博物馆+聊天机器人,有哪些玩法?
01
聊天机器人对博物馆有什么用?
深入的看,聊天机器人建立了用户与博物馆资源的连接,具有同时承担导览、票务、电商等功能的巨大潜力,能够促进博物馆数字生态系统的全面发展,从而使博物馆能够吸引并留住观众。当用户只通过一条短信或留言就能实时调用博物馆的知识、服务和组织等资源时,智慧博物馆的基本形态就具备了。
延伸阅读:《第一家真正意义上的"互联网+博物馆",位于澳大利亚的一个小岛》
2018年11月,小度机器人成为湖南博物馆的一名讲解员
02
博物馆引入聊天机器人的演变
2004年,德国海因茨尼克斯多夫博物馆论坛(Heinz Nixdorf MuseumsForum)上线了一个名为MAX的聊天机器人,它可以通过屏幕回答观众的问题。虽然略显粗糙,但这应该是世界上最早的博物馆聊天机器人案例。
MAX与观众互动@https://www.researchgate.net
2013年,美国纽约的库珀·休伊特·史密森尼设计博物馆(Cooper-Hewitt Smithsonian Design Museum)开发了"Object Phone"(目标电话)功能,用户可以通过发短信与博物馆「在线聊天」。该功能在2016年变为一项订阅服务,注册用户可以收到博物馆的每日推送。这时候的聊天机器人已开始双向沟通,并帮助博物馆稳定了客源。
Object Phone@http://objectphone.cooperhewitt.org
2017年,阿姆斯特丹的安妮·弗兰克之家博物馆(Anne Frank House Museum)启动了聊天机器人,以Facebook Messenger为载体,提供有关门票、时间、价格等参观信息,也让游客了解更多关于安妮·弗兰克的故事(比如她的日记)和二战的历史。博物馆的聊天机器人开始智能化,用户交互更加丰富。
Anne Frank House Museum的聊天机器人宣传片@官网
Anne Frank House Museum聊天机器人截图@官网
2017年,美国旧金山现代艺术博物馆(SFMOMA)开发了「Send Me」(发送给我)的服务。这是一款基于短信的聊天机器人,当用户发送“Sendme +关键字”(比如颜色、主题、艺术家或是表情图标等)给博物馆后,系统会自动回复一条短信,内容包括符合描述的艺术品的照片和名称。
用户和Send Me 聊天@网络
该功能上线4天内就收到12,000条短信,发出的作品照片超过3,000件,其中很多是从未展出的,这就大大提高了藏品利用率。乌龙的是,由于信息发送过于频繁,电信运营商一度认为这是垃圾短信而强制关闭了端口,直到博物馆申请备案了一个专用短号:572-51后才得以恢复。有兴趣的朋友可以试撩看看
SFMOMA Sendme的数据可视化@官网
2018年,美国宾州匹兹堡卡内基博物馆(Carnegie Museums of Pittsburgh)在聊天机器人设计方面有所创新。他们开发了一个名叫AndyBot(安迪宝)的虚拟导游,形象是一位帅帅的白胡子大叔。他可以带着游客在博物馆里到处打卡,并通过扫码解锁隐藏玩法。这类任务型的聊天机器人开始受到关注。
Andybot截图@网路
2018年,巴西里约热内卢的明日博物馆(Museu do Amanha)和IBM Watson(IBM的认知计算系统)合作开启了"IRIS+"项目,成为少数开始探索深度学习的博物馆之一。
该项目旨在尝试让聊天机器人接受自由、开放的提问及无规律的回答。比如,机器人可能会在与人沟通一段时间后主动发起话题:“展览的主要内容看完了,那么你对当今世界的抱有哪些关切?” 这个问题可能引发一场完全失控的对话,但有助于启迪用户对文化的深度思考。
让人联想起钢铁侠的智能助手JARVIS
03
创新:聊天机器人的游戏化
除了这些常规做法,聊天机器人还被用来创新性的解决一些难题,比如:如何吸引年轻用户到博物馆。
1
意大利米兰大屋博物馆(House Museums of Milan)是当地4座大House改建的博物馆的总称,每间屋子都保存有大量精美的艺术遗产。但是由于展品散落、缺乏维护、展陈老旧、缺少创新等问题,这几个博物馆给人以古板迂腐的印象,逐渐因缺少顾客而难以为继。馆方下定决心吸引更多游客,青少年则是核心群体。
House Museums of Milan宣传片@官网
经过调查和研究,博物馆发现青少年具有如下特点:
喜欢挑战和竞争;
喜欢彼此合作;
行动迅速,缺乏耐心;
爱社交大于爱文化;
喜欢聊天,使用主流的聊天工具;
不愿意下载博物馆的App。他们觉得这些App是一次性的,不想浪费手机内存。
基于这些特点,结合旧居老宅古典、神秘和魔幻色彩,博物馆脑洞大开,搞出了一款探险游戏来达到目的。
2
这是一款基于Facebook Messenger的游戏。该游戏用聊天机器人模拟了一个年轻的女孩,她向游客提出请求,要帮助她打败一个神秘的大BOSS:一位文艺复兴时期的宫廷医生、天文学家和魔术师。在游戏中,用户可以通过手机和女主聊天,获得隐藏在博物馆角落中的线索,解开一个又一个谜团。
线索遍布4所博物馆,又与藏品息息相关。只有走遍全程,所有谜题才能被解开,女孩的愿望才能实现。在此期间,你可以邀请同行好友群聊、讨论、实时共享位置、分享发现和宝藏等等,而聊天机器人会陪伴用户走完整个任务。这完全就是一个大型的真人冒险RPG。
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在向80名参加试用的青少年调研时,90%的人完成了全部任务,66%的人喜欢用这种方法学习、社交和探索艺术,但有33%抱怨博物馆网络不行,经常掉线
青少年在体验游戏@网络
看累了吧?
来来来,玩个互动游戏吧~
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参考信息
https://www.museumnext.com/article/how-are-museums-are-using-chatbots/
https://www.museumnext.com/article/creating-facebook-messenger-chatbot-museum/
https://chatbotsmagazine.com/how-museums-are-using-chatbots-5-real-world-examples-34e9d4858dd9
https://www.museweb.net/chatbots-in-museums-hype-or-opportunity-%E2%80%A8/
https://studio.carnegiemuseums.org/a-chatbot-adventure-c729812571ea
https://medium.com/@invisiblestudio/3-lessons-learnt-from-building-our-first-museum-chatbot-15-years-ago-7189c8a8fe6
https://medium.com/@invisiblestudio/5-tips-for-involving-teenagers-in-your-museum-using-a-chatbot-bf88ff3ad568
https://www.sohu.com/a/231491469_610479
https://baijiahao.baidu.com/s?id=1645733189126435780&wfr=spider&for=pc
https://www.jianshu.com/p/db8898b4c26c
https://www.deeson.co.uk/blog/3-things-chatbots-shine-compared-websites-or-apps
https://www.academia.edu/40437562/Engaging_Museum_Visitors_with_AI_The_Case_of_Chatbots
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