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【一线·幕后】探秘国产动画背后的“策马江湖”| 专访《少年歌行》创作团队

宓柯 广电时评 2020-01-28

编者按:一方光彩夺目的荧屏背后,“一砖一瓦”是如何搭建?为解密优秀作品背后的制作过程,《广电时评》推出特别策划【一线·幕后】,栏目以洞察“幕后制作”为出发点,走进老片修复、配音、特效制作、摄影、灯光等幕后环节工作现场,挖掘影视作品背后那些不为人知的“秘密”。

 

本文为栏目第十篇,《广电时评》(ID:GDSP360)记者深入中影年年(北京)文化传媒有限公司一线创作现场,解密暗流涌动的动画江湖。



作者:宓柯


几经波折,与中影年年(北京)文化传媒有限公司董事长郭勇的碰面,在时间冲突三次后敲定了下来。幸运的是,原本无缘与动画导演见面,在采访的路上得知了《少年歌行》导演陈升垚恰巧也在。


墙上的钟表指向下午三点,站在董事长办公室门口望去,百平米的开放式办公空间一览无余。玻璃窗内,办公区里近百个“格子间”只听得中央空调的制动声以及此起彼伏的鼠标按键声。


2018年年底,奇幻古装3D动画《少年歌行》在网络平台播出,其画面、人物、剧情吸引了众多观众。从在播期间被网友日常催更,到番剧结束被漫迷催更第二季,《少年歌行》以8.5分的豆瓣评分居于国产动画前列。


《少年歌行》


动画作品的创作背后需要怎样的勾勾画画?如何让动画当得起观众“建模到画面到打斗以及剧情都撑起来了”的评价?《广电时评》(ID:GDSP360)专访3D动画番剧《少年歌行》主创团队,发现屏幕背后,二次元世界的鲜衣怒马与少年江湖。


从一句话到一个江湖

在问到整个“江湖”构建最难的环节时,《少年歌行》创作团队一致认为“组织资产是比较磨人的”。


动画中所谓的组织资产,指的是模型场景的搭建,包括动画中出现的场景、人物模型,各画面灯光、材质标准等。郭勇介绍,当这些东西成型之后,接下来再组装的过程就相对容易得多。“比如标准灯光,打好第一个标准灯光后,就可以在此基础上做多个灯光组,后期直接导进去。”


“所以动画制作前期主要是磨。具体怎么“磨”?郭勇抬起左手向门外一指,“外面的设计随便拽”。


中影年年公共办公区


对于前期的磨练,一线设计师最有发言权。


偌大的办公区里,记者发现了一个背影有些许健硕、紧盯面前两台电脑的男孩,作为《少年歌行》的前期场景设计师,朱益几乎参与了《少年歌行》的所有前期设计,包括场景风格、建筑形制、角色衣着等,既有独立设计,也有修改完善。


他介绍,在设计三顾城美人庄之前,《少年歌行》导演陈升垚只给了他一个关键词——美人庄。“我联想的‘美人庄’应该是歌舞升平的地方,可能会有跳舞的场所,跳舞就要有舞台、有器乐;有人表演自然也要有观众,那么观众在哪看表演?舞台怎么搭建?”从一个点散发,按照逻辑和生活常识的角度串联起每个点,这座“美人庄”也从一个单一建筑,摇身一变,成为汇聚莺莺燕燕之地。


“美人庄”概念图(上)与动画实景(下)


“我们做的还不止这些。”陈升垚介绍,《少年歌行》在创作初期便确立了“展现作品最好效果”的目标:场景正式设计前,团队首先制作了一张《少年歌行》的世界地图,对照地图各场景的位置,预设场景主要元素,并在建筑设计方面参考唐代建筑,依据不同的人、境、情进行色彩搭配,最终渲染出新派武侠古风的气场。


郭勇回忆说,为了还原古风世界观的同时融合中国传统文化,团队在手工艺细节方面参考了大量古籍资料,并拜访了传统手工艺人。比如,制作组花费大量时间琢磨雷无桀那身名叫凤凰火(一种传统面料)的花纹和质感;缂丝、云锦、滚针秀、草木染等多种传统服饰工艺和印花纹理,或许就在《少年歌行》某个被观众忽视的背景中;就连动画中出现的多个建筑场景,制作组也为其搭建了实物模型。


