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精彩来袭:抢先一览《异形:契约》中的声音设计

2017-06-15 於菟 LocationSound同期录音网

原文来自:A Sound Effect,原作者:Asbjoern Andersen,编译:於菟


共计2870字,建议阅读时间8分钟。


编者按:热爱怪兽的影迷们一定都听过这句话:“在太空中,没有人能听见你尖叫。”在近四十年之后,这句话依旧能十分有力地代表着Ridley Scott的未来恐怖电影经典作《异形》。如今,这个经典系列之父将携手《异形:契约》再次回归他一手创造的世界。


电影《异形:契约》(Alien: Covenant)是2012年上映的科幻影片《普罗米修斯》(Prometheus)的续篇,属《异形》系列前传三部曲的第二部。该片由好莱坞导演Ridley Scott执导,将于6月16日(明天)在中国大陆正式上映。

与《普罗米修斯》相比,《异形:契约》的美工设计依然保持前作一般的高水准,异形也得到了更加色彩丰富的描绘。虽然在故事情节方面与前作有所脱节,但该片在声音设计上取得的创新突破却成为了它的一大亮点。从宏观的外星球环境声到细小的“契约号”飞船航行声音,甚至是飞船的无线电广播、通讯声,声音设计师Oliver Tarney和Michael Fentum都赋予了它们新的生命。我们不妨一起来具体地看一看吧!

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《异形:契约》精彩预告片


《异形:契约》是《异形》系列其中的一部,或多或少会延续前作的风格。影片的声音设计中是否包含直接引用的前作原声部分?


Oliver Tarney:Mark Stoeckinger和他的团队出色地完成了《普罗米修斯》的声音设计,我和Michael Fentum也非常佩服他们,但在《异形:契约》中我们直接引用的声音只有一个,就是激活太阳系全息星图仪器时的声音。

我很喜欢《异形》四部曲原版电影里的声音,一直想用它们来做点什么。原版影片里异形寄生人体成熟时破胸腔出生的声音采用的是蛋壳碎裂打开的声音,在这部新电影中我们予以了保留。除此之外,还有其他的声音元素,例如经典的抱脸虫尖叫声。虽然并没有直接使用外星人发出的那种巨大的枪声,但我们确实设计了专属这部电影的武器声,它听起来就像是由那些早期的脉冲步枪声演化而来。


影片设定的故事背景是一个完全陌生的外星球,你是怎样设计它的环境声的呢?


Oliver Tarney:“没有鸟类,没有动物,什么也没有”,正如Daniels在电影中说的那样,这就是造物者星球的声音。我们必须要让周围环境显得足够空旷,如此观众才会在一开始就认为这个星球上除了船员之外没有其他任何生命形式存在。然后我们又增加了足够的寒风吹拂声、怪异的树枝嘎吱嘎吱声以及雨滴拍打树叶的滴答声,力图营造出这样一种感觉——即使在船员们远离着陆器时,仍然会有一些东西在暗中悄悄跟踪着。


异形声音的创作是否延续了以往影片中异形声音的设计理念和模式?是怎样创作的呢?你能用一些具体的例子为我们阐释一下吗?


Michael Fentum:在这部影片中异形声音的创作上,我们确实遭遇了不小的挑战,就像做这个系列第一部电影的声音时一样。虽然之前令人印象深刻的嘶嘶声可以使用,但在这里情况却是多变的,许多情境下异形的存在相当隐秘,我们听见的可能是惊叫或尖叫声,甚至只是瞬间的快速攻击声。针对不同的声音我们会加以标注,例如“力量”和“存在”就分别展示了异形在不同场景下的声音状态。相比于之前的几部电影,《异形:契约》声音设计的最大难度在于异形出现在银幕上的时间增加了,这也就意味着要根据它的动作变化设计出更多、更细腻的声音,同时还要保留原来的特征。

Oliver Tarney(左)Michael Fentum(右)

我们特别喜欢的一个经典声音就是异形攻击前发出的愤怒的嘶嘶声,于是尝试录制各种流体的声音来模拟,在收集到足够多的素材后,我们使用Eventide H8000进行了修剪并混合得到了最终效果。


Oliver Tarney:对于愤怒状态下的异形的声音设计来说,科莫多龙发出的嘶嘶声和秃鹫嘶哑的尖叫声是一个很好的切入点。将它们和干冰融化声、低沉的金属挤压声、刀剑刃口摩擦声通过Kyma软件混合处理后,最终效果和我们的设想就非常接近了。在老版电影中使用的某些声音对于我们的创作也产生了很大影响,尖锐的生物叫喊声经过再加工后得以继续使用,这样的做法也得到了导演的默许与认可。

神级声音设计软件——Kyma


《异形:契约》中也出现了一些新形态的异形,你是怎样设计它们的声音的?


