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揭秘《摔跤吧!爸爸》里的声音设计

2017-05-10 鱼香肉丝没有鱼 LocationSound同期录音网

原文来自:film mixing,编译:鱼香肉丝没有鱼


共计3730字,建议阅读时间9分钟。


编者按:豆瓣分9.3分,《摔跤吧!爸爸》已经刷爆朋友圈,这是一部广受好评的良心之作,是今年看到的激动人心的电影之一,里面包含了父亲对女儿珍贵而隐忍的温情,也道出了人生的质朴道理。

《摔跤吧!爸爸》


这是由Nitesh Tiwari执导,Aamir Khan、Fatima Sana Shaikh、Sanya Malhotra领衔主演的一部印度电影。这部电影讲述的是在男性主导的社会中,一名前摔跤运动员训练他的女儿去参加摔跤比赛,最终赢得全国和国际锦标赛奖牌的感人故事。电影中最引人注目的事情之一就是影片里声音的处理方式,微妙又恰到好处。

https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=a0398w1ct48&width=500&height=375&auto=0《摔跤吧!爸爸》预告片


《摔跤吧!爸爸》声音制作部门成员:

Debajit Changmai             预混师
Boloy Kumar Doloi           预混助理
Siddharth Dubey               预告片预混师
Sanal George                    录音助理
Sanjay Kurian K.               后期声音制片
Rahul Karpe                       预混助理
Shajith Koyeri                    声音设计师
Sanjay Kurian                    混录师
Kingshuk Moran                声音设计助理/拟音混录
Savitha Nambrath              声音编辑
Sudeepta Sadhukhan        预告片对白混录师


下面就让我们听听这部电影的声音设计师Shajith Koyeri是如何使这部电影的声音听起来质朴又特别的吧。


Shajith Koyeri是一名非常有才华的声音设计师,他曾在印度多次荣获声音类奖项。他参与制作过的电影包括《我的朋友是混蛋》(Kaminey,2014,印度)、《爱情故事》(Ishqiya,2010,印度)、《奥姆卡拉》(Omkara,2006,印度)、《罪恶》(Talvar,2015,印度)、《海德尔》(Haider,2014,印度)等等,从这些作品可以看出他是一名对电影声音制作有着丰富经验的人。说实话,我第一次见到他大概是在2014年,看到他时我唯一可以听到的就是苹果电脑键盘机械的叮当声和屏幕上的声音节奏。他是一名非常敏锐的声音编辑和声音设计师。

从左到右: Ballu Saluja, Shajith Koyeri, Pritam Chakraborty, Debajit Changmai, Aamir Khan, Nitesh Tiwari, Kingshuk Moran


以下是我对他关于《摔跤吧!爸爸》这部电影声音设计的采访。

这部电影对你来说最鼓舞人心的部分是什么?

Shajith Koyeri:这是很有趣的,因为最鼓舞人心的部分也是最具挑战性的部分。通常情况下,我看到一部电影的第一次剪辑时,不会感到有太大的挑战。但这部电影不一样,当我看到团队在电影中所追求的完美程度是非常激励人心的。即使看到的只是粗剪版,但它是如此震撼,如此打动人心,我也受到了鼓舞。我紧张地开始考虑怎么给这部电影添加声音,考虑在添加声音时怎么样才不会过度或者怎么样才不会脱离场景。这是我看到这部电影时的第一个想法,并决定我需要做一些我通常做的事情之外的事情。

作为一部关于摔跤的电影,最主要的问题是摔跤的声音。你在这方面制作了什么声音?是独特的吗?

Shajith Koyeri:我注意到一件有趣的事情是,当我看到眼前真实的摔跤场景而不是通过电视屏幕时,我发现我们错过了许多摔跤真实的声音。摔跤是一项非常真实的体育运动,当你看到他们相互碰撞、抓举或摔倒时,你听到的声音都太真实了,以至于当你看到它的时候,你不相信这是它的声音。这也是我想给观众传达的。我相信有很多人和我一样没有看过真实的现场摔跤,与此同时,我也不得不为那些做过的声音辩护!这不是一件容易的事情。


电影中的声音同样是来自同期录音和拟音。在电影中有两个摔跤的地方。一个是在开阔的空地里,另一个是在体育场中。在这种情况下,有一些因素会改变,比如摔跤选手、空间和地板。我们用沙子和酥油制作成泥浆原始的声音,在孟买室外录制这些声音是非常困难的,纯粹是因为我们会面对交通的问题。这些拟音大部分是由Karan Arjun Singh和他的团队在Just Foley和YashRaj Studios里完成的。我们获得了比赛中使用的原始垫子,而且还有专业摔跤手来表演身体的摔跤和抓握,我们使用多个麦克风记录了大量身体摔倒的声音,以获得我们想要的声音,并将其与同期录音分层处理。这给了影片一种很好的现实感。因为很重要的一点是你要明白,虽然这些声音是独一无二的,但当你为了戏剧的效果加入音乐时,身体摔倒和抓举的声音就再也听不到了,在这个时候这些声音必须要加强。一旦知道最初的声音是什么,我就很容易找到声音层来添加缺失的东西。

我们在训练中心也录制了很多声音,这给了影片一种身体在真实空间中摔倒的感觉,我们通过混响和压缩来增强其中的一些声音,以获得肉体碰撞的声音。对我来说,分层制作是很花费时间和精力的事情,我的努力得到了回报。

我的团队是一个非常紧密的团队,也像是我的延伸吧,他们明白我的想法也知道如何与导演沟通。和我所有的项目一样,《摔跤吧!爸爸》也是一个团队努力的结果。


那么身体的声音呢?它们是突出的东西。

Shajith Koyeri:是啊!我也喜欢那些“吱吱”的声音。通常你会在篮球比赛中听到这些声音,但是在这部影片中,它们太尖锐了。我们设法获得了良好的录音和拟音,并为此做了很多工作。这部电影里的每一个声音,我们都花费了很大的努力才得到正确的声音。如果不是这样的话,它们就会被静音,但是我想确保我们能听到这些声音。通常到对白的混合阶段,我的工作就完成了,但第一次由于这些声音,我还有一部分声音制作没有完成。我花了很多时间调整定位,重新做,再一次将这些声音分层。我敢肯定那个时候制作拟音的人一定很恨我!但是当你和他们成为朋友并一起喝啤酒的时候,这是一件很棒的事情。

Shajith Koyeri


这部电影的声音制作最具挑战性的部分是什么?

