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“童书数字化”路口,向左走?向右走?

严肃活泼国际君 国际出版周报 2021-03-07

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许惟一丨记者

雒文佳丨编辑


对于儿童来讲,越来越多数字设备正逐渐挤压他们日常阅读图书的时间。而对于图书出版商而言,数字出版显然是不可逆转的过程,正如咿啦看书创始人任晖所言:“数字阅读作为阅读技术的第三次历史变革,顺之者生存。”


这样说可能有些危言耸听,但是根据2016年美国儿科协会经过长达13年调查发布的报告,电子产品已经成为目前我们的生存环境,而不是可有可无的选择。从这方面看来,数字出版的地位变得愈发重要。



11月9日,由上海国际童书展和《国际出版周报》共同主办的专业论坛——“数字技术为童书出版业赋能:平衡数字出版、应用程序和儿童书籍”拉开帷幕,为出版从业者分享儿童内容在纸质媒介、电子屏幕进一步发展的实用解决方案。


当下正是关注纸质与数字融合发展策略的最好时机,此次论坛将有助于产业链各方找到最佳合作伙伴,将新兴科技更好地连结并应用到出版中,尝试与时俱进地构建、更新出版产业。



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贾费特·阿谢尔

英国卡尔顿出版社数字部总监


我们将数字化工具应用于传统图书,使传统图书变得更具趣味化特色。例如,我们利用虚拟现实技术创造的动物图书,孩子们可以将平板设备置于图书内容上面,3D立体的动物形象就出现在他们的屏幕上,他们便可以近距离了解这些动物和他们的习性。我们也对悬疑类图书进行内容开发,例如在Ghostkeeper中,我们对内容进行游戏互动性开发,使之变得十分可玩。


数字化工具结合传统图书具有诸多好处。第一,他可以将习惯使用屏幕的孩子们带回书本之中。第二,即使是数字化内容,但还是以纸质书本为模板。


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任晖

咿啦看书创始人 


触屏一代儿童的阅读


阅读技术的三次革命:造纸术,活字印刷术和数字阅读。数字阅读就是我们的第三次阅读技术革命,而未来的路可能会很远。


咿啦看书前绘本数字化的两个方向是:kindle模式和游戏模式,前者解决了成本和便携的问题,后者解决了趣味和互动的问题,但是也存在较多问题。


我们一直在思考,开发既有趣味,又低成本的产品。2014年,亚马逊公司提出了“增强型电子书”或“增效型电子书”,但我觉得这个名字不利于市场传播。


因此,我们提出了“动画书”的概念,具有四个要素,动画、游戏、配音和交互,这是新一代孩子们喜欢的阅读体验,同时又保留传统的纸质阅读体验,核心是交互。


咿啦看书认为,人在看书,书也在看人,从而让单向传输改变为双向反馈;一览无余改变为互动获取。


数字出版是不可逆转的趋势,对于传统出版商来讲,数字出版在不停创新。只有不停接近孩子、老师,才能让我们更有针对性地进行创新。


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达米安·吉艾德

法国巴亚出版集团儿童数字部总监


我们与学校合作了很多年,为他们提供特殊的内容。对残障儿童学校,我们利用数字化的教学方式,帮助他们在学校和家里使用数字化设备。


但是很多学校并不接受这种的方式,我们要对他们进行普及,让教师们学习利用屏幕进行教学活动。


出版社面临数字化挑战,要改变思维的模式,但也要注重质量,以及要为家庭做哪些努力。创新工作不必打破原有、重新再来,但我们要思考用哪些新的方式去触及人群。


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泰斯·博思玛

荷兰熊猫博士创始人


我们在做一些工具书和系列书籍,并在YouTube上推广书籍,打造“全生态”模式。


我们在APP上面做得很成功,打造成功的人物角色,这对于我们来讲是非常重要的。我们也同合作伙伴协商,并在未来尝试AI技术。


对于出版社来讲,我们需要将重点放在父母身上,也要提高质量和体验等方面。



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克莉丝汀·海特曼

APPP传媒创始人


教育APP对于儿童来讲是小块市场。在德国,学校中没有APP设备,我们仍然在发展过程中。


我们在项目的准备阶段,我们看到儿童越来越多地接触屏幕,但是让父母为此付账单,还是很困难的。


我们制作了一本APP使用手册,让教师们不要害怕新技术,而是要敢于尝试数字化教学工具。


我们要专注于自己所在从事的工作,我们要了解自己的客户。IP


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