查看原文
其他

做出中国最好的游戏之后,这家公司倒闭了丨游戏公司异闻录

B哥 BB姬 2019-09-06


B哥丨文


20世纪与21世纪交汇的那几年,是中国单机游戏最辉煌,也是最黑暗的几年。


辉煌是因为当时涌现了许多新的IP和新的公司,似乎永远有新鲜血液进入这行业;


黑暗是因为大量泛滥的盗版游戏让无数公司摇摇欲坠,甚至粉身碎骨。


如果要我评价由于盗版问题倒闭的制作商中最为可惜的。


那我会选择汉堂



现在年纪小一些的朋友可能都没有听过这个名字,但今天本“老年玩家”就要来输出一波,侃侃这个让无数玩家每每谈及,都会大呼“可惜”的传奇游戏公司。



1992年,台湾。


几个爱玩游戏的小伙伴走到一起,决定自己开一家游戏公司,做点自己喜欢的游戏,顺便赚点钱。


于是汉堂国际成立了。


这个名字挺有讲究,一般聊到中国历史上强盛的王朝,都会想到汉朝和唐朝,都是内圣外王,威名远扬的,所以经常并称为“汉唐”



我想他们取这个名字,也是希望自己能够达到某种巅峰吧。


早期的汉堂以代理和做一些轻量级的游戏为主。


那个时候还是DOS系统的年代,但《水浒》和《三国》题材已经是热门中的热门了,于是他们就做了《爆笑三国》和《爆笑水浒》两款仿大富翁的游戏。




虽然画质很差,但是依然可以看得出游戏是走的搞笑画风,其中的《爆笑三国》和多年后的《大话三国》还颇有一些神似。



类似的同期游戏还有《鬼马小英雄》,《勇者传说》,《王子传奇》等等,大多也都是走的漫画和搞笑风格。



只是很可惜,在那个dos年代,因为各种原因,这些早期的游戏并没有火起来。


不过因为他们的公司规模不大,所以依然可以维持下去。


这一阶段可以看得出他们更多地是对台湾本土游戏的一些模仿和借鉴,可惜没有找到什么出路,于是他们转换方向,开始学习日本游戏


1994年,《炎龙骑士团》正式发行,获得了海内外一致好评,出色的游戏设定和制作成为了当时中文游戏的标志性作品。



汉堂国际一举成名。


当时市面上大多数的战棋游戏都是日本厂商制作的,《炎龙骑士团》的出现某种意义上是打破了日系战棋的垄断。


虽然并不是创造新的玩法,但种种革新,比如更加写实的画风,全屏战斗以及各种华丽特效都足以吊打当时市面上的众多战棋游戏


一年后推出的《炎龙骑士团2黄金城之谜》则是把这个系列推上了顶峰——



超过30个可操作角色;上百处隐藏商店,剧情,宝箱,关卡(我到现在也没有全要素收集过);更加华丽的战斗画面等等。



这些都让《炎龙骑士团》成为了中国游戏史上的一个高峰,深深影响了之后无数SRPG和RPG游戏,不少设定甚至沿用至今。



而且游戏的难度非常高(这一点在后面几乎所有的游戏都被继承了),所以打通《炎龙骑士团》一直被看做是当年高玩象征之一。



但也正是在此时,汉堂的一个问题出现了:


这家公司竟然表示不那么在意销量?


可能是因为盗版环境让他们无能为力,也可能是因为他们最初的创始人都是比较纯粹的玩家,所以汉堂在从成立到倒闭的几年里一直坚持着只看质量不看重销量的策略。


同时,1995年前后还是DOS系统和Windows系统交替的时候,系统的更迭导致了许多游戏公司遭遇了大大小小的困难。


比如汉堂在制作《炎龙骑士团外传:风之纹章》的时候依然采用了较低的分辨率,这让已经习惯了更高画面效果的玩家不能接受。



要知道其实《炎龙骑士团2黄金城之谜》发售时,它的画面是非常出色的,但仅仅过去没多久,他们的画面就成为了落后的象征。



《炎龙骑士团》系列也就到此戛然而止(后面的网游就算了吧)。


那么汉堂对画面到底是什么态度呢?


