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AIGC+?虚拟化身、艺术创作、虚拟直播……|「共同虚拟」案例库

东西文娱 共同虚拟 2023-10-24
期围绕ChatGPT的讨论还在持续扩散,科技巨头接连公布相关消息。相关应用场景也不断拓展。

更多公司在将自身业务与AIGC结合,比如虚拟服饰、文本与艺术创作、虚拟直播。



Ready Player Me 启动生成式 AI 头像创建者试用版

Ready Player Me正在启动一项试验,用户可以在最新版本中使用生成式AI制作自己的化身服装。


将用户生成的内容与生成式 AI 相结合正在成为游戏中的流行趋势。头像服装定制功能是 Ready Player Me Labs 的一个项目,这是一个专注于测试新想法的新部门。首席执行官Timmu Tõke表示 生成式 AI 将会改变 3D 内容的创建方式和化身的创建方式。

Ready Player Me是一个跨游戏元宇宙化身平台,允许用户以自己的身份探索虚拟世界,近期已完成由 Andreessen Horowitz (a16z) 领投的 5600 万美元融资。

Ready Player Me的头像系统经过了长达八年的研发。早期,该公司为腾讯、Verizon、HTC、Wargaming 等企业客户构建了自定义头像系统和技术。

Ready Player Me 首席执行官 Timmu Tõke表示,交互操作性将开启游戏、现实世界和应用程序之间真正的元宇宙体验,用户可以在所有体验中拥有一致的身份。将用户生成的内容与生成式 AI 相结合也正在成为游戏中的流行趋势。

本次推出的最新功能来自该公司头像创建器的实验版本,它利用 AI 来定制和风格化头像服装的纹理,这些纹理可以在社交媒体平台上共享。这也是Ready Player Me首次允许定制个人服装,被认为是用户最需要的功能之一。

新版本展示了人工智能的创造力及其数字定制能力。利用 Dall-E,该平台根据用户的提示生成纹理,进一步增强设计体验。用户输入“带有热狗图案的夹克”后,它如何立即为化身制作一件夹克,并在夹克上装饰了热狗图案。

Tõke表示让用户完全控制他们想要如何在元宇宙中展示自己一直是 Ready Player Me 的重中之重。希望那些使用我们的化身的人感觉他们以他们想要的任何风格和时尚进行数字化呈现。

Ready Player Me Labs计划在将来继续添加新的实验功能,包括基于 AI 的头像风格化、多样化的体型和年龄预设等选项。实验室还将为在其应用程序中使用 Ready Player Me Avatar Creator 的开发人员提供新的测试功能,包括对 Avatar API、Unity 和 Unreal SDK 的改进。



谷歌3亿美元投资OpenAI前高管设立的人工智能初创公司Anthropic 

近期,人工智能初创公司 Anthropic成功获得谷歌约3亿美元的投资。

随着可以在几秒钟内生成文本和艺术的生成人工智能技术领域的升温,这笔投资交易意味着了人工智能初创公司与科技巨头之间的最新联盟。

Anthropic AI 是一家由 OpenAI Inc. 前高管于2021年创立的公司,Anthropic 在今年1月发布了一个名为 Claude 的系统,它具有与ChatGPT相当的功能。Claude 将用于加强谷歌云的 GPU 和 TPU 集群,以训练、扩展和部署其人工智能系统。”

区别于ChatGPT,Claude的目标是对用户查询提供更详细、更深入的响应。它有非常明确的道德规则,包括提供安全建议和维护用户的自主权。


在微软公司高调向 OpenAI 投资 100 亿美元之后,谷歌与 Anthropic 建立了合作伙伴关系,该投资建立在它已经在 2019 年向这家人工智能公司投资的 10 亿美元以及 2021 年的另一轮投资的基础上。

Anthropic将利用谷歌的云计算技术。根据谷歌云首席执行官 Thomas Kurian 的说法,人工智能的学术研究已经发展成为推动技术进步、开辟新业务前景和增强所有行业服务的主要力量之一。因此,通过与 Anthropic的合作,谷歌云正在展示它如何帮助人们和公司利用可靠和负责任的人工智能的潜力。

这种合作伙伴关系为微软和谷歌等更成熟的公司打开了访问一些最著名和最前沿的人工智能系统的途径。像谷歌这样的科技巨头可以提供像 Anthropic 这样的初创公司所需的金融和云计算资源。根据该公司宣布的安排,谷歌的云业务将为 Anthropic 提供先进的人工智能芯片和计算能力,以训练和部署其即将推出的人工智能产品。

尽管 Anthropic 的语言模型助手 Claude 尚未向公众开放,该公司表示将在下个月增加对聊天机器人的访问。



虚拟人直播,高效率低成本的AIGC内容生成

遥望科技2月13日在投资者互动平台表示,公司计划基于GPT技术框架做直播带货的AIGC生成,目前正处于研究阶段,能否稳定商业化尚未定结论。

遥望科技 CEO谢如栋曾表示,目前公司存在直播时长短,时间利用率低等方面的主播人效问题。


采用虚拟直播间的方式本身几乎不需要花高成本完成房间布景,其不仅有望解决目前直播间坪效低、置景搭建浪费等直播成本问题,甚至还能借此迅速复制分裂,达到规模化扩张的效果。

据遥望科技披露,公司已经打造数字虚拟人“孔襄”,孔襄在NFT和商业化代言广告等方向上进行了商业化变现,是目前市场承接广告代言最多的数字虚拟人之一。为提升直播业务中用户的沉浸式体验,公司直播中使用了较多的虚拟数字场景,遥望科技建设的数字虚拟棚以及不断积累的数字资产库为沉浸式直播场景带来了较好的助力。


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