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第一人称射击游戏的起源|亚历山大·加洛韦
第一人称射击游戏的起源作者|亚历山大·加洛韦翻译|冬寂網路一种媒介的开始在于某种东西不再代表自身的历史时刻。“剧院带来了长方形的舞台,一系列事物在这里感到彼此陌生,”福柯在罕见的一次对美学的尝试解释中写道,“因此影院是一个非常怪异的长方形空间,我们在房间的尽头看着三维世界在二维屏幕上的投影。”[1]电影院是看上去彼此不相干的媒介环境的复杂交汇点:三维空间用来观看二维平面,二维平面则用来展现关于另一个三维空间的幻象。正如如今的电影正在面对另一个看上去不相干的媒介:电子游戏。它们的区别并类似于二维和三维,然而,如今声称电影越来越像电子游戏是一种陈词滥调。那么这一声称究竟意味着什么?如今的电子游戏和电影正在彼此影响,并以新方式彼此协作。这一历史性转变可以称之为“视觉的自动化”(automation
2022年4月1日