「可持续设计理念」课程系列07丨食:碳故事游戏——逃跑的食物
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可持续设计理念
Sustainability consciousness
我们的星球是一个巨大的生态系统,由无数相互关联互动的子系统构成,可持续性既在于宏观星球尺度,也在于无数细小短暂的微观层面。
设计属于人类的基本活动,而每一件设计都将对可持续性产生积极或消极的影响。如果设计师能理解人类活动是如何影响环境的,设计就能使人类的命运重获生机。在年轻的设计专业学生中根植可持续意识,是迈向真正的可持续发展的重要一步。
在这样的背景下,同济大学设计创意学院多年前便开设了 “可持续设计理念”(Sustainability consciousness)课程,希望培养具有“可持续理念”的设计师。课程的核心是引导同学们理解人类系统与自然系统之间的互动关联,洞察生活中可持续性的议题:在衣、食、住、行、文、弃等诸多生活场景中,研究人类行为对生态环境的影响;探讨现有的设计实践、潜在的设计策略,可以/可能在哪些环节、怎样的层面上、如何影响到人类系统的衣、食、住、行、文、弃,进而影响到自然系统的大气、水体、土地环境、生物圈等等,领悟设计所能产生的影响。
近年来我院朱小村、姚雪艳、曹静、刘洋、莫娇、童毓舟等多位老师,与校内外专家共同开展了这项课程的教学和指导工作。课程结题作业要求学生们3-6人一组,从日常生活出发挖掘可持续议题,探究“熟视无睹、习以为常、理所当然”的现象背后的深远影响,并通过设计专业技能,将这些分析和思考呈现传达出来,鼓励同学们在探究的基础上提出新颖、创新的想法和概念。
我们选取了自2017年至2021年五年间的共约20个有代表性的学生作业,按照衣、食、住、行、文、弃几个方面的顺序依次向读者呈现,希望与社会各界人士共同交流和探讨“可持续”相关议题的同时,激发和引导公众在日常生活中增强可持续发展意识,践行可持续发展理念。
「可持续设计理念」课程系列 07
选题背景
图1 食物浪费背景(图片来源:作者自绘)
全球每年浪费和损耗掉的食物,在整个生命周期所产生的碳排放为36亿吨。如果把全球被遗弃的食物组成一个国家,将会是世界第三大温室气体排放国。
由此,我们制作了一款以呼吁减少食物浪费为主题的碳故事游戏,希望让人们认识到食物浪费带来的巨大碳排放。在游戏中,我们以更具趣味的方式让玩家拓宽对身边食物浪费现象的理解,并产生进一步思考,从主观层面逐步落实可持续生活理念。
02 /
游戏主题与故事
在碳碳大陆上,食物们不断产生CO2,越来越多的碳原子回不了家了。到CO2充满整个环境的时候世界就会毁灭!
作为一名勇敢的可持续战士,你需要前往碳碳大陆的三个岛屿将产生CO2的食物们抓捕起来,让碳原子们回到自己的家,尽可能地固碳,留给你的时间不多啦,快去把食物们都抓起来吧!
03 /
游戏定位与核心玩法
逃跑的食物是一款lowpoly风格的单人生存、探险、卡牌收集游戏。
玩家需要在规定时间内抓捕足够多的食物,以获得相应的碳积分实现通关。每抓捕一种食物玩家就会获得一张食物故事卡片。同一种食物可以多次抓捕获得碳积分,计时结束后碳积分不足则无法通关。
04 /
关卡设置
逃跑的食物目前拥有三个关卡——巧克力工厂、超市奇妙夜、野餐时光,它们以碳碳大陆上的三个岛屿的形式在游戏中呈现。
在关卡设置上,我们将场景设定在工厂、超市、公园来体现食物从生产到消费再到消耗的全过程。
05 /
游戏流程
*本节图片来源:游戏画面
作为一名勇敢的可持续战士,你来到了碳碳大陆......
和在食物回收中心被捕捉的蛋糕爷爷打了招呼后
他告诉了你通往三个岛屿的路
你选择了野餐时光,然后看到了本岛屿的相关介绍
你来到野餐时光的出生点,开启食物捕捉之旅
你没在规定时间内获取足够的碳积分,所以碳碳回不了家了......
你下定决心一定要送碳碳回家,于是鼓起勇气再度尝试!
终于,你的努力不是白费的,碳碳们回家了!
经历了本关后,你解锁到了一些新的食物卡片。太好了!我们获取的情报又多了一些。
多年以后,你已经是一名经验老道的可持续战士,你对我们的固碳工作作出了突出的贡献!我们将会为你颁发一枚珍贵的超新星可持续战士勋章!
06 /
食物数值
游戏中的食物数值也体现了我们对食物与碳之间的关系的思考。轻/不加工和本地种植的食物会对应更少的碳积分。
中度加工和短距离运输的食物则对应了第二档的碳积分数值。玩家回收掉这类食物则会将更多的碳原子送回家,也就是对应减少这类食物浪费则可以减少不必要的碳排放。
而以下这一类精加工、远距离运输的食物则对应了最高等级的碳积分,玩家在游戏中回收的这类食物越多则可以越多地固碳。
图6 精加工和远距离运输的食物(图片来源:作者自绘)
07 /
食物故事卡片
在结合调研数据为每一个食物编写了自己的趣味碳故事之后,逃跑的食物完整的故事框架就搭建完成了。食物卡片的意义不仅仅在于有趣的碳故事,也在于满足玩家的收集欲望以及成就感,使玩家能真正地从游戏中产生对现实生活的同理心和思考,将可持续的生活理念真正实践!
图7 食物故事卡片展示一(图片来源:作者自绘)
08 /
游戏视频
参考文献 REFERENCE:
[1]Our World in Data. Global Food Explorer [EB/OL]. [2022-05-13]. https://ourworldindata.org/global-food.
[2]Our World in Data. Environmental Impacts of Food Production [EB/OL]. [2022-05-13]. https://ourworldindata.org/environmental-impacts-of-food.
[3]STUART T. Waste: Uncovering the Global Food Scandal[M]. New York: W. W. Norton & Company, 2009.
点评
这组同学通过一些解压食物常见的出现场景(例如:巧克力工厂,超市),用卡通形象设计,人畜无害的糖果配色,二次元的语言(例如:碳碳哭哭),结合知识型的食物身份卡片等,将本可能无趣的碳排放知识和概念灌输(例如:食物加工程度和运输距离)通过游戏化的交互传达给了玩家。期待食物卡片库能日益丰富,该游戏能早日上线。 (指导老师:童毓舟)
教学团队 | 朱小村、姚雪艳、刘洋、童毓舟、龚万彬、陈晴、石洋、郭光普、罗布乐思和腾讯团队
助教成员 | 姚佳艳、张淳、周怡、江姿颖
微信编辑 | 徐皓月
审核校对 | 张淳、周怡
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