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学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本)

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

(配图来自胡扯游戏3群里的喷饭段子)

先说说学生思维的6大特点:

  1. 被动、等待被安排、被检查

  2. 不懂配合、单打独斗

  3. 接到任务后,未经确认就马上执行

  4. 总说“我还没准备好”

  5. 通过降低身价来获取工作机会

  6. 过于随意


这些特点,阻碍了个人的成长和进步。甚至是职场0-15年之内的很多人都可能会被学生思维困住。

好的开始是成功的一半,做游戏最难的部分就是立项。

一个优秀的立项需要非常充分的质疑,我们需要不断问自己:产品能成为爆品吗?」

这是个不正确的设问。

有几个产品在立项之前就能确认成为爆品的?有多少人能100%判断爆品的?成功判断概率十不存一,和掷骰子没太多区别。

大多数的爆品,都是成为爆品之后,大家去反推出来的成功路径,这种反推对于立项本身来说,没有太大价值。

目前只有《抓大鹅》获取到了和《羊了个羊》类似的成功,但这两个产品的成功路径完全不同。

换句话说,即使在立项上有足够的确定性(比如抄一个验证过的产品),还要跨过执行还原这个巨大的鸿沟。研发团队能拍胸脯说做到100%还原吗?

抄都抄不好,还做个什么创新。

立项一定是站在自己擅长的方向,用尽全力去推动。碰到质疑声是好事,最怕的就是一片叫好没有质疑。把质疑当成帮助思考的方向,直面质疑,用热情和思考去解决质疑者提出的问题(但不必强求认同),让思考更成熟全面,这才能提升立项成功的概率。

有热爱,有坚信,才能想方设法去面对别人提出的质疑和反对。才能把产品从立项推进到上线并保证对内对外的最佳配合。

这是需要努力的,这是需要焦虑的。

而学生思维的表现是这样的:

  • 等着被安排,等着被检查;

  • 不断玩游戏;不断调优;

  • 不着急,今天能完成的事情要拖到明天;

  • 能不沟通就不沟通,能打字就不当面;

  • 能私聊就不群聊,能单独就不讨论;

  • 不做决策,不推进进度;

  • 不主动汇报,总觉得没有准备好。 

没有哪个策划不想成为制作人。制作人的核心能力是 协调资源,让最终结果可控完成。

对照这个核心能力,锻炼自己的能力,先改掉学生思维和打工思维,才可能做出伟大的产品。

胡扯游戏0群的楼小明同学,制作出了学生思维的CP版本:

  1. 项目出来不主动撩发行、等着发行上门or产品上架了不主动催发行要数据给调优方案

  2. 什么都自己来、重复造轮子

  3. 给了需求不评估就马上同意

  4. 看到一个新的玩法/渠道市场表现很好但感觉自己没做过这种,于是决定不去卷了

  5. 预付和版金都不要就签出去了

  6. 类名和资源名随便起


有没有全中的?😄



特别介绍

有很多重要内容,公众号发不了,但群里特别能聊。

关注公众号可以进群一起唠嗑,群里圈内大佬特别多……



下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:


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