雷无桀衣服花纹“凤凰火”与动画人物形象


“反复修改细节、一遍遍调整打磨,艺术创作很难从开始的时候就确定下来最终要什么,只要‘感觉’对,就都对了。”朱益说道。从一句话开始,美术设计们用一张画板与两台电脑将想象变为现实,创造一个鲜衣怒马的江湖世界。


行走江湖前的“吹毛求疵”

当画面场景经过反复打磨,“感觉对了”后,整部动画的风格也基本定了调。


然而,场景终究只是“死物”,要让这个世界“鲜活”起来,动画中的角色肩负着重要使命。


“导演给定角色主要特点后,我们为其添加相应元素。”朱益解释,角色的设计逻辑和场景的设计逻辑相同,也是从一个关键词出发,继而不断细化。在他看来,经过与导演反复沟通的细化过程,角色才能从语言表达形式到角色身体暗纹、配饰图案、服饰纹理等个人特性都与导演所需无二。


《少年歌行》主要角色“司空千落”(上)与“夯昊”(下)细节设计图样


“当我的‘点’和导演的‘点’碰上,角色自然而然就出来了。简言之,给我一个‘点’,我根据这个‘点’讲(角色或场景)故事,让它丰富起来。”至于“故事”粗糙或是精致、丰满还是单薄,都是美术设计在协调人物的整体美感、后续制作的可操作性等后,初步创作出来的。


“但形象设计的二维阶段只决定了最终形象的50%左右,后续进行三维转换后,还会有很大变化。”朱益解释说。


回忆动画中角色的制作过程,角色萧瑟的衣着服饰被美术设计们一致认为是最“龟毛”的环节。朱益透露,此前“萧瑟”曾有三个不同版本,并且均与最终版不同,而作为萧瑟的身份象征——衣领毛饰的制作,也一度成为设计师们的“至暗时刻”。


《少年歌行》—萧瑟的诞生


“原本协调的毛领从二维平面转换为3D画面后,变得有些奇怪,被导演否定了。”朱益解释,毛的疏密、面积大小、质感等方面都需在动画的二维画面设计阶段进入考虑。从他第一次被否定的时候,进行自我推翻,选择向其他形式改变;到第二次调整,开始关注更多细节,例如配饰的位置、大小等,再到第三次以及未来更多的调整,美术设计继续优化细节,既要考虑其他工作伙伴进行实际操作时的可行性,更要考虑如何使人物形象既合理又美观。


《少年歌行》主要角色 萧瑟


如何让整部动画具有“一眼万年”的影响?画面渲染作为3D动画画面制作的最后一步,发挥着至关重要的作用。


“成品有没有质感,就看这了。”郭勇介绍,动画的画面渲染采用了真实毛发技术,不仅让人物的每一根毛发都能被清楚地看见,毛发的长度、密度、颜色、光泽等也力求“还原现实”,随着环境改变而有不同的视觉表现,就连皮肤材质,也精确到皮肤纹理、褶皱、血管纹路等。


《少年歌行》无忧大师特写


《少年歌行》不仅在真实毛发和皮肤纹理下足了功夫,同步国际的GPU渲染技术让人物的颜值得以体现,也依靠最先进的面部捕捉系统制作角色的微表情,力图达到以假乱真的还原。


谈及此,郭勇脸露笑意,“《少年歌行》不但敢让观众放大看,还会经常在某些不显眼的角落、细节中,奉送意外惊喜。”


片中真实毛发处理与道具(衣袖纹理)细节

渲染后的画面“以假乱真”


对于一部番剧而言,每一个镜头、每一个画面都展现得十分精细是有难度的,如何在有限的成本内实现精良的视觉效果,始终是团队努力解决的问题。谈起动画创作的制作是否有遗憾时,郭勇提到了剧中雷无桀与马贼打架并在室内引燃鞭炮的那场戏。


“其实,我们再修改两次就能接近目标效果,但时间不够了。又考虑到动画的播出时间已接近2019年春节,我们就决定将鞭炮点燃的画面以相对简单的烟花燃放形式呈现。”


“烟火式”鞭炮


在动作细节方面,制作团队采用专业动捕设备和动画师的表演,减少画面的僵硬动作,保证了画面的真实性和流畅性,为观众带来与众不同的视听享受。《少年歌行》总监制朱明灿介绍,武打动作中的“圆圈式”“交叉式”等打法,在景别转换、特写强调以及动作定格中均有体现,“每一招、每一式都打得实实在在”。


