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如何用AR技术让公众参与城市设计?

建筑手帐C UniDesignLab 2022-04-21

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本文转自公众号  建筑手帐C




导语

在游戏的虚拟世界中,城市拥有无限的可能性。在诸多的大城市里,探索不同的城市组成,亲身经历有趣的城市空间,是非常有意思有意义的一件事。RC12正是这样有趣的一个设计组,通过Video Game到Urbanism,探索游戏与城市设计的联系。在这里,每个人都将参与到城市体验与建设中,城市设计者不再是高高在上的,生活中的你也将是城市设计的贡献者。本期我们邀请了Bartlett学院2017年B-pro UD的金奖的获得者李芝蓓同学,来讲解下她们的设计


成员介绍


吴圣晗,李芝蓓,张美文

(Hanna, Mica, Rena)

设计课导师

You+Pea (Luke Pearson, Sandra Youkhana)


理论课导师

David Roberts


设计背景

London, and the rest of the UK, is facing a number of threats, decisions, and consequences that may fundamentally alter its future as both a world city and the capital of the UK. In the final project, we explored how Urban Design may communicate with people and generate feedback loops to play out these future scenarios for London.


RC12的研究主要从伦敦,或者说世界上多数的大都市正在面临的问题、危机或机遇出发,利用游戏的手段,展示推演伦敦的未来。

 https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=m0563zcpm7s&width=500&height=375&auto=0
(RC12 Logo 视频)


小组最初选择研究了伦敦城市天际线的成因。研究过程中发现,在此类城市问题中,政策和规范的往往扮演着十分重要的角色。因此,我们将研究重点放在了伦敦的城市设计相关政策对城市形态和设计方法的影响上。具体到伦敦的规划申请制度方面,伦敦的多数城市规划申请(Planning Application)过程中很重要的一环就是公示并邀请公众对规划内容发表评论。现有的公示形式是将一张简单解释申请内容的A4纸张贴在电线杆上,然而这种形式的公告被认为是十分低效的,一方面其过于抽象简单的描述让公众很难正确全面地了解规划内容,另一方面这种简单平面的通知形式极易被人们所忽略。



同时我们引入了城市构想(Urban Imaginaries)的概念。城市构想意指公众对于他们所工作生活的城市空间的认知与想象,以及这些认知与想象对于公众在城市空间中的行为以及设计的影响。我们通过游戏的方式,达成了设计师,城市与公众的互动,通过测试公众基于规划申请公示产生的城市构想,推演公众认知中的城市未来,质疑挑战现有的规划程序,并尝试建立新的规划申请反馈模式。


设计作品介绍

“Are you affected by this planning application?”

在伦敦街头常常可以见到这样标题的黄色A4纸被悬挂在路灯或是电线杆上,以非常“简洁”的形式展示了周边相关区域的规划计划。以下图为例,这个位于Euston广场旁的规划申请只提到在人行道上安装三个额外的音响设备,然而设备的具体形式、位置、参数等详细信息都没有提及,公众只能通过登录相关网站查询具体的申请材料,而对于多数人来说,这是他们对规划内容仅有的认知渠道。


在如此“简洁”的形式下公众会对规划场地的未来产生怎样的构想?是否会与原本的规划内容产生很大的偏差?这种沟通互动的方式是否合理有效?而这些城市构想又会如何影响公众对于规划内容的评判,而进一步影响设计师的设计?在详细研究了现有的规划申请公示与反馈模式后,我们希望建立起一种全新的更加有趣的互动模式。


我们选择了学校周边区域的一些规划申请的实例,以此为基础,通过建立一个虚拟的游戏空间,将规划内容做成模块式建造游戏,以公示单作为唯一的游戏线索,让公众参与到这个虚拟空间的建造过程中,获得直观的反馈。


玩家通过选择路灯上张贴的申请公示进入场地,根据公示上的内容进行搭建。

以场地1为例,这篇规划申请在Gordon Square中进行“Various works for various trees”。

基于这个要求我们在游戏中设计了各式“Work”

参与者可以通过这些Work来改变和装饰Gordon Square的树们。在规划申请内容的限制条件下,除去只使用一种Work或是只针对一棵树的方案,其他的方案结果都被认为是在规划申请内容的限制下合理的城市构想。

有时候限制条件除了来自于申请内容本身之外也来源于建筑规范条例,以场地3的规划内容为例,这篇规划申请的内容是建造一个“Mansard Roof”。关于这种屋顶的形式,英国的建造规范中有详细规定,因此不符合规范的方案都会被判定为不通过。


于是我们最终能得到建立在这种规划申请模式的政策之上的城市构想:

此外我们利用AR技术,将这些城市构想和公示通知联系在一起,当使用移动设备扫描地图内容时就能够看到提交的方案模型。

最终形成了一套相对完善的全新的规划申请公众评判系统。

感想


在巴院这一年最深刻的体验大概是如何处理设计工具与设计方案的关系。在本科阶段常常会因为所掌握的设计工具无法满足建模条件而修改方案,而在研究生的这一年中所学习接触的设计工具大概比本科五年还要多。当有新的想法产生,而现有掌握的设计工具无法实现时,导师往往会推荐引导我们尝试一些新的工具。而不停地接触新的设计工具也会不停地激发新的设计灵感,比如利用Unity所能达到的互动性设计就是我们曾经接触的软件所不能做到的。但同时也不能让设计工具左右我们的设计,Unity在后期同样被我们用作画图的工具。无论图、模型、还是游戏都是展示和研究设计的工具和手段,专注游戏也更专注设计。



https://v.qq.com/txp/iframe/player.html?vid=u0563tyla8r&width=500&height=375&auto=0
(视频)



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