从产品荒到用户荒,游戏行业的困扰2018
从产品荒到用户荒,2018年,对游戏行业来说是困扰之年。从3月28日开始的网络游戏版号发放中断,连游戏行业望其项背的腾讯都难以幸免受到冲击。腾讯游戏在二季度还能实现6%的同比增长,到了第三季度,开始了下滑。
据财报显示,腾讯三季度的游戏营收同比下降4%,为258.13亿元。此前腾讯游戏营收的同比增长一度接近50%,2018年是最近多年来首次出现负增长。
腾讯在财报中称,网络游戏同比下降,主要因为端游收入的减少,部分被智能手机游戏收入增加所抵销。腾讯三季度PC客户端游戏的收入同比下降15%,环比下降4%,至人民币124亿元。收入同比下降,由于用户逐渐向手机游戏迁移,以及去年同一季的基数较高所致。
虽然端游收入减少,腾讯还是强调流水(递延前)环比增加,受惠于旺季因素及《穿越火线》、《地下城与勇士》与体育类游戏的内容更新。腾讯在财报中还特地提到王思聪旗下Invictus Gaming(IG)最近在《英雄联盟》全球总决赛成为中国首支夺冠的电竞团队,此场总决赛也创下观战人数新纪录。
相比之下,手游表现不错,同比增长7%及环比增长11%,至195亿元。腾讯三季度发布了10款新的手游,包括《自由幻想手游》、《我叫MT4》及《圣斗士星矢》,《王者荣耀》也受惠于旺季因素及皮肤个性定制化而付费用户环比增长,因而收入环比增长。
相对游戏的困扰之年,2018对中国电竞来说却是冠军之年。当游戏行业经历寒冬之时,游戏电子竞技行业却迎来怒放。
2018年,中国电竞在赛事上多点开花,王思聪投资的IG在《英雄联盟》(LOL)夺得大满贯。同一时间,中国代表队在《绝地求生》和《炉石传说》等多个项目捧得历史桂冠。守望先锋世界杯上,中国代表队在不被看好的情况下击败夺冠热门加拿大,获得亚军。
今年,也是电竞首次入选亚运会,8月的雅加达亚运会上,中国电竞健儿在《皇室战争》比赛中拿到银牌,在《英雄联盟》和《传说对决》上拿到两枚金牌。
7月的《绝地求生》首届全球邀请赛中,OMG拿下总冠军。此时《绝地求生》玩家们还没等到国服,却先等来了世界冠军。
在冠军带来的荣耀下,俱乐部及电竞领域公司的融资数额也比去年翻了一倍。2018年,KPL顶级战队QG获得头头是道基金领投的近亿元A轮融资。LPL头部战队EDG也完成了曜为资本及中偶基金联合领投的近亿元Pre-A轮融资。
在俱乐部以外,资本继续流入电竞产业链的中下游。今年,直播平台触手TV获D轮融资1.2亿美元,斗鱼完成E轮融资39.8亿元,虎牙获B轮29亿元并成功赴美上市。电竞陪玩平台中,“比心”获IDG资本数千万美元A轮融资;“捞月狗”宣布完成2亿元C轮融资;“鲸致互娱”获数百万元人民币天使轮融资。
在电竞生态链的中下游,承办KrKPL的FEG电竞完成A轮亿元融资,网竞科技完成 2 亿元人民币的A+ 轮融资。大秦电竞完成天使轮千万人民币和A轮数千万人民币融资,浮冬数据获千万级人民币的A轮融资。超竞教育获数千万人民币天使轮融资,PentaQ刺猬电竞获天使轮千万级人民币融资。乐竞文化获腾讯战略投资,金额不详。
2017年,电竞投融资事件50起,融资金额为31.7亿元。截止今年6月底,电竞发生的16起投融资事件带来的融资金额达到76.9亿元。不仅总额是去年两倍以上,融资轮次也更为靠后。2018年前,电竞融资交易轮次80%在A轮(包含A+轮)之前,截止2018年6月,A轮(包含A+轮)融资次数占比仅为53%,资本的投入趋于成熟与理性。
据艾瑞咨询,2017年电竞生态市场规模约50亿元,其比重在不断上升。按照增速保守预计,2018年整个电竞市场规模会在80亿元以上。
接下来的2019年,游戏行业经历一年洗牌后,或将淘汰市场上的劣质内容,而拥有电竞赛事的游戏IP有望成为下一个蓝海。
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