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不用括号,我就没法好好聊微信了(。 1213 | SmartThought

principle)了,它最早由英国语用学家利奇(Leech)提出,包括以下几条内容:得体原则:减少表达有损于别人的观点,
2018年12月26日
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基因编辑事件复盘:从“历史性突破”到“科普的代价”| SmartThought

拿基因编辑事件来说,当媒体发出历史性成就的标题,大家开始欢呼并期待疾病的解决。当自媒体开始强烈抵制,醒悟的网友转而反对基因婴儿,感慨伦理和人权的丧失,同一个事件,在不同的舆论场,大家的评论也不同。
2018年12月12日
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在pick101女孩的过程中,男生和女生有什么不一样? | SmartThought

在中国的综艺节目史上,这样的女子选秀盛况还要追溯至十年前的《超级女声》时代。十年间,互联网已经取代电视成为综艺节目的新一轮角斗场,短信投票成为过去式,流量明星与偶像文化大势崛起……
2018年5月29日
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清盐站点 | 爱豆们,还不赶紧把你的粉丝捧上天?

“别人笑我太痴狂,我笑他人看不穿”。很多人认为青年追星追的是颜值,殊不知,他们追的还有理想。当人们还对粉丝的“单向付出”报以三分怀疑、一丝否定时,却忽视了追星于他们本身所具有的陪伴与激励意义。
2018年2月9日
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清盐站点 | 我有故事,你有口红吗?

七八岁的时候,我妈送了我人生第一支口红。小小的,大红色,配着廉价的塑料外壳,看起来像是她在逛超市的时候顺手买来给我当玩具的,但那支口红还是给我带来了很大的快乐,觉得自己长大了一点,可以不被当小孩了。
2018年2月6日
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清盐站点 | 我的蛙儿子呀,你为何又独自旅行?

前段时间,朋友圈里的朋友们仿佛“戏精”附身,一个两个年纪轻轻就操起了老父亲老母亲的心,把一只行踪不定的小青蛙养成自己的宝贝儿子,整天在朋友圈晒自家青蛙的日常,集合起来的脑补能拍成一场大戏。
2018年2月2日
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腾讯创始人张志东:信息过载时代,科技如何向善? | T-Meet 1st·过载 × 现场直击 1.0

下面是微信团队在2016/2017年的改进,团队引入了科普界的专业机构,对识别出来的这种夸张文章盖上【不实信息】的戳,以及附上了科普机构的澄清。这个产品体验比起上一个图的体验有了比较大的进步。
2018年1月20日
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讲真,为何你会如此迷恋“吸猫”

如果在网络中进行过多的拟人化情感体验,我们容易对人类长期以来的触摸需要变得不敏感。长此以往,我们在现实中的情感需要动机便会削弱,会更不愿意与人沟通。所以,不能总是宅起来吸猫,多出门走走也是极好的。
2017年9月21日
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VR如何影响人与社会?机遇之琴与风险之弦 | 重磅

这个技术可以把你生前的音容相貌通过计算机记录下来,然后通过VR预测你的语言。你的亲朋好友可以通过VR看到你,和你聊天,你的影像可以给他反馈。这一方法具有人文关爱价值,但它还需要借用AI做进一步提升。
2017年9月18日
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嗨,我是S-Tech

腾讯研究院旗下的社科类研究平台,让学术有温度,让研究有味道。What's
2017年9月4日
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【互联网的上山·下山】S-Tech田野研究员招募计划

8、有以下特长并能与研究结合者优先:写作、唱歌、剪辑、绘画、编曲、舞蹈、做PPT或H5等。不要惊讶!举个例子,通过速写的方法,用画笔描绘小城镇的人与物,结合研究主题,体现研究者特色,一定非常棒!!
2017年7月28日
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全程实录|社交斋戒主题展:核心报告+独家影像+现场特写

分心是我们在碎片化时代的一大困扰。连接的便利能促进沟通效率,却使人更容易受碎片信息所扰,专注和投入度堪忧。我们想要重新审视“社交网络对工作/学习投入的影响”。
2017年7月2日
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SNF倒计时·3|我们是如何完成这场名叫“斋戒”的牛掰实验的?

341.371)。最低为69位,最高为1845位,受到高位极值的影响较大。各功能的使用情况,即时通信占总时长的43.8%,朋友圈占30.3%,公众号占23.3%,其他占2.5%(包括支付、扫码等)。
2017年6月28日
自由知乎 自由微博
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VR能让弗洛伊德与精神分析重回巅峰吗?

