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有瞻科技:将IP储备转换到元宇宙赛道,VR剧本杀升级沉浸互动娱乐场景 | 产业生态合作推介

共同虚拟 共同虚拟 2023-10-23

近期,在「虚拟大计划」产业交流场,有瞻科技创始人 王冲结合VR剧本杀的项目案例,分享了目前VR剧本杀产品的市场壁垒与赛道机会。


以下为现场分享纪要



横跨视频和游戏、线上和线下的VR剧本杀产品


6月初,有瞻与Pico深度合作,发布了一个全新品类的产品---全线上VR剧本杀。从形式来看,新产品的形态比较像游戏。有瞻与PICO的合作是一次大胆的尝试,目前从PICO 的整个战略上来说,游戏和互动视频的界线是相对模糊的。有瞻接下来会以类似的方式推出一批全新的VR互动剧本,PICO对于这项产品的定义是VR剧本杀,并将和有瞻联合开发一系列VR剧本杀,形成一个相对独立的频道。

这是其中合作的一个VR剧本《第五件遗留物品》的其中一个游戏环节。


为什么有瞻将这个事描述为“全线上沉浸互动娱乐场景升级”?因为在目前PICO的生态里,游戏与视频,线上与线下的区分,目前其实相对模糊。但目前的VR一体机终端在线下大空间和线上的应用其实有差别。

例如有瞻的VR剧本杀体验其实是可以做到在大空间里进行实际的互动。但因为受限于目前VR一体机的算力和用户空间的限制,用户只能在家里的小空间中进行体验。线上体验其实会更好。

因此我们将产品分为线上线下两个版本。底层技术是一样的,都依托于一体机终端。线下版本可以让用户在大空间里有很好的实时互动。这套产品放在文旅场景等线下大空间里,可以在短时间内完成匹配,以相对低的成本为现有的文旅场景赋能升级。线上版本作为类似元宇宙沉浸式空间的新产品,用户在家就可以体验。




虚拟场景带来了体验升级


大家可以看到在这个视频展示的“欢乐厨房”小任务。用户可以在不同游戏关卡里进行交互,并在元宇宙场景里体验剧情叙事。相比于曾经的娱乐方式,VR互动视频将单向的观影升级到元宇宙互动,并且可以做一些叙事的升级。

在虚拟VR场景里,可以实现很多现实空间里面无法做到的互动,获得奇观式的,非常震撼的视觉体验。比如当两个玩家选择的角色一个是巨人,一个是迷你人,队友之间可以产生更多有趣的互动。


有瞻在玩法上也进行了升级。例如将场景设置在传统棋盘上,添加很多有趣交互。类似的这种场景升级本身就可以让用户有不同于线下的互动内容和方式,这也是有瞻做体验升级的思路。比如用户可以在翻板桥上进行“鱿鱼游戏”,将传统的经典线下游戏移植到线上。




将IP储备转换到元宇宙赛道


目前有瞻自己有一个沉浸娱乐内容分发平台,会有一些线下空间来加盟平台,例如小空间运营方和XR门店。有瞻与合作方采用了新的分成模式:有瞻负责所有产品的研发以及内容的迭代,提供设备更新,技术支持,门店负责运营。加盟店的数量在不断扩张。

有瞻其实希望将自己的储备和产能都转换到元宇宙赛道。

有瞻深度参与开发《时之歌》全新的线上VR互动剧本。并与版权方签署深度战略合作协议,未来双方将共同开发及运营《时之歌》IP系列作品。


其次是合作平台。有瞻已经和PICO达成比较深入的战略合作,今年会推出8-10个VR互动剧本。时之歌原本的大型真人演唱会巡回计划也会升级成虚实结合的演唱会形态。未来还会借助AI技术做数字线上音乐会,用AIGC持续推进IP发展。


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