成都游戏行业招聘观察:今年薪资普涨三四成?
2021年已经过去一半了,文宇的团队还没招到靠谱的资深美术。文宇他们刚刚拿到数百万的投资,但在招聘市场上依然没有明显优势。
“好不容易面到两个靠谱的候选人,一个被大厂以更高的薪资截胡了,另一个因为开发方向的分歧而没谈成。”
虽然年年都说招聘,但文宇觉得今年尤为难,他身边有团队一些岗位招了一年都没招到。他告诉游戏茶馆,在行业薪资普涨的行情下,初创游戏公司需要开出更高的价码才能让候选人忽略创业公司“不稳定”这一点,但这样显然会超预算。
游戏茶馆随便刷刷朋友圈,都能轻松看到各家厂商发布的招聘广告。不仅HR、项目组leader在发,连原本不负责招聘的市场、投资、投放、研发等岗位员工也在拼命发招聘广告。5000~10000元的推荐红包已经是常规基础配置。
一位大厂非HR职位的员工向游戏茶馆表示,这年头竞争激烈,招聘已是全员的任务。
招聘已是全员的任务
抢人,是今年招聘市场最大的主题。
今年成都薪资涨了三四成
被大厂截胡的不止开头提到的文宇团队,同在成都的晓波他们近期也遇到同样的事情。
晓波此前本来以18K的月薪谈好一位策划,并约定好下一周入职。结果一周后,这位策划并未入职,而是被上海的厂商以26K月薪截走了。
“没办法,26K的月薪我们确实给不起,差距太大了。”
拉勾的数据显示,去年成都游戏行业薪酬在二线城市中具有一定吸引力,但与北京上海等一线城市还有较大差距。
以U3D工程师、游戏主美、游戏制作人等热门岗位来看,成都中位数月薪分别为12K、20K和21K。像游戏主美,成都头部公司可以给到25K的月薪;游戏制作人可以给到30K月薪。
(源自拉勾《2020~2021网游行业人才招聘报告》)
有成都的开发者告诉游戏茶馆,今年成都薪资水平在上图的基础上又上涨了10~20%。不过晓波则认为今年成都薪资上涨不止20%,他估算今年涨了30%~40%左右。比如主美岗位,现在要找到有水平的主美大概需要开出25~35K的月薪才行。
晓波粗略估算,如今自己公司的薪酬成本已经比做BP规划时上涨了40%以上。好在投资方十分理解,临时又追加一些投资款。
在与大厂竞争不占优势的情况下,像晓波、文宇这样的初创团队,更要有“三顾茅庐”的态度以诚意、以项目打动候选人。比如晓波还给员工配上期权激励,以“伙伴”的态度对待员工。
过亿奖金与行业顶薪 在成都也可拿一线薪水
游戏茶馆观察到,近两年多家上市\准上市游戏大厂在成都建立分公司,开出与总部一致的薪水,让成都的本土团队都感受到激烈的人才竞争。
与此同时,成都一些优质研发团队也纷纷获得了腾讯、吉比特、B站和三七互娱等厂商的投资,有一定经济实力匹配大厂offer。
据不完全统计,今年来已经有阿哇龙、龙渊、乐曼多等知名本土厂商获得了大厂的青睐,还有许多初创团队得到了产业资本的支持:
另一方面,成都的厂商同样也面临着北上广深等一线城市大厂的竞争。能不能留住自己的优秀员工而不被挖角,能不能吸引到优秀云贵川渝籍人士回流工作,成都的厂商也需要拿出匹配一线城市的薪资。
从上海迁入成都的黑桃互动,近期在招聘上动作颇大。不仅向顶级人才开出百万级年薪,还许诺其他还在一线城市、但不方便面试的从业者,有绿色面试通道。据黑桃CEO王进强透露,广告打出去后,已经密集地收到来自一线城市的简历。
一向较为低调的天美成都工作室,也通过熟人社交网为《王者荣耀》新项目招聘合适开发者。这次,他们喊出了“超一线的回报,二线生活的成本”的宣传语欢迎不想在一线内卷的从业者加入。
在这样竞争压力之下,成都本土厂商也做出积极应战。
游戏茶馆了解到《万国觉醒》开发商乐狗游戏去年就发放了总额过亿元的年终奖(当时规模不到150人)。
近些年人才流失颇多的tap4fun也决定换种活法,承诺将项目50%的利润分配给团队......
必须得承认,成都游戏行业中位数薪水无法与一线城市相比拟。成都游戏厂商虽多,但多数都是小型团队,并没有实力较强的大型本土厂商。所以游戏茶馆过去总能听到成都从业者抱怨:成都公司加班不比一线少,但薪资少了一大截,性价比低。
如今这些成都头部的厂商给出了匹配一线城市的薪水,主打工作、生活相平衡,是否又能吸引一线城市人才回归呢?
挖角,回避不开的话题
近两年一些刚刚进驻成都大厂,为了快速形成战斗力,开出了翻倍的工资挖其他厂商员工。一些成都厂商直言大厂“不讲武德”,一时风声鹤唳。挖角是当下行业里回避不开的话题。
今年成都本土厂商似乎已经适应了这种竞争格局,在薪资、利益分配等方面多为员工考虑。
游戏茶馆询问了多家小团队负责人,他们是否担心大厂未来继续挖角。令我们意外的是,他们都表达了“不担心”。
“项目前景是留住人的关键”前文所述的文宇就向游戏茶馆表示,“我相信加入我们团队的员工,一定都认可我们产品方向、理念,在待遇匹配的情况下,我想他会留下来做他想做的游戏。”
从业者跳槽到大厂收获的不止工资涨幅。一位跳槽到大厂的从业者告诉游戏茶馆,新公司周围同事都很优秀,逼迫自己主动学习成长。但也直言“工作压力较大,加班是家常便饭”。
游戏从业者的黄金年代?
国内游戏产业经过多年激烈的竞争,人口红利期逐渐消退,市场规模增速也在放缓。玩家们需要更精美的画面、更新颖的游戏题材、更丰富的玩法内容刺激,才会主动下载游戏游玩。
这促使手游研发体系沿着工业化、规模化的方向发展,需要厂商投入更多资源,需要提升人才密度和高度。所以我们看到一些抓住了买量红利而崛起的厂商,如今也开始为研发实力补课。
游戏行业不仅需要内部自己竞争,还需同动画行业、互联网行业同场竞争。资金涌入激发了行业活力,同时整体薪酬的提升有助于吸引更多人才加入。
采访黑桃CEO王进强时,他曾谈到:
大家所做的游戏都是面向全球的,游戏的付费标准也是市场统一认可的,并不是说你在成都做产品,你的游戏流水就得比上海的少50%。大家付出的精力、时间都一样,为什么你在成都只能拿15K,而在上海拿30K?
这段话让游戏茶馆颇有感触,优秀的游戏核心取决于背后的开发者,而不是城市。站在当下的节点,游戏从业者确实遇到一个黄金年代。
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