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来聊聊被称为“先驱”的京都精华大学漫画学科(3)

视界君 行知美术Art Design 2021-09-08

京都精华大学是在1968年建立于京都市的艺术类高等学府,简称精大or精华大,与京都艺术大学(原京都造形艺术大学)、大阪艺术大学、成安造形大学并称为关西四美大


上周,视界君为大家带来了精大漫画学科的卡通课程&故事漫画课程新世代漫画课程,回顾戳文字哦。

图源 kyoto-seika.ac.jp

漫画学科动画学科共同隶属与精大的漫画学部,漫画学科又由卡通、故事漫画、新世代漫画、角色设计 这四门专向课程组成。

乍一眼看上去似乎有点傻傻分不清楚?但这正是精大对于漫画分野的精细把控

图源网络

其实早在2006年,精大便已开拓漫画这门课程,称其为“设立漫画学科的先驱”不足为过。

作为看板专业的漫画学部也希望能够成为连接日本漫画与世界的桥梁,为此衍生出以下三大课程特色
① 由活跃在第一线的专业人员直接指导;
② 支持学生跨领域进行学习、研究;
③ 为学生作品的展出提供强有力的支持。


今天,视界君将带大家继续了解漫画学科中的角色设计课程。如果说故事和画面是一部漫画的灵魂,那么漫画角色的设计便是这部作品的基底。如何建立、丰满对观众有足够吸引力的角色,便是精华大角色设计课程所要传授给学生的核心。

图源 kyoto-seika.ac.jp

当下社会快速发展,如何要将漫画发展成为一个可持续陪伴作者一生的事业,是精华大一直在探索的奥秘。

本课程为学生提供了一个可以轻松学习社会基础知识的环境,希望学生在提升角色设计能力的同时能考虑到当下时情,创造出足够吸引观众的人物角色。

图源 kyoto-seika.ac.jp

目前许多角色设计师隶属于各大设计公司,因此培养学生的商业角度洞察力也很有必要。学校也将请到知名漫画家、插画师作为客座教师,向学生展示他们的创作心得与专业技巧。

相信无论学生想要往小众方向还是商业方向发展,都能找到自己的归属。接下来说说本课程的四年学部进程
一年次 ▶
发现学生的绘画力与创造力
第一学年学习2D/3D绘图技术,如素描绘图、数字绘图等,另外还有角色创建的基础知识,加深理解作品与人物之间的纽带和创造力。

二年次 ▶
挑战创建3D角色
二年次将挑战角色的创建,并学习将平面设计转换为实体人物的技术。第二学年开始,学生将有机会参加校外比赛,并尝试创建能够吸引观众的作品。

三年次 ▶
挑战设计并创建角色
第三学年,学生将选择加入不同的研讨会,例如漫画、轻小说插画、游戏等领域,以团队合作的方式展开共同创作,并有机会与漫画部其它课程的学员合作。

四年次 ▶
准备毕设并展出作品
在第三学年团队制作的经验下,相信学生已经打磨出独自挑战角色设计的能力。无论是插画、动漫角色、还是三维作品,都能够作为毕业设计来展示学生四年的学习成果。值得一提的是,优秀作品将有机会被推荐到知名出版社哦。

图源 kyoto-seika.ac.jp

相信学生在四年的“淬炼”下,能够使漫画作为众生的自我生产力。最后再为大家奉上精大今年最新考学变更点:



下周将为大家带来漫画学科中的角色设计课程,有兴趣的同学或家长,欢迎戳后台与我们了解~

日本艺术类大学专业回顾



武藏野美术大学映像学科  油画学科  建筑学科建筑学科 雕刻学科 空间演出设计基础设计 工艺工业设计 创新创想
多摩美术大学平面设计 雕刻专业 环境设计综合设计 工艺设计 艺术学科情报设计  演剧舞蹈设计学科绘画学科:油画 日本画 版画生产设计学科:产品设计 纺织设计
东京艺术大学先端艺术 建筑 雕刻设计 工艺 艺术 绘画
女子美术大学治愈系 美术教育系 环境设计西洋画系 产品设计 立体艺术艺术文化学科
京都精华大学漫画学科:卡通课程&故事漫画课程 新时代漫画
洗足学园音乐大学管乐器 弦乐器 打击乐 音乐环境创造 钢琴 音乐教育 音乐音响设计 声优动画歌曲声乐 作曲 世界音乐 芭蕾电子琴 爵士 音乐剧 舞蹈
庆应义塾大学媒体设计研究科

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