭建(美术)与虚幻引擎程序开发两个方面来准备AMD的行业方案。
黄胜,AMD 渠道行业解决方案中心负责人,参与AMD影视工业、建筑设计、地图测绘、虚拟仿真、游戏开发、工业设计等不同行业解决方案的制定。
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重要通知
鉴于近期多地疫情反复及蔓延态势,今年UOD大会尚未得到防疫办批复。我们正在努力做最后一次尝试,如果仍未得到批复,为保障所有嘉宾的安全与参会体验,UOD2021大会将延期举办,具体日期根据疫情情况而定,特此告知。
1 | 异地参会人员请暂缓安排机票酒店,以免造成不必要的损失。 |
2 | 已售门票在会议时间确认后仍可继续使用,无需操作变更。 |
3 | 若最终决定延期,因会议时间变更而需要退票的观众我们将妥善处理并全额退票。 |
给大家带来不便我们深表歉意!具体方案一旦确定将第一时间告知,请密切关注虚幻引擎官方微信微博。感谢大家长久以来的支持和理解。愿疫情早日离去,我们UOD再相见!
Epic Games中国
2021年11月16日
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