在后来一次游戏主创叶明璋的采访中,记者也问到了这个问题。




叶明璋回答的非常坦诚:


就是因为DOS和Windows转型,所以游戏画面的分辨率差距可能会达到3倍以上,最典型的就是《天地劫》系列的初代1999年发售,第二部《幽城幻剑录》则是2001年,虽然离的很近,但画面差距非常惊人。



但如果对《幽城幻剑录》有印象的玩家应该会记得,这部作品的画面是非常优秀的,许多过场的代入感极佳。



而当年的《风之纹章》选择分辨率低,也是为了游戏的流畅度考虑。


只可惜玩家非常单纯而直接——《风之纹章》的画面问题也就成为当时销量低迷的重要原因之一。


再往后,汉堂的作品更加著名。


他来到了自己的巅峰,也是自己的末路——


《天地劫》系列。



这是一个中国游戏无法忽略的系列,因为三部曲的质量在中国游戏史中绝对算的上佼佼者。


但在说这三部曲之前,我要说一个它们的前身。


《天外圣剑录》



这个游戏诞生于1992年,距离《天地劫》三部曲的第一部《神魔至尊传》已经有了7年,甚至你玩通了游戏都不会觉得它和三部曲有非常大的剧情联系。


但《天外圣剑录》给了这个《天地劫》非常重要的一个东西——


故事背景。



《天外圣剑录》设定的故事剧情并不算很特别,那个年代的台湾漫画,香港漫画经常会这样设定。


神界,妖界,人间界,群魔乱舞,在一片混乱中故事开始,这些在现在看来都是非常常见的设定。


但它又有一些不一样:


比如非常黑暗色彩的环境,成人化的剧情走向,复杂的感情与人物关系。


这些都被后来的《天地劫》系列继承下来,并且走向了高峰。


1999年,《神魔至尊传》发售,这是《天地劫》系列的第一部,玩法仍然是战棋类型,此时他们已经用上了Windows系统,画面也“升级”到了320x400。



其实这依然是一个不太能接受的画面,当时理想的分辨率应该是640X800,可惜依然为了游戏的流畅度,画面再次打了折扣。


然而游戏本身的质量非常出色,极高的难度和良好的平衡性让游戏获得了媒体和玩家的肯定。


正如上文所说,游戏的人物关系非常复杂,但是引入点却只有尹剑平等寥寥数人,这样勾勒细致精巧的作品在中文游戏中非常少见。



而且正版《神魔至尊传》非常便宜,仅仅二十多的定价让它在一众69的正版游戏中更容易被玩家注意到。


于是这一作凭借着优秀的制作和廉价的正版获得了不错的销量(当然也有限),尽管画面一直被人吐槽,但在那个中文游戏越来越不能打的年代,它已经算是不错的本土作品了。


看到《神魔至尊传》的反响不错,二代作品也就提上议程了。


这就是无数玩家推崇备至的神作——《幽城幻剑录》



这个说起来有点丢人,因为《幽城幻剑录》我没有真正通关过。


因为我当年买的是盗版。


游戏有一个非常蛋疼的设定。


在游戏开始后的第一个商店,如果你点开了菜单就会发现无法退出,从而卡在这里。


看看这个界面,你找得到退出键么?



我当年也是卡在这里就没再玩下去。


正确的退出方法需要你购买正版,看说明书才能知道。


当时的说明书名为《诸煌神记》,销量和游戏本体差不多,真是出色的创收手段啊~



但后来因为被无数粉丝输出,我就去云通关了这个游戏,不得不说,虽然只是观看视频,我依然感受到了游戏极高的难度和非常精致的剧情故事。


当然还有一些非常非常“任性”的设定。


比如如何拿到一些关键道具。


例如这个叫做定魂珠的,你需要在游戏开始时不断点击这个爱哭的小孩,才能开启这个任务。




你说我不拿不就好了么?


