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来了!2023国内游戏买量回顾:小游戏继续“狂飙”

热云君 热云数据
2024-10-10


2023是国内游戏行业复苏的一年。


版号政策常态化,国产游戏版号数量是2022年的两倍有多,游戏供给侧持续回暖。同时,国内移动游戏市场用户规模及销售收入创历史新高,特别是小游戏增长迅猛,提振市场信心。虽然出台了一些新规来促进游戏行业更加健康繁荣地发展,但整体上不妨碍行业的理性恢复温和回暖


游戏买量的动向与行业的发展趋势息息相关,在这一年,热云数据及时追踪手游买量市场的热门动态,为从业者提供投放洞察:

买量市场的中坚力量传奇类手游,示范了真人素材的套路与极致;而“黑马”网赚类手游,则凭借“反套路”素材另辟蹊径

模拟经营类小游戏古风盛行、仙侠手游突显“国风”韵味,单个素材也讲究高质量和精品化

二次元成为绝对C位,爆款《胜利女神:妮姬》《崩坏:星穹铁道》PGC及口碑类素材做到行业领先

暑期效应弱化,但小游戏持续火爆,手游上新呈现动作风武侠热,明星代言和达人营销主打“情怀”

IP价值不容忽视,《MARVEL SNAP》《Isekai:Demo Waifu》分别演绎大IP与小IP的营销玩法


在此基础上,热云数据进一步对2023年手游买量市场全面回顾,重磅推出《2023中国内地手游App与微信小游戏买量白皮书》,内容涵盖国内手游市场发展概况手游App及微信小游戏买量趋势微信小游戏买量剖析


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以下为白皮书部分节选内容:



MORE THAN

DATA

在投手游App数量下行

素材量反升15%,着重精细化



2023年手游App的在投产品数量约为18000,新投产品占比为52%。近三年,国内手游App的在投产品数量逐渐收窄,新投产品数量及占比也同步减少,整体环境趋于理性。


从素材量来看,2023年手游App投放的素材数量为2466万条,较2022年提升15%;但2023年素材创意组数同比有所下降,为8834万,表明虽然素材的更替力度加大,但展现规模趋理性,精细化投放趋势凸显。


从月度走势来看,2023年每月的素材量及素材创意组数整体呈下行,春节及暑期前夕的6月是全年的投放高峰,有超过1100万组素材创意在投放。到了年末,新增素材量有所回升。


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在游戏类型方面,角色扮演依然是2023年在投手游数量最多的类型,但占比下降至31%,在整体在投手游数量下降的背景下,角色扮演类游戏参投数量减少,抢量降温。休闲益智的占比则上升至25%,在投产品数量也上涨至4500个,比2022年增加700个,休闲游戏买量市场升温。另外,动作类游戏的在投产品数量及占比也有明显提升。


就各游戏类型的投放产品新增率而言,聚会游戏超过动作,成为2023年排名第一的游戏类型。与2022年相比,沙盒游戏、射击、音乐舞蹈这些垂直细分类型的新增率排名明显提升,轻松、自由、多人参与是这些游戏类型的共性。



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MORE THAN

DATA

小游戏月投放数量超过手游App

全年休闲益智类暴增5700个



2023年微信小游戏的在投产品数量超过16000个,同比增长214%,已逼近手游App的在投产品规模(18000个),其中8成为新投产品。从月度走势来看,每月的投放产品数量不断飙升,自2023年Q2起已超过手游App,至12月有6000个小游戏在投。


从素材量来看,2023年微信小游戏投放的素材量及素材创意组数都比2022年增加超两倍。上半年一路上涨,在6月最高曾有231万的素材创意组数;但进入下半年后,或许受微信小游戏备案上架的新规影响,素材投放规模收窄明显,12月素材量为50万条,较1月减少9万条;素材创意组数为115万,较1月减少39万


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在素材类型方面小游戏投放图片为主,图片素材占比超6成。无论是图片还是视频素材,基本都为2023年新投放,新增占比接近100%



在游戏类型方面休闲益智类在全部类型中的占比上升至62%,数量达8200个以上,比2022年多出5700个。第二大类型角色扮演虽然占比下跌至8%,但数量上仍有小幅提升。


在投放创意组数Top 500的微信小游戏中,角色扮演类的数量是最多的,说明该品类小游戏的平均素材展现规模更高。


音舞类小游戏的投放产品新增率是所有类型中最高的,名次较去年提升12位,第二、第三位分别是聚会、动作类小游戏。



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在游戏题材方面,在投小游戏的主要题材为现代风格,占比52%。手游的二次元热度蔓延至小游戏领域,而且动漫及二次元题材在投小游戏的数量已接近在投手游的数量。另外,女生题材小游戏的投放规模也有提升,成为投放题材排名的第六名。


同样在投放创意组数Top 500的微信小游戏中,数量前三的题材为传奇、现代和仙侠。传奇题材在全部在投微信小游戏中的占比仅有3%,但在创意组数Top 500的产品中占比却达到20%,说明这类题材的小游戏平均曝光力度较大。


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走过2023,可以看到,在存量博弈的环境里,手游精品化成为必然趋势,投放买量也需要匹配更加精细化的策略以及更高质量的素材创意。而小游戏的爆发,也让不少中小厂商抓住了新的增长机遇,但随着更多竞品涌入赛道,或将引发买量成本的提升,如何打造游戏的差异性优化付费设计,是未来小游戏发展的重要命题。




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