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2020移动游戏报告
该报告分析了2019年6月至2020年5月期间,697款游戏应用产生的3.14亿次首次广告交互、3亿次安装和650万次应用内购。报告亮点如下:
随着消费者逐渐适应新冠疫情的新常态,Liftoff数据揭示了新的趋势。玩家有意愿在移动游戏上投入更多的时间和精力,这对于中度游戏和策略游戏来说可谓利好。休闲游戏和超休闲游戏的留存率同比略有下降,第3日留存比2019年平均水平下降1.2%。
同时,策略游戏和中度游戏力拔头筹,其成本最低(比休闲游戏低1/3以上),ROAS位居各个游戏类别之首。第7天后为17.2%,第30天后为39.5%,高于全球基准3%。付费获取用户热衷于中度游戏,平均留存率为15%,远高于自然获取用户。
Liftoff首席执行官兼联合创始人Mark Ellis表示:“移动游戏比以往任何时期都更受欢迎,作为玩家在疫情期间的“避难所”,手机将继续成为人们娱乐的主要来源。移动营销人员应重新审视其用户交互策略,充分迎合新玩家的需求进而增加其粘性,而不是仅仅满足于安装诉求。”
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