其他
文:雾鸦编:日立雾鸦9请实习魔女不要妨碍我看贝姐跳舞。日立8.7战斗酣畅淋漓,脑洞突破天际,剧情充满遗憾,画面糊穿地心。德雷克8.9战斗依旧爽快且富有深度,但新角色塑造、叙事都难以令人满意,部分关卡设计有点喧宾夺主。前言2017年的TGA典礼,白金工作室首次对外宣布了《猎天使魔女3》正在开发中。该系列作为白金工作室的招牌作品之一,一经宣布就令无数玩家翘首以盼。但我们万万没想到的是,这一等就是5年。中途白金还推出了《异界锁链》和《巴比伦陨落》这两部作品,后者崩坏的口碑令白金一度受到玩家们的口诛笔伐,将于年末推出的《猎天使魔女3》,就这样在发售前就被安上了“为白金正名”的职责。那么本作的表现是否不负众望呢?本次评测就带领大家一探究竟。贝姐变了,但没完全变在《猎天使魔女3》的首支实机预告公布时,贝姐形象的变化就令玩家们争论不休。虽说一代和二代的贝姐形象也有不小的差异,但二者都很好地把握住了“御姐、干练、飒爽、性感、优雅”等一众关键词。而三代的贝姐虽然性格上依旧保留了这些关键词,但形象上就有些不太符合了——双麻花辫+洛丽塔的造型,很难让人与前文提到的关键词联系到一起。同时剧情中的贝姐也不如前作那般泰然自若,不论面对什么危机都是一幅胸有成竹的模样。本作中的贝姐虽然也很少在战斗中败下阵来,但每次胜利都仿佛是耗尽了全身气力才略胜一筹,远不如前作的角色那般云淡风轻。既然说到了角色,就不得不提本作中另外一位至关重要的主角——新角色薇欧拉。薇欧拉在本作中的定位非常类似《鬼泣4》中的尼禄,是作为原主角的继承人登场。但很明显,目前的玩家们很难接受由她接过贝优妮塔的称号——她和贝姐的形象差距实在太大了。造型方面,摇滚朋克的装扮虽然个性十足,但与“《猎天使魔女》系列”作品的气质可谓是相去甚远。性格方面,大大咧咧带点呆萌的性格也与贝姐截然不同。作为一名传承者,她与贝姐几乎没有任何相似之处,自然很难让玩家认可。薇欧拉的形象与游戏原本的风格格格不入。平心而论,薇欧拉的性格其实还算是讨喜的,虽然经常吃瘪犯错,但也富有上进心,还算是块璞玉。她之所以不受玩家待见,一方面是由于在剧情中登场的次数太少,没能将其人设完全展现(例如她会在《魔界兽记》写俏皮话和颜文字);另一方面则是她在剧情中缺少人物弧度。从登场的那一刻起,她就一直在吃瘪,从头到尾都几乎没有任何“秀”的场面。更关键的是,这名角色在战斗中的表现就......非常微妙。剧情与演出不可兼得?先别急,重头戏动作部分暂时按下不表。接着聊聊本作的剧情,虽说大部分玩家都不太在意ACT游戏的剧情,但有《猎天使魔女》和《猎天使魔女2》珠玉在前,《猎天使魔女3》至少应该维持前作的水平。但很遗憾,本作的故事只是勉强达到了及格线。在此先简单介绍一下剧情,贝姐遇到了一名神秘少女薇欧拉,后者表示需要贝姐的帮助在不同平时世界中找寻“齿轮”,从而拯救世界。故事中除了薇欧拉、卢克和贝姐有点人物塑造,其余配角几乎都是用完即弃的工具人,导致看起来很悲壮的牺牲演出根本调动不起玩家情绪。系列关键角色之一的贞德在本作中的存在感大幅下降。人物情感方面也是一团糟,薇欧拉、路卡和贝姐三人的关系莫名其妙地突飞猛进,尤其是后两者,没有任何铺垫突然就成为了情侣关系,尤其是对贝姐内心情感递进的描写。感觉制作人没有细想,又或者是确实想不出来。所以只能让她不停重复同一个单薄的理由,仿佛不是在直面内心,而是在说服玩家。老玩家看的别扭,新玩家则一脸懵。