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看完这篇,七留提升3%

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

昨天群友Jennal在群里求推荐 提高留存 的文章学习,炸出一群大佬回复。

我这里做个总结,感谢群友 猫大王(搬砖ing)、Online、军...、1|2读书人、车尔斯基、游戏策划&运营@Marston 提供内容。

先看一个来自微信开放社区的官方文档,1|2读书人 群友提醒,这个文档值得反复看,可以在每次调留存的时候都拿出来看一遍

留存:4 大策略提升 2 类留存(复制链接自行在浏览器打开即可)

https://developers.weixin.qq.com/community/develop/doc/000c0600674528cfcd9ce904b5140d

活跃留存,选取的是DAU大于1W的游戏;新进留存,选取的是日均新进大于1K的游戏。


可以看到,目前大盘活跃次留最高的游戏次留高达84%,同时,它的三留和七留也在80%之上,这说明有8成的用户在第7天依旧登录了游戏。


新进次留,最高的游戏新进次留为45%,七留也达到了35%。

微信开放社区


群友们认为,留存的提升来自于玩法、社交、福利、情感,这些没有逃出标准的游戏教科书定义范围。

下面两个例子使用的通用方法,在上面的文章中都有提及。

例1:

在做好限额的前提下,将新用户前几天的各类代币消耗的10%累计起来,第7天可以一次性领取,接着做返利排名,效果不错。
游戏策划&运营@Marston

例2:

五选三的延迟拿取的许愿池的AB测试,非主动弹窗。

  1. 今天许愿,次日获取,活动期间(七天)每日可领。

  2. 注册首日许愿高级养成材料装备,武将,法宝3选一,次日,四日,七日领取,叠加1的钻石在内的五种代币,5选3,钻石用户必选。今天许愿,次日登录获取。


这些都有效果,但是2的形式看起来给的更多,其实并没有特别拉高多少,属于有意义但不明显。

整体数据,2比1好一些。1比没有活动好很多。

车尔斯基

Online 小哥聊到,做留存活动需要结合游戏,首先确定产品类型,IAA 还是 IAP,再来做详细分析。

车车司机聊到,拉留存的额外活动设计,不是给新玩家建立游戏认知用的,而是提高对游戏有认知的玩家,在今天结束后,明天、后天、永远都来的动力。提高游戏认知,需要游戏设计去解决,说穿了就是「要好玩」

车车司机聊到武将、高级卡牌、钻石是通用代币、十连抽这些通用公共认知的概念非常宝贵,不要试图标新立异去打破认知。

我以为,这些通用认知在玩家脑海中的构建,就已经把玩家分成了普通玩家(不怎么了解游戏公共认知的人)和资深玩家(氪佬或者肝佬)两个群体。这些群体的行为,在买量上,在用户行为分群上,表现得很明显。

这就引出了在立项上的思考:题材对于用户吸引力的天然分群

我之前写过一篇文章:休闲游戏立项:2D还是3D,其中提到了国内小游戏立项的优先级:

国内小游戏立项,我觉得可以考虑这个 List,优先级从高到低:

  1. 选择平台:微信、抖音直投、抖音发行人、抖音直播

  2. 核心玩法 Game Play

  3. 题材 -> 美术风格 -> 特效表现(前者决定后者)

  4. 技术方案

对于休闲游戏来说,技术方案看似是最低优先级的?

但如果技术能力很菜,上面3个做得再好也没用。

曾嵘,公众号:曾嵘胡扯的地方休闲游戏立项:2D还是3D

现在看来,上面的优先级,的确是按照游戏本体对于玩家拥有的「通用公共认知」的能力进行排序的:

  1. 平台中的大多数用户行为决定了公共认知的普及方式。上面提到的4个平台可以理解为4个独立平台,因为用户行为完全不一样。

  2. 平台主要内容的展现方式决定了用户行为。开群聊天,刷信息流视频,这些用户行为天差地别,也同样影响用户在游戏中的行为路径。

  3. Game Play 决定了「好玩」。不然 Shi上雕花也没用啊。

  4. 题材和美术风格决定了第一眼的吸引力。


还有某大佬提出了立竿见影的经验心得:

  1. 晚上开服,定可大幅度提高次留。

  2. 开1元首充,一般可提高1到2个点的三留。

  3. 任何今天选择三天后获得最大值的许愿池类活动,都对次留有至少一个点提高。

  4. 舍得私下掏钱找gs,积分墙,机刷团队,要作出多少留存都好说,甚至还能作出付费率喔!

一位不愿意透露姓名的大佬



特别介绍

有很多重要内容,公众号发不了,但群里特别能聊。

关注公众号可以进群一起唠嗑,群里圈内大佬特别多……



下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:


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