《游戏改变世界》(萌版)|如何让上班有游戏精神?
如何让员工们能把讨厌的事情抢着做。
简·麦戈尼格尔简直是美貌与智慧的化身,她是未来学家、数字游戏顶级设计师、TED大会的新锐演讲者,她完全生活在游戏之中。有人说人生如戏,有人说戏如人生,简 • 麦戈尼格尔说:人生不如游戏。作为世界知名游戏设计师 / 理论家(是的,游戏理论家!),她的理想——除了见证诺贝尔和平奖被授予游戏设计师之外——是借助虚拟游戏来解决实际问题,进而改善现实生活。
在这本《游戏改变世界》中,麦戈尼格尔告诉我们,游戏的真正目的是让我们在这个无趣的世界中生存下来,因为现实实在是个设计得太糟糕的游戏,可现实是无法逃避的,所以,更加明智的办法是用游戏中学到的经验改造世界,即“游戏化”,让我们的世界和游戏一样引人入胜。工作一旦步入正轨,再有挑战的工作也会日渐成为一种模式化的机械工作,人们不免会感到无趣和疲惫,对工作提不起兴趣和热情,创造力也会随之下降。
麦戈尼格尔在书里举了好几个平行实境游戏的例子,其中有一个游戏叫做《家务战争》,它本质上是《魔兽世界》的简化版,但有一点显著不同:所有的在线人物都跟现实世界的任务相对应,不是跟网上陌生人或遥远的朋友玩,而是跟你的室友、家人、同事玩。这个游戏是英国实验游戏开发员凯文·戴维斯2007年开发的,旨在帮助 你跟踪有多少家务劳动要做,并鼓励所有人更快乐地做更多家务。
那我为什么要在这里举《家务战争》的例子呢?职场的工作跟家里的家务活一样枯燥、无趣,是人们都讨厌去做的事情。与游戏相比,现实难以投入。游戏激励我们更积极主动、热情洋溢、自我激励地参与到自己正在做的事情。平行实境游戏,就是为了帮助玩家更充分地投入当下,而不是逃避它、忍受它。而《家务战争》的神来之笔在于,它说服我们:这是我们自己想做这些任务,不管是家务还是工作。采用游戏的形式去做,哪怕是打扫清洁这种最平凡的事情也能让人体验到自豪感,只要你让它变得更具挑战性,或是要求我们在做的时候更具创新性。
但现在还有一个问题,国内目前并没有《家务战争》这一类平行实境游戏网站,那么就需要公司团队或自己家借鉴这类游戏的内核,自己创造一套规则和目标进行游戏的开展。而通过总结我们发现,每一款优秀的平行实境游戏都具有两大关键因素:
第一, 与任何一款优秀游戏一样,平行实境游戏必须始终有选择的余地。平行实境游戏要发挥效果,必须真正跟现实“平行”。
第二, 只有选择的余地还不够,一旦活动上路,优秀的平行实境游戏还需要令人信服的目标、有趣的障碍以及精心设计的反馈系统,这也跟任何优秀游戏一样。这三种特征能够打通员工征服挑战、发挥创造力、推进能力极限的天然欲望,更能鼓励人充分地参与。最好的平行实境游戏跟最好的传统电脑和视频游戏相同,能帮助我们为自己创造更满意的工作,培养更大的成功希望,强化我们的社会纽带,激活我们的社交网络。
眺望互联网的远方,有两个脉络隐隐呈现:一、协作的机制从强制变成自由;二、劳动的动机从自立变成游戏。所以“游戏”儿子正在发生历史性的蜕变。读了这本书,你会知道:游戏不仅仅是游戏,它可能是我们生活、工作的全部图景 ■
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