【MOOC透视】教育领域可能很快就会迎来这一新角色的全面就位
【总第259期】
教育领域可能很快就会
迎来这一新角色的全面就位
我说的是AR。
何出此言?原因是近日看到一则“旧闻”:当地时间2021年3月31日,美国陆军宣布授予微软公司一份高达219亿美元的合同,微软将为军方提供至少12万套头戴式AR设备。
从外观看,微软为军方定制的这套设备类似连接了护目镜的头盔。据报告,它通过增强现实和机器学习技术,将图像叠加于士兵的现实视野,可帮助士兵找准目标,甚至无需移动就能窥见拐角的情况;无需纸质地图,即可规划作战任务。美军将以此性能大大提升的新型头显设备替代现A型号。
这个消息使我想到之前看到的一些数据预测,诸如“到2025年,AR在市场上的价值将攀升至250亿美元”,或“预计到2030年,全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)市场的营收将从2019年的370亿美元增至1274.4亿美元”,――显然这一市场的发展规模和速度都将大大超过预测。
AR的发展,与人工智能――其实不仅是人工智能,而是所有颠覆性技术――的历史一样,从概念提出、技术创新实现再到形成应用产业,都有一个经历多个低谷、波折,最终走向成熟的过程。
AR(AugmentedReality),即增强现实,通过广泛运用多媒体、三维建模、实时跟踪及注册、智能交互、传感等多种技术手段,将计算机生成的文字、图像、三维模型、音乐、视频等虚拟信息模拟仿真后,应用到真实世界中,使虚拟信息与真实世界巧妙融合、两种信息互为补充,从而实现对真实世界的“增强”。
AR技术的起源可追溯到电影制作人兼发明家Morton Heilig在20世纪五、六十年代所发明的Sensorama Stimulator,这款基于他多年电影拍摄经验而设计出的机器,同时使用了图像、声音、香味和震动,让人们感受在纽约的布鲁克林街道上骑着摩托车风驰电掣的场景。毫无疑问,这个发明不要说在当时、即使在今天看来也非常超前。
AR的理念如此诱人,所以获得了大量关注,相关技术创新不断出现,到20世纪90年代,就有3D游戏上市。但由于当时设备价格高、性能也不够好,所以应用体验不佳,市场没有发展起来,第一波AR热潮消退。
到了2014年,AR热潮再次袭来。Facebook以20亿美元收购Oculus,在此后两年间,AR领域吸引了数十亿美元的投资,应用领域从游戏拓展到城市规划、虚拟仿真教学、手术诊疗等,一定程度上改变了消费者、企业与数字世界的互动方式,人们从只使用语言功能升级到包含视觉在内的全方位体验。
2020年,AR实现了前所未有的增长。微软、苹果、谷歌、Facebook和亚马逊等市场领军者的入场,带动AR技术的商业应用出现了爆炸式增长。放眼望去,在购物、室内导航、AR远程协助、汽车应用、教育和军事等领域,AR已随处可见。特别是购物领域,为消费者提供虚拟购物选择已经成为许多零售商的重要趋势,如优衣库、丝芙兰、宜家等等。还有一些公司将虚拟试衣间变成了现实,这使得顾客可以在家里获得先试后买的体验。根据IBM美国零售指数的2020年报告,41%的受访者有兴趣尝试虚拟试衣间,以增强他们的购物体验,而18%的受访者回答说他们已经尝试过这项技术。
这种火爆,让那些非密切关注AR发展、印象仍停留在很多AR设备太过笨重和昂贵、不适合非企业用户使用、应用体验不佳的人,有种“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”的感觉。
与在现实世界之外营造出一个完全虚拟的世界的VR技术相比,专家认为AR会触及到更多的人,因为它是对人们日常生活的无缝补充,作为一种有效工具而对人类的影响更为深远。国外分析师认为AR将会成为“更加日常化的移动设备应用的一部分”,与真实场景发生联动,给予终端用户更出色的体验。
AR的发展也再次印证了那样一种观点:纵观历史,人类的某个意念一旦产生,就会如魔障一般,顽强地要实现,就像凯文·凯利所说的心智:“心智渗透及控制物质的倾向是自然定律……这种渗透深入宇宙,不会被任何灾难或我所能想像的任何藩篱永久阻挡。”也如格瑞特·埃里克在《蒙大拿空间》一书中所说的野性:“没有条件,没有确定的路线,没有顶点或目标,所有源头转瞬超越自身,然后放任自流,总在生成当中。”在这实现的途中,可能会不断变换实现方法,有时顺带开辟出新的领域,但最终一定要实现——甚至比原来预期的都要更进一步。
在以上分析的基础上,我们回到本行,看看AR在教育领域的应用。
AR可视化教材、AR/VR云课堂、混合现实课件制作等具有广阔应用前景。它使学生能够突破纯文字和静态图片信息传递的局限,通过在虚拟物体周围移动或在空间中旋转,学生可以更好地检查和理解某些概念,这种学习方法更容易被学生记住和理解,也使学生对学习产生更大兴趣。
AR尤其可以帮助改善在线学习学生的学习体验。独自的长时间在线学习容易使人疲劳,AR技术的应用则可提升在线学习的交互性、愉悦性和舒适性,从而提高学习效率和兴趣。例如,教师可以将AR体验附加到诸如3D实物大小模型之类的好奇对象上,学生可以通过将手机或平板电脑悬停在该对象上来了解该对象,使得为学生创造学习乐趣不再是一个繁琐的过程。
AR的引入不仅使正规课堂学习可以获得更好的效果和更多乐趣,还将使课外学习环境获得质的突破。一方面,展馆、博物馆、文旅、建筑等领域因AR技术的融入将产生质的突破,另一方面,自然万物、生活生产过程都可以通过AR而与学习者相联通。
国家教育部门近的来反复强调,要珍视游戏和生活的独特价值,创设丰富的教育环境,最大限度地支持和满足幼儿通过直接感知、实际操作和亲身体验获取经验的需要,严禁拔苗助长。响应这一号召,我们正在构建的生长物联网,通过AR将鲜活无限的真实世界进入孩子们的视野,使他们感知、感受,从而与世界建议坚实的联系,洞悉事物的规律,唤醒心中的生命感、价值感和创造冲动;室联网光课堂又与义乌市综合实践学校联合创办“动手吖”义乌综合实践研学森山《泥瓦匠》,让孩子们通过一砖一瓦构筑起匠人之家……
随着更多更便携、更舒适的头戴式AR设备(例如眼镜)整合到更便携的平台中,AR走进教育领域更多的教学场景,必将是不远的现实。而且可以肯定,学生们将会欢迎这一炫酷角色的加入。
王涛(微信号:ioxroom)
【室联网】理论的提出、体系构建和实践者;室联网学习空间站、室联网教师发展空间站、室联网大健康空间站、室联网国学空间站、室联网孤独症资源空间站、室联网社区家育空间站、智慧党员活动室等【室联网】空间站的原创设计、规划和组织实施者;清华大学无锡应用技术研究院数字教育技术中心主任;“移动学习”教育部-中国移动联合实验室MOOC研究中心、中国绿发会丝路研究院室联网中心主任;中国食品药品企业质量安全促进会副会长;北京大学教育学院教育经济博士;业界知名有20多万教育专家的MOOC微信公众账号(微信号:openonline,公号名称:MOOC)的发起及运营者。
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