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观众朋友大家好,这里是为您全新打造的栏目“协力游天下”的每周游戏法资讯速递。作为一档专业又不失有趣的游戏法资讯栏目,我们将持续为您网罗最新的国内外游戏行业监管和诉讼争议类资讯,带您玩转游戏法的前沿动态。
首先我们来关注国内外监管消息。
改了“麻醉药物”的互动要素,才能在澳洲通过评级?《废土3》来现身说法
作为一款早在2020年8月发售的废土题材的游戏,《废土3》在今年2月曾被爆出该游戏在澳大利亚被拒绝评级。而当时的公开资料显示,《废土3》是因游戏中包含“成瘾、犯罪、残忍、暴力、反抗或可憎现象”而被拒绝评级的。尽管如此,当时业界并不清楚具体哪个方面踩了条款雷区。
而在澳大利亚评定委员会近期公布的年度报告中,这一问题终于被揭开——在提交审查的316个游戏中,《废土3》是2019-2020财年唯一被澳大利亚拒绝评级的游戏,而被拒绝的原因和麻醉性药物的不当互动有关。
这个“罪魁祸首”是被称之为"Rocky Mountain Mouse grass"的一种道具。委员会认为,该道具在被玩家摄取的时候互动效果“与大麻相似”,当游戏角色使用该道具时还能获得能力增益效果。尽管最终该道具被保留在了澳大利亚发行的R18+版本的《废土3》中,但是Inxile还是修改了游戏,移除了该物品的互动效果。
将此事件结合之前《腐烂国度》和《DayZ》在澳洲被拒绝的新闻看,游戏内包含玩家可互动的、能够产生积极增益效果的“麻醉药物”,将会直接导致评级机构拒绝评级。
《PUBG Mobile》正式于印度停运
先给大家简单介绍一下背景,由于印度民族主义抬头,外加中印两国的边境冲突,从今年6月开始,印度电子信息技术部以“国家安全”为理由,封禁了数批来自中国的APP,其中由腾讯光子研发的移动版绝地求生《PUBG MOBILE》位列其中。
为了规避印度市场的禁令,韩国蓝洞负责PUBG全球运营的子公司“PUBG Corporation”发布了一份声明试图挽回这个局面,称鉴于目前事态的发展,不再将PUBG Mobile在印度的特许经营权授权给腾讯游戏未来PUBG Corporation
将自行承担在印度的所有出版发行责任。
但目前看来,这一试图“挽救”PUBG Mobile在印度运营的策略已经失败。PUBG Corporation在10月底宣布,受合作伙伴关系与当地政策的限制,将在10月30日停止在印度市场的《PUBG Mobile》手游运营。此前的禁令只是将游戏从应用市场移除但是游戏的服务器还是在线的,所以对于已下载和安装的玩家来说,他们仍然可以访问游戏服务器进行游戏。从10月30日开始,当地用户的客户端将完全无法访问游戏的服务器,等于正式宣告了游戏的死亡
接下来我们来关注诉讼争议的消息:
“XYZ”作弊外挂团队刑事案件一审宣判
10月22日上海市金山法院审结了一起游戏外挂案。四名被告人因贩卖《绝地求生》外挂软件,犯提供侵入、非法控制计算机系统的程序、工具罪,分别被判处有期徒刑一年六个月至三年不等,适用缓刑,并处罚金人民币八千元至三万元不等。
公开资料显示,2018年5月至2019年3月,被告人朱某宇、马某骏在某网络交易平台建立“益达卡盟”网站,后改名“绿箭卡盟”。(就这么喜欢口香糖吗?)
通过以上的网站,销售“XYZ”、“大菠萝”、“AUG”、“特斯拉”四款外挂程序共计198,556笔,违法销售金额共计人民币320余万元。
法院经审理后认为,被告人四人以牟利为目的,违法销售专门用于侵入、非法控制计算机信息系统的程序、工具,公诉机关指控的犯罪事实和罪名成立。被告人朱某宇、马某骏系共同犯罪。四被告人到案后如实供述自己的罪行,几位被告的家属也积极退缴各自违法所得,均可以从轻处罚。此外,四被告人有悔罪表现,结合相关社区单位意见,均可以适用缓刑。
最终,法院作出一审判决。对此呢我只想说珍爱生命,远离外挂(狗头)
《仙语》被诉侵权《梦幻西游》手游一案,终审判赔1500万元
10月20日,广州知识产权法院对网易诉思锋公司、四三九九著作权侵权及不正当竞争纠纷二审一案进行公开宣判,二审维持一审判决结果,认定侵权并责令赔偿1500万元。
因被告思锋公司开发、四三九九运营的《仙语》游戏抄袭网易的《梦幻西游》手游,网易将上述被告诉至法院。广州市天河区人民法院一审认定,《仙语》抄袭《梦幻西游》手游的文字、美术作品和核心元素,判令两被告赔偿网易1500万元。后两被告不服,提起上诉。
在二审中,广州知识法院调整了一审法院分项保护的审判思路,将涉案游戏作为整体予以评析,参考在先的生效判例,将涉案游戏《梦幻西游》手游认定为类电影作品。那么在这里呢,给不熟悉《著作权法》的观众朋友们介绍一下什么是类电作品。类电作品的全称是类似摄制电影的方法创作的作品,常见的电视剧、短视频都属于类电作品。另外值得一提的是,在新修订的《著作权法》中,该作品类型已经改名叫视听作品。
广州知识产权法院在认定赔偿金额时,采用优势证据规则,以原告提交的App Annie数据为基础,估算出了被告的侵权获利;在估算金额的基础上,综合考虑涉案游戏的类型和知名度,涉案侵权行为的性质和原告维权成本,维持了一审1500万元的判赔金额,使判赔数额更具依据和公信力。
做最懂法律的玩家,做最懂游戏的法律人。
好啦,以上就是本期的游戏法资讯,如果大家感兴趣希望了解更多的资讯和文章,欢迎关注我们的公众号“知识产权那点事”,喜欢我们的话请不要忘了一键三连,我们下期再见~
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