加上平行世界的引入,导致主线叙事混乱加倍,算是本作的一大遗憾。好消息是,得益于平行宇宙的设定,本作的故事舞台非常多样,这给予了过场演出前所未有的发挥空间。“系列传统”的PPT过场虽然依旧存在,但数量锐减,本作中几乎所有的关键剧情和战斗都是采用的即时演算。同时由于本作的玩法变化,演出风格也从以往的小规模遭遇战变为了大场景遭遇战,视觉效果更加惊人。尤其是游戏中的几场BOSS战演出,不仅向各种经典作品致敬,而且还会为了迎合演出效果而变更玩法,大大提升了本作的剧情代入感。音乐的配合也非常到位,既应景又抓耳。唯一比较可惜的是,或许是由于大场景演出太多,小规模的战斗演出相比前作退步明显,无论是时长还是镜头编排都较为敷衍。本作的大场面演出都非常到位。玩法丰富,但“狼多肉少”方才也提到了本作中的玩法会根据演出而发生变化,那么本作的玩法究竟有哪些呢?首先核心自然是系列看家的动作系统,其次还有诸如横版动作、音游、弹幕射击等等小游戏玩法。这些玩法大多是在流程中昙花一现,但却很好地起到了调剂和放松的作用,毕竟全神贯注打ACT游戏其实是一件很累的事。不过,以上的描述仅仅限于一周目游戏体验。如果你想反复挑战关卡刷紫月,这些小游戏很有可能会成为你的梦魇——因为它们都做得太糙了,操作手感僵硬,新鲜感过去后的游玩乐趣也十分有限,并且还会作为关卡评级的一环。除了小游戏外,本作还会通过更换角色的方式调整流程结构,不断地在贝姐、薇欧拉、贞德三名角色间切换,这一设计的体验并不算良好。横板动作风格的贞德关卡和动作单调的薇欧拉关卡,远远不如贝姐关花样百出。尤其是薇欧拉的关卡,由于她的操作方式和贝姐出入较大,每次更换角色笔者都得花上一段时间适应,而等适应好后,薇欧拉的章节就快要结束了。这种不断穿插的设计一方面丰富了游玩体验,但另一方面也切割了游戏节奏。尤其是一周目时新要素不断解锁,角色新招式刚上手还没练明白,下一章就换角色了。毕竟本作如果只追求通关,游戏流程最多也就12小时,贝姐占到七成,其余由另外两人平分。实际玩起来会有种“专心玩贝姐时不断被另外两人打断”的感觉。贝姐的流程中总是穿插着其他两人的关卡。全新的魔兽战斗接下来就该聊聊战斗系统了,但在这之前,我想先为新玩家们科普一下“《猎天使魔女》系列”的一大核心系统——OFFSET。虽说它远不如魔女时间知名,但却是整个系列中至关重要的进阶技巧。简单来说,当玩家在连段的某一阶段按住按键进行闪避时,玩家闪避前打出的连段将会保留,进而在闪避结束后能接上之前的步骤继续施展连段。这一设计让连招的流畅性大幅提升,玩家不再需要担心连招过程中被敌人攻击的窘境。话虽如此,这招在系列前作中之所以不那么出名,一是因为操作难度较高;二是因为长连段的实用性有限,输出效率还不如某些短连段。而在《猎天使魔女3》中,得益于新机制“恶魔奴隶”的加入,OFFSET一下子从幕后走到了台前。本作中贝姐的魔力不再用于施展酷刑攻击,而是用于召唤魔兽。魔兽的伤害和攻击范围远高于贝姐,在召唤时后者必须保持在原地舞蹈的状态(不过后期可以通过佩戴特定饰品自由移动)。有趣的是,魔兽的攻击指令有一个预输入栏位,也就是说如果你手速够快,是可以在预输入指令后操作角色打出一波连段,再续上魔兽的指令,从而实现单人版的“双人成行”。除此之外,恶魔奴隶技能还有两个衍生招式:其一是急速奴隶,在完成长连段的最后一击时召唤魔兽,将会发动追击;其二是突击奴隶,在敌人攻击到玩家前的一瞬间召唤魔兽,将会抵挡敌人攻击并发动反击。