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设计灵感 | 灵魂的庇护所——儿童之家

UniDesignLab 2022-04-21

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Cover:© Krishtopchik Elena & Iakovlev Daniil


灵魂的庇护所竞赛 / 儿童之家

© Krishtopchik Elena & Iakovlev Daniil


Project / 概述


在现代世界中,由于模仿、认可/不认可他人、教育、抚养、广告和宣传的本能,儿童的社会化变得非常活跃。我们建议将10至15岁的青春期早期的儿童视为社会少数群体,在这个年龄段,儿童强烈受到来自同龄人和成年人的社会压力。

 

在这个年龄,他们不再感觉像孩子,试图表现出更成熟的自己,但还没有被成年人视为可以在同一水平上与之交流的成熟个体。因此,与同龄人的交流就显得尤为重要,并成为发展的源泉,会对个性和人格产生模糊的影响。任何一个群体,尤其是学校群体,都是一个严格的组织环境,其中每个元素都在为自己的适当位置而奋斗。这是一种宝贵的生活技能,但有时社会压力并没有使孩子变得坚硬,而是使其残废。同时,孩子积极地受到环境的影响,环境迅速变化,提供了许多可能性,包括积极的和消极的,包括大量的信息垃圾,当然还有快速发展的技术,这些技术很少被明智地用于孩子的自我发展。

 


为了恢复心理情绪和身体状态的平衡,更深入地探索自我、内心想法和兴趣,让自己沉浸在沉默和梦想中,只是为了让自己远离人群及其影响一段时间,孩子需要有一个独处的地方。长时间独处的人获得了额外的机会来探索自己和自己的能力,去梦想、发明和提高。创意活动不能容忍仓促,它需要关注主题和隐私。设计理念基于感官室对儿童情绪状态和感受器的影响原则。风的声音和树叶的沙沙声,森林的清新气味,木头有助于放松和沉浸,柔软透明面料的使用打开感官想象,让您感到舒适和安全。

 

这个项目旨在关注青春期早期儿童对现代世界条件的适应,他们对自己和周围环境的感知,让他们在不受外界压力的情况下确定自己的兴趣、探索,形成他们的个性和独特性,不受社会影响。毕竟,整个世界的未来取决于年轻一代将成为什么样的人。


 

 
Interview / 采访

Q:是什么促成了这个项目?


A: 这个项目是为 "灵魂的庇护所 "比赛而设计的。对我们来说,主角是一个15岁以下的孩子,我们决定实现我们的童年梦想,创造一个我们在童年时从未拥有过的儿童之家。
 

Q:这个项目提出了哪些问题,又回答了哪些问题?

A: 这个项目提出了儿童对他们周围世界的看法,以及他们自己作为个人在其中的定义问题。我们想通过这个项目引起人们的注意,特别是在正以巨大的速度发展中的现代社会,给孩子一个他们可以与自己独处的自由空间是多么重要,他们可以沉浸在自己喜欢的书籍和梦想中,做他们喜欢的事情,或者只是沉默的从窗口看外面的世界。孩子有时需要从信息流中冷静下来,今天的信息流来自各种渠道,规模巨大,社会也很激进。
 
 
Q:你是如何设计这个项目的?

A: 在创建儿童房时,我们使用了每个人从小就熟悉的直接联想和图像。大多数孩子就像我们曾经一样想象着他们的树屋,有些人会在院子里建造小屋,有些会用枕头和床单建造住所。我们尝试在我们的项目中和谐地结合这些想法,为儿童的游戏和幻想创造一个地方。
 

Q:为了了解空间的质量,以满足儿童的需要,你们进行了什么类型的研究?
 
A: 我们参考了儿童心理学的研究和开发教育环境的经验,并从感官室背后的一些想法中获得灵感。这个家被设计成一个平静的地方,通过特殊的照明、声音、气味和天然材料恢复身体和心理情感的能量。
 

Q:光和物质的作用是什么?

A: 这个项目使用生态友好型材料,如木材和织物。木材的气味和感觉有助于摆脱焦虑和放松,轻盈透气的白色织物为图像的可视化创造了背景,有助于更好地发展儿童的想象力。帆布罩中的小窗户创造出一种堡垒的感觉,从这里可以跟踪外界的情况,并使光线在屋内创造出花哨的图案。
 
 
Q:你如何设想这些空间在城市结构中的发展?

A: 我们相信,我们的项目将在公园环境中成功发展,并可以融入城市公共空间。它也可以在学前教育和学校教育机构中使用,作为课间休息的地方。
 

Q:这个空间鼓励什么样的活动,为什么?

A: 我们的项目允许儿童从事任何类型的休闲活动,无论是最喜欢的游戏、看书还是绘画、设计或演奏乐器。在他们的幻想中,孩子可以是寻找宝藏的船长,或者是保护自己的土地不受侵略的美国原住民部落的领袖,或者成为拯救地球的英雄,或者只是和他们喜欢的人物开个茶话会——这个房子为孩子们提供了巨大的想象空间。
 
 

Q:是否有通过iPad和其他平板电脑进行数字游戏的空间?


A: 这所房子是为从事任何形式的休闲而创建的,所以它对任何孩子自己的喜好是开放的。
 
Q:游戏的概念对儿童的发展有多重要?

A: 游戏显然是儿童发展和形成的一个重要因素,有时游戏是一种活跃或自由发挥情绪的方式,有时是一种放松的方式,有时是展示智力的方式。游戏不是学习如何生活的方式,它是一种真正的独立生活。
 
Q:你如何看待这个项目的长期发展?

A: 我们认为,我们的项目将在十多年内保持可持续发展和相关性,这与整个人类的发展,环境和信息流的侵略性的更大增加直接相关。我们相信,我们的房子将对不止一代人有用。

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