Michael Fentum:在开始声音设计工作之前,我们从未看到过有关这个生物的任何图片。视觉部门给了我们一段夹杂着巨大咔哒声的螳螂虾视频,上面附写着“我们喜欢这个”。因此,我们的想法是将咔哒声或含有咔哒声的声音元素加入到异形的声音设计中。我们发回了一些声音,然后等着视觉部门给我们这个生物的外形和行为反馈。

新异形

得到反馈后,我们真的觉得没有空间来为它添加移动时的咔哒声,因为它的移动速度实在是太快了。它的纹理是凝胶状的,而且没有眼睛,所以我们尝试着将咔哒声用作异形回声定位时的声音。于是我们开始用收集到的海豚和白鲸的声音来模拟,将其与咔哒声混合在一起。


Oliver Tarney:我们开始尝试将各种不同的元素混合在一起,看看是否能从非常熟悉的海豚声中脱分出来,并在声音中加入更多的攻击性元素。在添加的声音中,有一种是木材破裂的声音,这种声音提供了很好的共振,新异形扫描周围环境时的声音即来源于此。对于主要的攻击声,我们希望它听起来像是一个“疯狂的狒狒”发出的那样,于是我们把各种元素加以混合,这其中包括了狐狸、狒狒和小象等许多动物在狂怒状态下的声音。

电影中David遇到了一只成年的新异形,这无形中给了我们一个自主创造新角色声音的机会。与体型庞大的传统异形相比,这个新异形相对较为瘦削。为了设计出更加贴合角色的声音,我们希望能够搭建简易的新异形模型。拟音总监Hugo Adams亲自上阵,买了一些冷冻的肋骨来搭建模型,不得不说效果还不错。看着这个不那么具象化的模型,我们逐渐产生了一些大致的灵感。我们将熊类沉重的呼吸声和泥地里气泡冒出的声音混合在一起,再通过Kyma软件加以处理就得到了新异形的呼吸声,一种类似呼吸道里裹挟着粘液而发出的特殊声音。


能分享一些你们创造新的飞船声音的细节吗?用到了哪些素材呢?


Oliver Tarney:设计“契约号”飞船的声音时,添加的主要素材是一段铁路维修机的声音。我住的地方紧邻铁路线,经常会听见它在工作时发出的声音,这声音很大很嘈杂,有一种特别怪异的音调,很是吸引我,无形中便引发了我的创作灵感。它的声音经过一些列的处理后会产生一种迷人的质地,非常悦耳,我将它用在了“契约号”飞船快速掠过的场景中。除此之外,我们还加入了一些Nostromo的声音,并以此为样本建立了巨大的素材库,类似“契约号”飞船机械运转的细微嗡嗡声即来源于此。


影片中“契约号”飞船的无线电通讯、广播声也很有特色,是怎样做的呢?


Michael Fentum:我们做的最具难度的声音就是“契约号”飞船接收到的Shaw发出的求救信号。我们尝试从《普罗米修斯》中Shaw的同步音轨开始入手,以各种不同的方式尽可能多的收集有用片段,同时积极寻找更清晰的音频母带解码数据。在对这些原始音频的转录处理过程中,我们先后用到了Mutable Instruments Clouds、Intelijel Rainmaker、Thermionic Rooster等几款工具,随着过程的逐步深入,声音也逐渐变得干净、清晰起来。我们还使用了真实的无线电装置,在不同空间距离下记录它的声音,因此当影片中无线电声音消失在远处时,这一切听起来都很自然。

Elizabeth Shaw


整部影片中你们最喜欢的声音是哪一条?为什么?


 Oliver Tarney:原版异形电影中的声音设计可以说是完美的,从那时起就一直是这类科幻电影的参考。作为原版电影的粉丝,对Michael和我来说有机会能够将这些极具标识性的经典声音引用到《异形:契约》的创作中来是很激动人心的一件事。在这部新片中,我们最喜欢的声音就是David遇见新异形场景中的那几条。虽然耗费了大量的心血,但这个新角色的声音设计给了我们无限的创作可能,我们非常喜欢这种感觉。


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