学术干货丨Vray水体渲染参数讲解
The following article is from ImpactStudio Author Luke Dai
Vray水体渲染参数讲解
Vray作为“企业级”渲染软件,在各种写实效果图的渲染中表现得非常出色。有人说,喜欢使用Vray其实就是喜欢在渲染时掌控图面每一处细节的感觉,但是其复杂的参数设置常常让我们在渲染时无从下手,转而投向Lumion、enscape等软件的怀抱......
今天我们为大家带来Vray水体渲染参数的基本讲解,教大家如何自己创建出想要的水体材质~
首先,我们打开sketchup,迅速地建出一个水池,赋予一个基本的砖材质,并在其中拉出一个水面,将二者分别打组。
之后,我们打开Vray资源编辑器,创建一个通用材质,将其命名为“water”。
我们在右侧的材质编辑框中调整“water”的各项参数,将漫反射调为黑色,将反射和折射调为白色,将IOR折射率改为1.33(现实中水的折射率)。
将材质赋予给模型中的水面,将材质显示类型改为ground以便于我们观察和调整。
目前的水面像一面镜子,缺少水的波动性,因此我们需要增加一个凹凸贴图。点击凹凸贴图下的“Texture Slot”,将噪波A(noise A)设为凹凸贴图。
之后我们发现在材质预览面板里,水面已经有了明显波动,但在实时渲染窗口中水面并没有太大变化,这是因为当前材质的尺寸没有经过调整。
在绑定菜单中找到纹理模式,将纹理模式由自动改为纹理辅助,然后就可以在Sketchup材质编辑器中调整“water”的材质尺寸了。
然后,通过调整凹凸贴图的数量(amount)参数和噪波A(noise A)的振幅和频率,我们可以改变渲染中水波的效果,振幅越大,水浪高度越大,频率越高,水波的数量则越多。
在折射菜单下的雾颜色中,给水体增添自己喜爱的颜色,如果觉得颜色过重,则可以通过调节雾倍增的参数对其进行调整。
最后我们就得到了初步水体渲染效果图,目前我们的水体渲染参数已调整完毕,之后我们可以通过给天空增加HDRI贴图来增加水体反射的。
你学会了么?废话不多说,详情点击下方的视频链接吧~~
另附:AI提取线稿轮廓线
视频教程就到这里啦,今天的技法大家学会了吗?各位同学课余时间要多多练习哦~
末尾跟上公众号旧闻链接,欢迎了解更多其他相关资讯。
书籍资源
园林之美 | UniDesignLab免费建筑书籍分享(六)
琢磨设计 | UniDesignLab免费建筑书籍分享(七)
城市设计 | UniDesignLab免费建筑书籍分享(八)
视频资源
设计素材
设计素材.AI扁平插画风轴测图(含建筑、人物、植物、交通工具高清矢量素材)
设计素材.插画风素材第二弹!(文末含最新人物、动物、植物、室内及图表图标素材包)
设计素材.集装箱“变身”大house!(附创意集装箱建筑SU模型)
设计素材.现代商业综合体设计素材分享(含30套方案文本与32个综合体模型)
设计素材.SASAKI方案文本大放送(含35套文本、130张分析图与高级色卡等)
设计素材.国外前沿建筑设计事务所竞标方案(文末附55套方案文本资料)
设计素材.EL Croquis建筑杂志(文末附EL Croquis百位大师专辑)
设计素材.文化博物馆建筑设计方案(附CAD+PDF+SU+文本)
设计素材.EL Croquis建筑杂志(文末附EL Croquis百位大师专辑)
设计素材.2011-2019年ISARCH国际学生建筑设计竞赛高清图纸分享
设计素材.分析图素材大放送(含高级配色、人物素材、3500张高质量分析图合集)
设计素材.插画风效果图素材大放送(含人物、植物、建筑、参考图等)
设计素材.建筑效果图PS素材(文末附88套PSD文件和185张效果图参考)
教程
学习干货
材料分享 | 设计师如何自学人工智能?有哪些推荐的优质教程与有趣的线上平台?
工具分享 | 参数化软件 Grasshopper的高效插件整理(第一期)
工具分享 | 参数化软件 Grasshopper的高效插件整理(第二期)
实验室干货 | 建筑类实验室揭秘之——MIT-Media Lab City Science实验室
学术干货丨8大免费资源网站推荐,轻松获取分析图底图 [地图篇]
学术干货 | 空间中的人工智能技术,透析AI智能建筑与城市发展的学术创新点与研究新趋势 Vol.1
学术干货 | 英国名校艺术史博士如何申请?| 牛津-剑桥-UCL-华威-SOAS-考陶尔德等多所院校申请要求详解
学术干货 | 建筑景观生必备APP,分分钟摆脱拖延症!
学术干货 | ACADIA国际计算机辅助建筑设计协会-TechArt学员们再获2篇论文佳作收录!
学术干货 | 建筑历史经典理论合集:中国古建筑、宗教建筑、地域性建筑的研究方向和阅读资料干货分享
学术干货 | 什么是数字景观设计?可视化技术如何产生新的景观环境体验?
学术干货|非虚构性叙事设计-Architecture is not an object!
学术干货 | 如何写好高质量的建筑学术文章?怎样的文章才能发SCI呢?
学术干货 | 机械臂建造 Robotic Assembly & Fabrication 建筑应用汇总(第一期)
学术干货 | 人工智能风格迁移 Style Transfer的建筑应用工具与程序汇总
学术干货 | Conway’s Game of Life 生命游戏的建筑设计应用
学术干货 | 2020 Fabricate Conference 数字建造类国际学术会议-最新论文分享(一)
学术干货 | 如何准备博士申请?如何确定研究方向?学术型文书材料有哪些注意点?
学术干货 | 建筑技术 VS 建筑历史 | 什么是“博士”?有关读博常见疑问的详细解答
学术干货 | 机器人和全自动系统 Robotics and Autonomous System 建筑应用汇总
学术干货 | VR虚拟现实,AR增强现实,MR混合现实的最新技术与设计应用的方法整理
干货分享 | 建筑技术领域前沿热点合集:参数化形态-数字建造-人工智能的研究动向和学习资料
干货分享丨UCL空间句法:形态-认知-行为 | 城市-建筑-景观空间量化与信息数据分析
学术议题 | 智慧城市多源大数据处理与数据驱动式城市管理-文献解析与应用场景
留学干货
院校研究干货 | 最新统计!今年北美TOP SCHOOL还有哪些建筑院校需要GRE?
院校研究干货 | TUD Urbanism-代尔夫特理工大学城市方向博士研究主题整理 Vol.1
院校研究干货 | 加拿大仅有的五所提供景观建筑专业MLA英语教学的院校
院校研究干货|加拿大提供建筑学本科专业的9所高校全网最全解析
院校研究干货 | 加拿大提供城市规划和城市设计专业的19所高校究竟有哪些?
学术干货|UBC本科(建筑、景观、城市)设计专业Bachelor of Design的课程内容和申请要求
学术干货 | 疫情期间一年制硕士的录取有多神奇?学长学姐申请故事合集(上)
学术干货 | UCL建筑学院那么多的research cluster,都在研究些什么?