学术干货丨水立方外表皮的制作方法详解
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水立方外表皮的制作方法详解
水立方的外表皮样式独特新颖,富有张力。同时,水立方的外表皮由泰森多边形组成,泰森多边形是建筑设计中应用非常广泛的形态之一。因此,水立方外表皮的制作方式在建筑设计中具有非常广泛的应用。今天我们就学习一下利用GH制作水立方外表皮的主要方法。希望对大家有所帮助。
水立方建筑样式
水立方外表皮的制作程序较为繁琐,但是,其制作逻辑并不复杂,其逻辑步骤主要分为以下五步:
第一步,生成外皮面所需要的的矩形:我们可以通过GH建立水立方外立面所需要的长方形。在GH中输入XZ Plane,之后在界面中输入Plane Surface,将两个命令相连接,在犀牛界面中即可形成沿着X及Z轴方向的矩形,如下图所示。
在GH界面中输入数值100,200,并将两个数字条分别和Plane Surface首端的X轴和Z轴连接,则矩形将分别沿着X轴和Z轴以200和100的模数形成下图所示的矩形。
第二步,利用随机点和泰森多边形命令在矩形上生成泰森多边形:在GH界面中输入Populate Geometry并将其首端的G与Plane Surface末端相连接,在生成的平面中将会生成一系列随机点。
在GH界面中输入Voronoi(即泰森多边形生成命令),并将Populate Geometry的末端与Voronoi首端的P相连接,即可在选择的随机点中生成泰森多边形。
但是,矩形边界之外的泰森多边形呈现放射状,我们将Voronoi命令首端的B选项(即明确泰森多边形的边界)与Plane Surface末端相连接,泰森多边形即可以矩形为边界进行展示。
第三步,利用移动命令将随机点进行偏移,以便通过偏移的随机点生成水立方立面上起伏的凹凸面。我们在GH界面上输入Area,并将Voronoi末端与Area首端连接,则随机点将被提取出来。在GH界面输入Move,并将Area末端的C(中心点)与Move首端的G(几何形)相连接,将提取所有泰森多边形的中心点。在GH界面Y轴,并将Y轴末端与Move首端的T(移动)连接,则提取出的中心点将沿着Y轴进行移动。
在GH中输入数字10,并将数字条末端与Y轴首端连接,则所提取出的中心点将按照10进行相应的移动。根据我们的需要,我们可以随时调整数字条并形成我们所需要的的数值。这些被移动的点将会成为我们生成泰森多边形曲面的重要部分。
第四步,我们将利用GH中挤出命令和grasshopper中的插件细分曲面制作泰森多边形的最终曲面形式。我们在GH界面中输入Extrude Point(挤出点命令),并将Move命令末端的G与Extrude Point命令首端的P(即点)连接,将Extrude Point首端的B(基底)与Voronoi末端相连接,在Rhino显示界面上将生成以泰森多边形为基底,并将基底各点与移动出来的点相衔接的面,如下图所示。
但是这些呈现的面棱角分明,为了对这些面进行柔化,我们在GH界面输入Simple Mesh并将Simple Mesh与Extrude Point首尾相连,则生成的各个三角面中的点将被提炼出来。
我们在WB界面找到Weavebird’s Catmull-Clark Subdivision, 此命令可以将棱角分明的面转化为相对圆滑的曲面。我们将命令首端的M(Mesh面)与Simple Mesh连接,并在命令首端L命令上连接数字3,则我们生成的面将以三阶曲线呈现出来,最后,在GH界面输入Panel,并在Panel中输入0,并与命令首端S相连接。在Rhino界面中棱角分明的面将转化为柔面。
将Weavebird’s Catmull-Clark Subdivision进行bake,则在rhino界面上将生成下图所示的曲面泰森多边形。
第五步,我们将泰森多边形的边界提炼出来并生成圆管,在图形上将会形成各个泰森多边形的边界。我们在GH界面中输入Brep Edges并将其首端与Voronoi连接,则泰森多边形的边界曲线全部被提炼出来。输入Curve并与Brep Edges末端的En相连接,提取出曲线,并将Curve末端与Pipe命令首端的C连接,在Rhino界面中将显示下图所示的圆管。
圆管的半径较大,我们在GH界面输入数字0.2,并将数字与Pipe首端的R连接,圆管将变细,大家可以根据自己的需要对数字进行相应的调整。
我们将圆管调整的合适的半径后,右键单击Pipe,并选择合适图层进行bake,即可生成最终的水立方外立面样式。
你学会了吗?废话不多说,详情点击下方的视频连接吧~~
另附:Rhino填充调整与运用
视频教程就到这里啦,今天的技法大家学会了吗?各位同学课余时间要多多练习哦~
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