《寂静之地》:最大的败笔在于情景设定
美国这几年都会惊现这类小成本制作的惊悚恐怖片,《林中小屋》和《科洛弗道10号》算是其中的佼佼者。今年这部热爆圣丹斯的《寂静之地》则有点盛名之下难以符实。其实并没有颠覆类型片的内核,只不过在影像与观众之间开拓另一种沟通的尝试,通过高超的声效设计令观众与片中角色达到共情,成功将银幕上的惊悚感极佳地传达到台下的观众,也由此拓展了此类型片的表现手段。
然而最大的败笔在于特殊情景/游戏规则的设定,谁出声就被杀的设计很创新,而语焉不详的交待令情节在逻辑上出现不少漏洞。假如在开头多展现几段怪物杀人的血腥场景,后面的情节发展以及惊悚程度会更强有力。缺乏前后对比的杀人设计,而仅仅依靠观众想象与刻画主角小心翼翼的情节则难免令故事的内在真实性大打折扣。
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