动画打斗细节


然而,在主创看来,《少年歌行》吸引人的不只是流畅自然的动作打戏,或者高度还原的初唐场景和考究的锦衣华服,更重要的是它将文字艺术以电视化的艺术手段重新诠释,让国产3D动画作品也能呈现出快意江湖的“恣意潇洒”。


《少年歌行》


据介绍,在小说创作期间《少年歌行》就被陈升垚“一眼看中”。在他看来,故事中的少年散发着一股极度自信的气场,他们敢于迎接一切挑战,不是认为自己不会输,而是不怕输,“这正是我所喜欢的少年意气”。


自项目开始到播出,《少年歌行》创作历时近18个月,前后共有180余人参与其中。


当被记者问到,制作的整个过程都在反复打磨和“吹毛求疵”是否会感到煎熬时,动画总监付堃骤然笑了:“怎么会……哈哈,不煎熬。痛苦是一定的,但其中的乐子要比你想象得多”。


中国动画的未来:众人拾柴火焰高

2019年暑期,魔丸“哪吒”横空出世,脚踏风火轮走进“奥斯卡”;罗小黑一战成名,导演放言“第二部已经安排上了”。佳作频出的国产动画影视作品在得到越来越多关注的同时,一批动画产业从业者也憋着一股子不服的劲儿,要让国产动画做出些名堂。


而这位几乎被所有员工称为“老大”的人也一样。从采访当天早7点进入办公室后,郭勇的公司会议与访客会晤未曾间断,门外的助理解释说,“这是‘郭老大’的日常”。


访谈伊始,谈及《少年歌行》的创作时,郭勇并没有直接说这部作品诞生的流程,而是抛出了一个生产概念——动画产业化创作


郭勇以中影年年创作为例,其每部作品大概需要13个环节。除配音、音效等环节外包专业团队制作,动画作品的主要创作环节均为团队成员完成。“比如形象设计、分镜导演、模型跟进、动作绑定、动画材质灯光选择以及合成渲染等,这些基本上是产业化生产的必要环节。”


中影年年公共办公区


“从2004年创作长篇三维动画《精灵世纪》、2012年的国内首部3D立体长篇三维动画《七星传奇》,到2015年网播量超出预期的《勇者大冒险》及2018年上线的《血色苍穹》,再到《少年歌行》以及正在创作的《乌鸦会》……”谈及公司成立以来的作品,郭勇一脸笑意掩藏不住语气里的自豪。他认为流程化的方式创作动画精品,是今后动画产业化发展的必然趋势。而在这种创作模式下,中影年年目前已能够同时生产4部动画。


“中国的动画,无论从制作技术、艺术技巧还是故事储备上,目前都能达到世界级水平。”但同时,郭勇和陈升垚也认为,与迪士尼、DC等大型动漫产业开发公司相比,国内动画影视行业发展其实处于整个行业的初级阶段。


《少年歌行》主要人物 无心


“初级阶段的好处在于什么呢?”郭勇停顿了一下,似乎在等待着某个回答。


数秒后,陈升垚继而说道:“这个阶段的好处就在于个动画影视公司之间不会存在恶性竞争,大家一起相互扶持,众人拾柴火焰高,就像《哪吒》里那段所有龙族成员拔下自己身上最硬的一片鳞片,为敖丙做成了那副世间最硬的铠甲一样。”


尽管这个画面被网友一度调侃为“全村集资上大学”,但作为行业同行而言,“大家乐于看到越来越多的优秀作品出现,大家也乐于共同合作出体现中国精气神的作品”,郭勇说。


下班后的公共办公区


采访最后,对于国产动画发展现状,几位受访者不约而同透露出一致的想法:“国产动画确实有很大进步,但是还差点啥。”


这一困惑,是诸如郭勇、陈升垚、朱明灿、朱益等国产动画一线行业从业者、创作者们共同苦心探索的问题,与其说是为了让更多集天时、地利、人和于一身的“爆款”作品出现,在他们看来,更希望看到国产动画产出更多A类作品,提高整个行业的作品质量,“这个行业好了,行业里的人才会好”


《少年歌行》


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编辑 | 叶晨玮 曾宇衡

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