精彩视频:倾听声音设计的奥秘--声音化叙事
原文来自:The Royal Ocean Film Society
最近经常听到读者说我们的文章篇幅比较长,也非常专业,其实小编也时常想带大家轻松一下。在今天的视频中,讲述者将带你穿越到一些历史上出色的经典电影的声音和画面中,今天推送的视频很全面,非常精彩,建议戴耳机并抽出整块时间观看。部分电影按时间排列如《城市之光》(1931),《擒凶记》(1956),《玩乐时间》(1967),西部往事(1968),《窃听风暴》(1974),《喜剧之王》(1982),《落水狗》(1992),《摔角王》(2008),《猎杀本拉登》(2012),《为奴十二年》(2013)《爱乐之城》(2016)等等,甚至有时侯直接拿掉了画面内容,让你单独体验声音在电影中的作用。
https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=h0509je2ehs&width=500&height=375&auto=0
声音设计大师Ben Burtt也在视频中露面了,他主要为大家阐释在声音设计中如何做“选择”的奥秘~
电影声音从默片时代开始,用音效和音乐来代替对白,这些音效带有情感,能够表达不同角色的不同情绪,这时候电影声音初具雏形,创作者也渐渐开始重视到声音不容替代的作用。随着有声电影的出现,你会注意到除了用对白填满电影的作品之外,经常会有一些聪明的,会巧妙利用声音的创作者——像雅克·塔蒂,在他的作品《玩乐时间》中你会听到许多对白都淹没在嘈杂的城市布景中(对白让人听不清楚),包括他注意到的那些细小的音效,如在机场,博览会,大饭店中那些独特的,平常人们不会注意到的声响——空调运作的响声、霓虹灯的噼哒声、一个人坐在椅子上的响声等等……音效在这则现代城市大预言中起到了相当大的作用。
《玩乐时间》
“当主人公于洛坐在那把现代化的椅子上时,在视觉上产生了有趣的效果,但发出的声音与椅子的变形一样有意思,是一种被压扁的有趣音效“woosh”。年轻一代的导演将在以后的时代中创造性地运用声音;你可以在一个简单的画面中表现极少的运动,但声音将赋予它一个崭新的维度。”——雅克·塔蒂(《玩乐时间》导演)
随着有声电影逐渐发展,创作者或者声音设计师会利用绚丽,复杂,或是重叠的声音效果,亦或是“静默”这种“无声的力量”来体现他们的影片精神。甚至有时,声音会脱离画面,不一定会按照画面所呈现的内容出现,这是因为在某些时候,声音可以跳离画面,成为一种延展的叙事的手法,巧妙的带给观众更多可能性的联想。所以,今天的视频中所讲的这些不同的声音设计的手法,其实都是为了电影叙事而服务的。
《摔角王》
如果大家有什么问题,欢迎给我们在留言处留言哦。
更多往期声音设计精彩文章请戳:
原来还有这些细节——听Ben Burtt谈《机器人总动员》的声音设计
纪录片的声音设计,奥斯卡录音师Coll Anderson访谈
干货 ▲ | 录音师Paul Col谈外景录音(野外录音、户外录音)
经验 ▲ |《银河护卫队2》的声音设计