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《社交红利2.0--即时引爆》(加字萌版)|产品能一夜爆红吗?

徐志斌 品卷一族
2024-12-10

企业能从这些小应用的引爆中学到什么。



实践应用


最近后台有一个叫“绿豆沙”的网友留言:“社交网站发展至今出现了一个特别有趣的现象,就是新应用或服务,例如脸萌,魔漫相机等一进入社交网络就即时引爆,就像用户在等待它出现一样。这一切都是怎么实现的呢?”针对这个问题,我今天向大家推荐一本书,作者是著名畅销书作家徐志斌先生,也曾经来过我们的盒饭秀做过一期嘉宾分享,他的这本书叫做《社交红利2.0--即时引爆》。


2014年7月22日,一款HTML5小游戏“围住神经猫”推出。当天,这款游戏从微信获得独立玩家23.4万人(共玩了86.3万次),一天后,用户数蹿升到241万,三天后,用户数达到了2000万。再看看另一款产品,”脸萌“引爆点出现在了2014年6月6日,这一天,脸萌获得了500多万的下载激活用户。创下了国内新APP通过社交网站快速增长的新纪录。是什么实现了这些游戏的病毒式蔓延呢?一个个看似偶然的引爆事件,背后还是有其规律和共性的。


作者从社会化营销的角度,提炼了“社交引爆”的四大定律:短定律、新定律、好友定律、快衰定律。



1.短定律:用户投入时间成本越少,越容易引爆“短“定律中的”短“,指的是用户花费更少的时间、投入更低的成本从某项服务中获得愉悦享受,或者解决某个实际问题。即人们愿意花费很小的成本尝试一个新鲜事物,相比投入的时间成本,在收益足够高的情况下,也会愿意实现黏着,变成长期客户。


2014年8月27日,“小红书“在微信公众帐号中推送了一篇标题为”10款被老外抢‘断货’的国货“的文章,第一天有大约10万微信用户打开阅读,打开率为66%。到了第二天,这篇文章的阅读人数跃升至42万,第三天又有44万用户打开阅读。


这个数据没有包括其他100多个微信公众账号转载后文章获得的阅读量。打开小红书微信帐号,会看到这样风格的标题比比皆是:“揭秘德国最值得买的十大品牌”、“去法国买这10款产品就够了”、“日本造型师私藏的10款美发神器”等等。分析发现,这类经过总结的盘点文章能让大家偷懒,用户可以直接收藏和分享,不用再到处找攻略,很受欢迎。


所以说,降低用户成本,才更便于吸引用户来体验产品或服务,完成黏着转化则取决于用户在短时间内能够获得的收益大小。换句话说,面对一款应用或服务,用户的理解和使用成本越低,企业所需投入的成本越低,用户收获的愉悦或价值越大,企业最终收益越大。


2.新定律:玩法越新,引爆速度越快


首先我们先来讲一个关键词“粉尘化”。在手机上人们打开和关闭某一款应用、在社交网络上人们和好友互动沟通,这些活动都处在短促而频繁切换的过程中,很难再拿出大块时间来进行消费,我们将这种短促和频繁的行为称为“粉尘化”行为,即像粉尘那样细碎。在“粉尘化“的环境里,人们所面对的信息和服务异常充沛。因此,所谓”新“玩法,显然不是指新鲜的玩法,而是指状态,即在供给如此充沛的环境中,用户是以什么样的状态在生活和消费?


魔漫相机创始团队在微博崛起后推出了“漫画微博“和”小人儿说“两款应用,但数据表现平平,分析发现是因为应用太复杂了,用户使用起来较烦琐。这从源头开始就阻断了用户口碑形成和扩散过程。2013年年初,团队开始重新开发APP,也就是魔漫相机,并对产品提出了具体要求:一切从简,易于上手,用户玩过很多次仍不厌烦。最终在发布三个月后一飞冲天,高峰时一天就从社交网络获得300万激活下载用户。


魔漫的这个定义,为我们带来一个巨大启示:这些一进入社交网络就实现引爆的应用、服务,与过去传统企业更熟悉和习惯使用的定位客户人群的方式相比,转而开始关注并定义用户在某种需求下的状态。所以,过去定位人群的做法,要微调至定位人群的状态,这是结合“场景化思考“的必然结果。


3.好友定律:用户越投入,对好友的影响越大


刷屏是用户投入一款应用、一项服务或活动所产生的直观结果。这个新行为特点意味着活跃的用户对好友们的影响越来越大,人们愿意依从好友的判断尝试某项新应用或服务,更愿意因为好友而继续使用。


举个例子,“大可乐“手机创办两年,销量达到百万量级,并不算一线大牌,要想完成一次”不可能的“引爆任务,社交传播是其中成本最低且效果最佳的首选渠道。创始人丁秀洪在150位员工中开展了一次分享排名游戏,每个人都可以使用个人关系链,推广此次众筹将要展开的微信公众帐号的文章。最终结果显示,员工们的强关系(亲朋好友等)发挥了更大的影响力。一位员工从社交网络中收获的最高分享次数为4万,最少一位也有500多次。


用户投入的越多,对好友的影响越大。社交指数越高,扩散和转化的双重效果就越好,就越逼近引爆点。社交影响力与分享率的构成,意味着一个优秀的活动或者产品,不仅需要影响用户或好友的能力,还需要有病毒式扩散的能力。


  

4.快衰定律:使用时间越短,衰减速度越快


有些用户前一段时间说过这么一句话“如果朋友还在玩某一款应用,我会把他拉黑。“这大概是对”快衰“定律的诠释之一。在信息被引爆的同时,导致用户在社交网络中的信息流单调而枯燥,继而引起厌倦。


2015年3月13日,足记荣登应用商店旅游分类榜榜首,15日,足记每天新增下载激活用户超过100万,成为应用商店总榜排名第一,但在一定程度来说,足记也没能逃过“快衰“定律的影响,在一个月后开始步入激活用户数据回落阶段。足记爆发的起始人群来自于摄影圈、电影圈,数据显示出引爆后用户留存比例提升,留下了更核心、更宝贵的用户人群。


“快衰“背后,将促发用户寻找新玩法或者推动应用推出新玩法,再次激发”新“定律发生作用(一次引爆将带来更大引爆),新一轮循环再度开始。这时,进入新市场或者新玩法的推出,或者开始涉足产品产品各项细节的提升,直到势能累积,都会促发新的引爆点。


听完这四大定律,可能有的朋友会说像“魔漫相机”、“脸萌”等,都可以算是“小”的应用与团队,这是要让我们的变成小团队去做爆款么?我们要讨论的,不是如何去开发一款“小游戏”、“小应用”,而是如何在这些“小”上,看到能为我们所用的“大”。如何将“大”和“重”的服务,变得细小轻盈,更适合借助用户的关系链快速成长,协助不同领域和行业的“大”公司、“重”服务,找到属于自己的启示。案例可以不断更换,热点仍将层出不穷,引发的思考却都一样:他们是如何做到的?我们可以在哪些地方有所借鉴?


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(语音、文字、图片部分来自今今乐道APP和网络,老农整理)



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