在这个研究中,研究者为病人们设计了一个森林场景,在这个场景中有四条分岔路,病人们可以在整个场景里回到自己的童年、少年、青春期等阶段,完成一系列任务,这些任务的目的在于培养他们在那些阶段对异性的兴趣。
2017年5月31日
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虚拟世界生存报告:你和“阿凡达”的相处之道

就如在现实生活中,你与他人既保持舒适的个人距离,又需要他人的尊重和重视,在虚拟环境下,你也会需要虚拟人物的尊重。听起来有些蠢······但实验证明,如果“阿凡达”们孤立了你,你的确会感觉很沮丧。
2017年5月22日
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丧心病狂!和蜘蛛的第一次亲密接触 | VR心·潮

PTSD和其它心理障碍存在一个非常重要的不同点,就像上面例子中所提到的,在重大事故后,比如地震等自然灾害后,有可能会爆发群体性的应激障碍。对于这个问题,最好的办法其实并不是事后治疗,而是事前预防。
2017年5月5日
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“沉浸感”的黑暗面:VR暴力游戏更易引发攻击性行为?

这篇论文没有进一步解释这个问题,VR组的变化确实有可能是运动或其他因素引起的,没有排除中介变量的影响。但是不论是什么中介变量,攻击性想法的报告可以说明它确实比仅仅观看更能激发攻击性。
2017年4月29日
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老年人到底是如何使用微信的?

早在上个世纪末,中国就进入了老龄化社会。根据联合国发布的报告《老年公平在中国》显示,2015年,中国60岁及以上人口的比例为16.1%。联合国人口预测显示,2050年这一比例将进一步上升至
2017年4月27日
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我喜欢评论你的状态胜过与你私聊

回到朋友圈,其主要作用就是供大家娱乐休闲放松,想必谁都不愿为此花费太多脑细胞吧,高强度的私聊实在太辛苦,当然是多我一个不多,少我一个也不少,想发就发,不必太认真的朋友圈会更受青睐啦。
2017年4月24日
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您贵人多忘事儿?VR游戏可以治! | VR心·潮

2006)。例如,在对小白鼠的研究中发现,周围场景的信息越丰富,尤其是当场景是全新的时候,小白鼠的海马体(一个与记忆相关的重要脑区)的结构和功能会越发达,并且小白鼠在一些记忆任务中会表现得更好。
2017年4月21日
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重磅首发|青少年儿童该如何健康使用网络?你需要一本指导手册!

儿童青少年作为社会的未来,需要全社会的守护和正确的引导。腾讯研究院联合北京师范大学脑与认知科学研究院张锦涛博士团队合作开发的《儿童青少年网络健康使用指导手册》(下称《指导手册》)于今日在京发布。
2017年4月15日
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“手机外的生活很难熬吧”——人类学家的社交媒体观察

对许多农村来的打工者而言,他们出来就是为了见世面的,而QQ上的陌生群体对于正是他们所想要建立起联系的所谓“外面的世界”。
2017年4月10日
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灵魂出窍是怎样一种体验? | VR心·潮

2007)。离身体验曾经在大量的大脑功能失调的临床案例中被报道过,比如说中风,部分癫痫发作,毒品滥用等。但是借助于VR,我们能够更加正常且健康地“灵魂出窍”,看到自己的身体在另一个地方。
2017年4月7日
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申请 | 2017年S-Tech学术支持计划“腾讯-中大”互联网人类学项目

请有意申请者仔细阅读选题框架,申报主题需与上述框架中的议题相关,具体题目可自行拟定。符合条件的申请者将资料准备齐全后以多个附件形式(非压缩文件),于2017年4月30日前提交给中国田野调查基金会。
2017年4月5日
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申请公告 | 2017年S-Tech学术支持计划 “腾讯-中大”互联网人类学项目

请有意申请者仔细阅读选题框架,申报主题需与上述框架中的议题相关,具体题目可自行拟定。符合条件的申请者将资料准备齐全后以多个附件形式(非压缩文件),于2017年4月30日前提交给中国田野调查基金会。
2017年4月3日
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在VR中我们更容易路痴?本体运动反馈是问题关键

(1)视觉线索&任务难度:由于Riecke的研究使用的VR场景缺少充足的视觉线索,并且搜寻任务的难度更大,很可能正是因此导致即便在全运动控制条件下,被试的任务表现也很差(即所谓的地板效应)。
2017年4月1日
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社交网络让我们更孤独?尚!无!定!论!

2013)但令人意外的是,在INS上浏览(被动型使用)也与更低的孤独感有关。换句话说,刷朋友圈能让人感到不那么孤独。这就与之前的研究有出入了(被动使用社交媒体会变多会让心理幸福感降低)。
2017年3月23日
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为什么你就是对手机拿得起却放不下?

习惯于刷遍社交网络的新鲜事再去睡觉?习惯于发了朋友圈后心神不宁的关注红点提示?明明工作很忙可还是忍不住定时查看SNS?现代社会中的我们说着要在网络世界里保持独立和清醒,却还是不由自主的深陷社交网络。
2017年3月15日
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敲黑板学新词:「FoMO」的病你有没有?

Westenberg,2010)。青少年会特别强烈地想要与同伴建立关系,归属于同伴的群体并且希望受到同伴的欢迎。这种需求的驱动造成了FoMO的偏高,并且还会因此反过来感受到社交媒体带来的归属感压力
2017年3月1日
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【罕见·重磅】S-Tech招聘实习生啦!

