H5小游戏出海的新趋势机会点:谷歌广告联盟变现
国内H5小游戏的快速发展,带动并引起了来自海外市场的关注。在最近罗斯基新加的众多好友中,其中有几家就是做日本H5游戏发行业务,希望在国内寻找产品发日本H5渠道,当然对于他们这么积极的找产品,罗斯基也很惊讶,听说LINE也在做小游戏的准备。(注:虽然同根,但H5游戏和小游戏还有区别,这里说的H5是指运行在浏览器中,小游戏则是内嵌在微信等平台运行)
3月12日,罗斯基受邀参加Google上海站AdSense & AdMob 茶话会并进行关于H5小游戏的相关分享。同时谷歌相关业务负责人带来的《如何发展并通过H5游戏变现》以及《页游卖家出海流量获取解决方案》也让罗斯基受益匪浅。此外还有来自朋友公司在港澳台发行H5游戏(微端+移动端 web)数据流水双丰收的消息,甚至有一个款月流水达到了千万。对于这样的朋友,必须请出来做好好分享才行,请关注罗斯基4月份在深圳的活动。分享这些信息的目的并不是说让大家立刻出海,而在做H5小游戏市场时,我们需要关注的一些信息变化。
对于目前H5、小游戏的出海,罗斯基总结归纳了这么几大类:
1、H5游戏接入移动端web流量专区
2、H5微端买量发行
3、作为页游产品
4、小游戏发Facebook Instant Games 、Google Play Instant
5、小游戏转APP包休闲买量模式
6、海外APP的内嵌游戏
据罗斯基的了解,国内在Facebook Instant Games上发行小游戏赚钱的公司不多,不过好在量大新增多,好好积累着后面绝对有大机会。 而去年谷歌官方公布的Google Play Instant(支持H5直接打包成apk,size可以小于10MB) 也有国内的开发者在接入产品尝试。
不过,我们今天重点其实是想说一下谷歌AdSense 游戏广告(AdSense for Games) ,这是Google比较早推出的一个产品形式,适用于网页游戏,需要开发者自己申请或者联系客户经理申请,但现在也在更新游戏广告适应小游戏发展需要,也就是H5游戏的广告变现。无论是最近官方公众号线上内容推送还是线下活动分享,非常明显的感受到谷歌在推AdSense 游戏广告,这也能侧面反映一些行业市场的趋势风向。
虽然大家关心的更多是流量入口的问题,而Facebook和微信的小游戏流量生态相对封闭,但显然很多的一些移动端的 web 页面、浏览器入口、游戏盒子的流量也在不断的激活释放。一方面轻度类H5小游戏在寻求变现,另一方面重度类产品在各种找流量投放。目前 H5 游戏变现主要是依托游戏内道具付费这一种形式,但随着 H5 技术日趋成熟,近两年开始慢慢有部分发布商为 H5 游戏加入激励广告,从而也开启了一种新型的广告变现之路。罗斯基的建议是大家可以多挖掘挖掘AdSense上变现和游戏买量的机会。
AdSense针对移动页面推出的页内广告:文字广告和展示广告、信息流广告、文章内嵌广告、匹配内容广告、锚定广告、穿插广告,以及针对HTML5的游戏贴片广告等。
AdSense 游戏广告支持以下广告尺寸:
视频广告:可变尺寸
全幅文字广告:可变尺寸
全幅图片广告:
200x200、250x250、300x250、336x280、450x50、468x60、480x70、728x90
HTML5 游戏入口投放样式参考
HTML5 游戏页面举例
视频
在游戏加载时、游戏关卡之间或游戏结束时展示的视频广告(即前贴片广告、视频插播广告、后贴片广告)。
视频广告示范
全幅广告
通常在游戏加载时、游戏关卡之间或游戏结束时展示的文字广告、图片广告或富媒体广告。全幅广告包含倒数计时器、清晰可见的广告文字和关闭按钮。全幅广告将在展示 15 秒后自动关闭。
全幅广告示范
广告时间:
3月28号-上海站-游戏出海论坛
活动报名请联系罗斯基
报名通过可进CP、发行出海交流群
目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内主要小游戏研发、发行、平台渠道的商务运营等负责人员。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。
需要展示曝光,可联系罗斯基
部 分 历 史 文 章 回 顾
▼ ▼ ▼
趋势观点
凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 | 2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑
小游戏
今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读 | 小游戏获量渠道与方式汇总 | OPPO小游戏开发者合作指南 | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南 | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 | 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩?
游戏出海
揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考 | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈
套路玩法
新型发行如何抱团CP寻生存 | iOS马甲包如何赚钱 | 为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的 | 纯靠社区运营带来了100万iOS用户 | 抖音导量500万下载营销案例 | 游戏行业没有眼泪 | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差 | 行业现状:尴尬、焦虑、缺产品 | 广深游戏公司买量排行榜 | ARPU提升10-30%的方法 | 游戏公会是怎么赚钱的 | 游戏GS是如何提升收入和用户留存?