那也不是不行,只是如果不拿你就无法达成完美结局。


类似的设定非常多,游戏不管是从战斗设定还是迷宫机制设定,还有一些剧情触发设定都非常非常精巧。



很有早期欧美RPG的感觉。


而且据主创人员介绍,当年选择夏侯仪作为《幽城幻剑录》的主角也就是因为发现他的人气比较高。



要知道《神魔至尊传》中的夏侯仪撑死了算一个高级龙套。


也就是说,《幽城幻剑录》的游戏设定和故事都是在《神魔至尊传》发行之后才开始设定,这样的速度配合上精巧的人物刻画,都彰显了汉堂游戏剧本设计的强大。


当然,游戏真的非常难。


甚至于我在后来尝试过不看攻略重温游戏,结果依然卡在了楼兰古城,怒删游戏。



但它的难,又不是没有理由的那种,许多对于中国传统文化,历史知识的解读非常有趣——


尽管他是一个玄幻故事。



而且在这一作中,游戏的画面终于得到了质的提升,出色的画面在当时独树一帜,而且定价依然是良心的29元,这些都让汉堂再次走到了国产游戏的顶峰。



虽然只有这么一瞬间。


《天地劫》的第三部是《寰神结》


这是三部中评价最低的,但却是我第一个玩到的。


因为它的封面真的很吸引人。



当年在破破烂烂的盗版软件店中翻游戏,很容易就看到这身材纤细,背后显眼的美女,出于好奇,我果断花了5块钱买回家。


这一作在现在看来是非常中规中矩的RPG,没有什么出格的设定。


但在当年的我眼里,游戏的剧情有些太阴沉了,最后的结局也是悲剧(三部可以说都是如此),让年幼的我心灵备受打击——


说好的露背美女呢?



其实这一作评价低的原因是因为汉堂当时把它交给了一众新人来做,因为钱真的不够了。


是的,即便是评价最高,定价良心的《幽城幻剑录》销量也没有超过20万套,到了《寰神结》时,公司已经难以为继,整个《幽城幻剑录》的创作团队只有两三个人参与了《寰神结》的创作。


时间更是只有短短一年,所以《寰神结》的水平自然也就下降了。


其实到了这时候,汉堂已经面临了非常严重的资金问题,在《寰神结》发售之后,也就是2002年,汉堂宣布不再开发游戏,之后被智冠收购,改名为智乐堂



现在基本也就沦为了外包美术等游戏分类的公司。


其实在《天地劫》三部曲的发行过程中,汉堂做过非常多的努力,他们发行了《致命武力》的1和2,这是一个未来风格背景的战棋游戏。



我觉得汉堂还是非常有战棋情怀的,可惜在它之后,基本国内已经没有特别优秀的战棋游戏了。


然后就是许多人的童年回忆——《阿玛迪斯战记》



这个作品虽然没有《炎龙骑士团》对后来作品影响深远,但是因为出现的节点更加好(电脑普及程度高),所以成为了更加著名的一部作品。


甚至现在我也非常推荐喜欢战棋游戏的朋友前去补票。



然而在做了这些之后,汉堂并没有获得什么转机,一切都是因为当年泛滥的盗版。


相对于那些难度较低的游戏,高难度游戏推崇者汉堂的核心玩家受众更少,所以对盗版的抗击能力也更低。



在盗版游戏产业扩大化之后,即便是低价策略也没法拯救汉堂。


其实回头看看《阿玛迪斯战记》《寰神结》这些作品,虽然和它之前的作品相比不算非常出众,但也算是优秀之作。


即便当时汉堂的时间的已经非常窘迫。


他们就像自己的名字一样,如汉唐一般辉煌过,也如汉唐一样终究消亡。


国恒以弱灭,独汉唐以强亡


有情怀,有能力,也有节操的汉堂,就在那时代的滚滚洪流中,轰然倒下,留下的是什么?


是惋惜,是警告,还是那一点点的倔强呢?




-END-



往期内容 点击查看


暴雪R星世嘉BioWare丁果科技

FromsoftwraeCapcomNexon

香草社EATecmoP社育碧

像素THQ祖龙irrational games

4A GAMEST社日本一AtlusRemedy

WargamingCA奥美宇峻奥汀光荣

SE白金Konami西山居雪乐山



    您可能也对以下帖子感兴趣

    文章有问题?点此查看未经处理的缓存