请阅读S-Tech的原创,找到市面上风格相近的公众账号2个及以上,并作比较分析,指出当前S-Tech在公众号表达方面最重要的三个问题,并其提出改进方案(字数不用多,简明扼要,有理有据表达观点);
2017年2月15日
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你为何拒绝一只滚烫的红包?

从社会心理学机制来解读微信红包还要继续,动机还是那些动机,人心还是那些人心,变化的经济、科技和社会环境,在以互联网为代表的新环境的大背景下,社会文化的融合和变迁,也在小小的红包里得到了记录。
2017年2月10日
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红包来了,你抢还是不抢?

都会满足用户的兴趣、愉悦体验、竞争取胜、金钱获取、人际建构等心理与物质需求,但由于IWE更能唤醒与满足用户的自主需要和关系需要,更加契合“微信红包”娱乐化本质,也更能给用户带来紧张、刺激、惊喜、激
2017年2月3日
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微信红包:线上线下社交的密码本

微信红包所具有的操作便利、互动性强的优势为其赢得了巨大的用户黏性。那么,微信春节红包的出现又会对中国人的家庭关系产生什么样的影响呢?
2017年1月31日
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“中二”青春期与“游离”双微人 | 大五人格与社交网络上的自我表露

如果一个人情绪稳定性(当一个人面对负向情绪刺激之忍受程度越高,情绪稳定性就越高)和外倾性偏高,他们在Facebook上展现真实自我、理想自我、虚假自我的方式会不一样。
2017年1月19日
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真实与漂浮:关于自恋的社交网络

2003)[3]。因为自我呈现的目的是在观众心中注入一个自己期望的形象,或者避免不期望的形象,这便涉及到迎合建立在观众标准之上的个人公众形象认知(public
2017年1月5日
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理解一个工厂女孩的QQ空间

心远把他们在社交媒体上发布的内容分门别类进行统计,排列出了他们最喜欢发的内容,并提出问题:人们为什么要发布被美化的自拍照?为什么喜欢发美食的照片?为什么要转发那些标题中有“××必转”字样的帖子?
2016年12月22日
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没有雾霾,我们将无法呼吸 | 聊聊网络中的雾霾文化

最终,这种波澜壮阔的集体情感逐渐凝聚成了文化符号,体现为充满了网络的段子流行语、文艺作品。人们因为获得了一种的新的社会身份——原来每个人都是雾霾的受害者,也是抗争者——而产生了集体性的精神欢腾。
2016年12月13日
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女仆的世界你懂吗? | 从女仆咖啡厅看自组织与社会关系重塑

1、从作为店员的“女仆”角度来看,低时薪(平均7元/小时)、低频率(每人一周平均只能排到2天的班)的工作和大比重的主动性支出(交通费、服装饰品费、化妆品等等)使“女仆”往往面临着“入不敷出”的境况;
2016年12月8日
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社交网络斋戒 · 活动招募!

S-Tech是腾讯研究院下的社科研究组织。我们关注网络、社会与个人,通过自主研究、互动参与、学术合作等形式,探索网络社会现状与人们的生存状态。
2016年11月25日
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微信点赞社交中的观察者 | 今天你点赞了吗?

微信点赞社交中的观察者主要指朋友圈发布者和点赞者的共同好友,他们有权限看到前者发布的内容和后者的点赞情况,刷朋友圈时没有采取点赞或评论等互动行为。他们主要具有以下几个特征:
2016年11月23日
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5分钟带你回顾“音乐与互联网”专题研究 | 内含惊喜彩蛋~

这里有一个小小的调查,希望得到你的支持,任何想对我们说的话也可以通过后台留言发送,我们会抽取幸运的朋友送上S-Tech的专属礼品哟❤️
2016年11月17日
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民谣爱分享,古典很低调?| 音乐社交报告

音乐品味界定了个人喜好的音乐领域,而在音乐App上选歌的方式能侧面体现这点。我们在问卷中询问:“使用音乐软件时,你主要是如何选歌的?”并通过前期调查,提供如下常见的选歌方式:
2016年11月16日
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互联网对音乐人做了什么?! | 3张面孔与15个关键词

腾讯研究院旗下的社科类研究平台,让学术有温度,让研究有味道。What's
2016年11月9日
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用技术豢养你尊贵的耳朵 | 对话智能音乐推荐系统

《北方人的巴赫》里有一个爱乐者的故事。罗伯特,一个常居阿拉斯加的男人。为了巴赫,不做白领而去做了管道工。就为了冬天来临的时候,开着装了防滑链的车,翻山越岭到处看看,车上的音响正惊天动地地响着巴赫。
2016年11月2日
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音乐的社交or社交的音乐? | 音.NET沙龙实录

所以我自己的看法更建议关注在音乐产品上,社交只是作为一个辅助,至于怎么辅助刚才说的那两个很重要,在产品当中音乐的沟通、网络是否能够让用户这个动力。
2016年10月28日
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音乐是秘密,你已经暴露了自己

腾讯研究院旗下的社科类研究平台,让学术有温度,让研究有味道。What's
2016年10月27日