Shajith Koyeri:电影中最具挑战性的事情之一是要能够同时表达情感和现实主义。为此,我采用的方法是极简主义。当你以一种简约的方式处理某些事情时,这是非常困难的,因为你放置的每一个声音和声音层都必须有一个目的和设计。如果当你把这个声音静音时,但你又不想错过它,那就把它放出来吧,无论你花了多少时间来选择这个声音。做这项工作本身就是一个艰巨的任务。这部影片的制作是如此的好,你得到了你所需要的,所以在为这部影片提供声音的时候,面临的挑战就是如何制作出高水准的声音以及做一些以前没有做过的事情。而且做一些以前没有做过的事情本身就是一种挑战,部分原因是你需要做出一些东西出来,部分原因是你不确定这些努力是否会奏效,直到它与视觉效果一起放在场景中。所以我想这意味着整部电影的制作都是具有挑战性的,我不否认这一点。但是在经历了跌宕起伏的整个挑战之后,我们得到了成长,我们记住了这些经历,尽管它可能并不总是那么容易!


如果你现在可以改变一些东西,你会怎么做?

Shajith Koyeri:哈哈!你知道我很久才能给出答案的!我很少满意的!但是这么多年来,你要知道什么时候应该放下你的片子。在这种情况下,当我对我的片子整体感到非常满意时,也许可能还会有一些微小的事情还可以改得更好,再给我一次机会,我会做出一些不同的东西出来。比如说在办公室里打斗然后身体倒地的第一个场景。这是一个在水泥地面上的场景,或许有一个更清晰的摔倒声或有更多表面接触的声音将是我会做的。我花了很多时间在那个场景里。我不能添加音效,因为这个场景不是在办公室的一楼,所以它不会引起共鸣。我不能把它做得更好了,我尝试记录了许多人摔倒下来的声音变化。但我想,就像所有艺术作品一样,你需要知道在什么时候应该放下了。

你是如何处理这部电影里观众的声音?

Shajith Koyeri:观众人群的声音是Sanjay录制的,有一部分是同期声,还有一部分是在孟买的一个摔跤场馆里录制的。但也有很多声音元素是从我的音效库里找的。花费一些时间来获得合适的录音时机是值得的。如果你注意到,体育场与Haryana邦的人数会随着比赛的变化而不断变化。例如,在英联邦运动会的四分之一决赛中,体育场里的人并没有坐满,然而决赛就不同了,这也是非常重要的。对我而言另一件有趣的事情是裁判吹口哨声音,我们尝试了许多不同的口哨声,但似乎都没有奏效。最后,我们得到了一名裁判和一名国家队教练来为我们做这件事。在这种情况下,我从来没有意识到它对场景和声音的准确性有多大的影响。他们吹口哨的方式和声音与专业制作声音的人员完全不同。我并不是说我们超越了所有的东西去做一些事情,但是提供了这样的选择,这才是真正伟大的制作,他们给了我们一个信号:让我们全力以赴去做这件事。


这部电影有多少ADR?

Shajith Koyeri:说实话,几乎没有。Sanjay Kurian在同期录音上录制得非常出色。考虑到在给定的场景中记录这一点是很有挑战性的,他录制的声音非常好。事实上,我甚至在很多场景中都没有进行降噪,因为环境声和同期录音的音轨运行得很好。更不用说这么多音效也加入一起混合了。我们不得不做ADR的唯一场景是由于印地语的特定风格,以及电影中的慢动作场景中的一些设计元素。

与阿米尔合作感觉怎么样?你和他一起在mangal Pandey,这部电影也是在那混录的。

Shajith Koyeri:阿米尔是一位璀璨的明星,最好的事情是他知道他想要什么。他是一位完美主义者,业内所有人都知道这一点,他可以让你的创意飘扬,然后很绅士地让你知道它是否可行。有时候你会变得很有创造力,为了一个场景而全力以赴,但这可能并不完全符合整部电影的创作背景,阿米尔非常善于指出这一点。在《摔跤吧!爸爸》中有一个场景,是在Mahavir和Geeta之间的战斗结束后,他们一起共进晚餐,没有任何对白,我加入了一些他们的咀嚼声来打破这个沉默的气氛。Aamir过来看到后立即要求减少或消除它,因为它打破了这个场景的氛围。剩下的只有蜥蜴的声音,在村子里,它被认为是不好的兆头。为预告片混合之后还有一个小插曲。Debu和我去电影院播放我们之前做好的样片,当我们听到片子的混音时,5.1听起来很棒,但是7.1在LFE的水平上下降了大约一个dB左右。我们知道这是电影院的原因,并决定离开它。阿米尔听了一遍预告片之后立刻转头对我们说:“比LFE低了一个dB左右?没关系,让我们离开吧。”听到阿米尔的话,我们真的很震惊,发现声音的差异是一回事,发现低频谱的差异需要训练有素的耳朵或敏锐的判断力。


非常感谢Shajith Koyeri分享他在为《摔跤吧!爸爸》制作声音中的幕后故事。


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