进一步丰富了本作的动作派生。当然,恶魔奴隶也不是无敌的。在召唤过程中贝姐如果受到伤害,将会立刻中止召唤,而重新召唤所需的魔力要远超维持召唤所需的魔力。魔兽本身还有“愤怒值”的设计,当它持续受到敌人攻击时便会增加愤怒值,达到顶峰便会打破束缚狂暴化,对场景中的所有角色进行无差别攻击。而急速奴隶一般只能在4段以上的连招后施展,如果没有OFFSET的配合,在实战中想要成功使出的难度可不低。更加完整的武器系统说完新增的魔兽,再来看看系列一脉相承的武器系统。和前作相比,本作中武器的丰富度更上一层楼,一共有15把武器和12只魔兽。除了几把“玩具”性质的武器外,每一把武器都会对应一只魔兽。同时本作的贝姐不再能在双手双脚各装配一把武器,而是只能装备两种武器随时切换。这样的设计虽说减小了武器的搭配空间,但让每一把武器都拥有了更高的完成度——不仅具有独一无二的性能表现和攻击方式,在设计上也十分大胆且富有想象力,比如可近可远的溜溜球、魔术表演般的帽子与手杖、“用歌声让你入眠”的麦克风等等。这些连续不断的新鲜内容不断为游戏增添新的活力,考虑到本作的体量,甚至有些过于充盈。武器数量多当然是一件好事,但这是否意味着本作的上手门槛也会随之提高呢?笔者个人认为是没有的,因为虽然武器的攻击动作不同,但按键派生都大同小异,并且对应的攻击类型也较为相似。获得新武器后,玩家并不需要去重新记出招表,而是要思考这把武器的战斗逻辑。这样的设计还有一点好处便是玩家会不断复习招式的按键组合,通关《猎天使魔女3》的玩家或许记不清剧情,但一定记得PPPKK、PPKKP等操作。反倒让新玩家更容易记住本作的连段。薇欧拉的问题在哪?说完了贝姐,就来聊聊本作的另一位主角薇欧拉。这名角色的战斗思路与贝姐截然不同,最直观的莫过于魔女时间的触发机制。薇欧拉虽然也可以闪避,但并不能靠其触发魔女时间,而是要在受击前瞬间防御才能进入魔女时间。并且只有在完美防御的情况下,持续时间才会相对较长,普通防御获得的时长只有1秒左右。薇欧拉的完美防御判定,可比贝姐的完美闪避判定严苛多了,并且一旦失败,在受击过程中是无法继续防御的。连段方面,薇欧拉只有一把武器,连段的派生也算不上丰富,伤害更是低得可怜。但与贝姐不同的是,她的绝大多数招式都可以通过按住按键的方式蓄力,进而打出更高的伤害。同时薇欧拉也可以召唤魔兽,但只有小柴猫这一位,召唤机制和贝姐也有些差异——她需要将武器扔在地上才能召唤。此时小柴猫和薇欧拉就成为了两个独立的个体,小柴猫会自动进行移动和攻击,而薇欧拉则只能赤手空拳拳打脚踢,并且无法进行防御。OFFSET方面,薇欧拉既可以用闪避也可以用防御触发,不过判定时间比贝姐更短,容错率也更低。不过目前薇欧拉可以通过防御取消连段动作,从而达成快速完成连段的效果,配合小柴猫还是能打出不俗的伤害。可惜的是和贝姐相比,薇欧拉的表现实在是太平庸的,不像是一个新角色,反倒是像一把新武器。其实薇欧拉在《猎天使魔女3》中的表现不佳,除了系统较为简陋外,很大程度上是因为她与整体设计的割裂。本作中的敌人很明显是按照贝姐的操作逻辑和强度进行设计的,而当薇欧拉面对这些敌人,尤其是成堆出现的小怪时,很容易力不从心。最适合薇欧拉发挥的场合其实是人形BOSS战,格挡系统能带来见招拆招的快感,可惜这样的战斗实在是太少了。系统上也缺乏一个像《只狼》那样的格挡提示,导致玩家很难把握薇欧拉的格挡时机。