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学术干货丨Vray水体渲染参数讲解

UniDesignLab 2022-04-21

The following article is from ImpactStudio Author Luke Dai

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 Vray水体渲染参数讲解 


Vray作为“企业级”渲染软件,在各种写实效果图的渲染中表现得非常出色。有人说,喜欢使用Vray其实就是喜欢在渲染时掌控图面每一处细节的感觉,但是其复杂的参数设置常常让我们在渲染时无从下手,转而投向Lumion、enscape等软件的怀抱......


今天我们为大家带来Vray水体渲染参数的基本讲解,教大家如何自己创建出想要的水体材质~


首先,我们打开sketchup,迅速地建出一个水池,赋予一个基本的砖材质,并在其中拉出一个水面,将二者分别打组。



之后,我们打开Vray资源编辑器,创建一个通用材质,将其命名为“water”。



我们在右侧的材质编辑框中调整“water”的各项参数,将漫反射调为黑色,将反射和折射调为白色,将IOR折射率改为1.33(现实中水的折射率)。



将材质赋予给模型中的水面,将材质显示类型改为ground以便于我们观察和调整。



目前的水面像一面镜子,缺少水的波动性,因此我们需要增加一个凹凸贴图点击凹凸贴图下的“Texture Slot”,将噪波A(noise A)设为凹凸贴图。



之后我们发现在材质预览面板里,水面已经有了明显波动,但在实时渲染窗口中水面并没有太大变化,这是因为当前材质的尺寸没有经过调整



绑定菜单中找到纹理模式将纹理模式由自动改为纹理辅助然后就可以在Sketchup材质编辑器中调整“water”的材质尺寸了。



然后,通过调整凹凸贴图的数量(amount)参数和噪波A(noise A)的振幅频率,我们可以改变渲染中水波的效果,振幅越大,水浪高度越大,频率越高,水波的数量则越多



折射菜单下的雾颜色中,给水体增添自己喜爱的颜色,如果觉得颜色过重,则可以通过调节雾倍增的参数对其进行调整。



最后我们就得到了初步水体渲染效果图,目前我们的水体渲染参数已调整完毕,之后我们可以通过给天空增加HDRI贴图来增加水体反射的。



你学会了么?废话不多说,详情点击下方的视频链接吧~~



另附:AI提取线稿轮廓线


视频教程就到这里啦,今天的技法大家学会了吗?各位同学课余时间要多多练习哦~


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