总的来说,薇欧拉作为一名新角色,上手门槛较高,并且目前还缺少一些能让玩家眼前一亮的特性。游戏中的其他系统设计也还没有与之适配,希望白金工作室能在续作中进一步扩展这位角色的战斗系统。畅游关卡说完了战斗,再来聊聊本作变化最大的部分之一——探索和成长部分。以往的“《猎天使魔女》系列”作品算是比较传统的线性关卡结构,但《猎天使魔女3》在关卡中加入了不少箱庭探索要素,玩家需要在大地图上收集散落四处的收集品,同时完成一些隐藏的谜题和战斗。得益于魔兽系统的加入,玩家的探索方式也是不固定的,可以随心所欲地利用不同魔兽的能力过关。除此之外,角色的成长系统也是变化巨大。本作中的武器不再需要通过收集唱片解锁,而是随着主线流程的推进逐步解锁(隐藏武器除外)。玩家的招式也不再需要去罗丹商店中购买,而是通过战斗获得的魔晶直接解锁技能,让成长系统更加灵活。不过本作并没有那么强的RPG属性,额外解锁的技能大多为和魔兽相关的固定招式,并没有连招派生,武器本身的连段在获得的同时便会全部解锁。而在通关之后,本作还有大量的隐藏要素,比如系列传统的隐藏BOSS罗丹,打开绘本解锁的隐藏关卡,收集齐徽章碎片解锁的隐藏BOSS等等。让玩家们在通关后依旧拥有持续游玩的动力。这里要吐槽一点的是,本作中的大量战斗被作为了“收集物品”散落在地图四处,并不会出现在主线道路上,玩家需要去专门寻找触发。同时部分挑战关卡的通关要求设计有些别扭,与常规战斗风格迥异,但却会算在关卡的最终评价中,使得本作的紫月难度和成本都进一步提高。一些遗憾在花了大篇幅夸完战斗系统后,笔者想在最后聊一聊本作中的一些遗憾,其中大多都是细节上的问题。比如本作中敌人攻击音效和急速奴隶追击音效非常相似,在混战时容易导致玩家误判;由于过于追求演出效果,导致画面中的元素过多,严重时甚至会影响到玩家视野。视角和锁定依旧是疑难杂症,本作中没有像“《魂》系列”那般自主切换锁定目标的设计,有时锁定不到自己想要攻击的敌人;视角问题更是尤其严重,由于本作中的敌人体型普遍较大,与玩家贴得太近就很容易霸占整个屏幕,甚至由于屏幕放不下而从屏幕外发起攻击。除此之外,《猎天使魔女3》虽然在场景的规模和丰富度上远超前作,但画面硬水平相较《猎天使魔女2》可谓是全面下滑。帧数方面同理,虽说在绝大部分战斗中都能稳定在60帧左右,但一旦遇上规模较大的演出便会立刻掉帧。新增的“赫姆库鲁斯”类敌人,在美术设计上也不如前两作的天使和恶魔那么有特色。再加上本作的画面不知为何饱和度较高,显得画面非常廉价。以上种种因素综合起来,共同导致《猎天使魔女3》的画面观感相较前作有所退步。更欢乐、更有趣,但没那么纯粹最后总结,《猎天使魔女3》的一周目体验绝佳,游戏的剧情不再如前作那般惊艳,但是演出效果得到了极大提升。丰富且多变的武器和全新的魔兽系统,进一步丰富了本作的ACT元素。对新玩家非常友好的同时,也有值得老玩家学习和研究的空间。穿插在流程中的小游戏很好地调整了游戏节奏,让本作的体验不再如传统ACT游戏那般“硬核”。不过也正是因为这些新要素的加入,稀释了《猎天使魔女3》的ACT浓度。如果说“《猎天使魔女》系列”前两作,是过山车这种单一的游玩项目,拥有最刺激的体验。那么《猎天使魔女3》就是一座ACT游乐场,里面有各种各样稀奇古怪的项目,并且初次体验的感觉都还算不错。但在新鲜感过去之后便会发现,最好玩的还是过山车。往期精彩回顾《战神