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什么样的创业算成功?

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-09

周六有人在胡扯游戏群里提了一个 AOE 问题: 群友有创业成功的吗?

热闹的群顿时哑火,大家统一停止了讨论,开始进行深深的哲学思考。

群友 反混沌與反脆弱量子糾纏螺旋湧現 打破沉寂,赋诗一首:

以前我以为我自己一个人,左手持剑,右手闪电,可以面对这个荒芜的世界

后来…我看清楚了,我特么就是个大沙比

我真诚的面对自己的内心,坦然接受自己的无能为力,更明白并不是我独自升级就真的能升级…

做游戏哪有不失败的?就连卡马克都说了,有可乐和披萨就行。

更多群友对创业成功做了自己的定义:

  • 婷婷猫: 创业成功是个大命题,多成功算成功?

  • 车车司机: 创业成功的基础定义,大概是基础的生存需要,大部分在自己的控制,少部分依赖别人

  • 超哥: 每个时期想法不一样把。赚到百万的想千万,千万的想现象级。看什么时候抽身?

  • 牛马子MrHorse: 我觉得不光是钱吧。赚的和上班一样甚至少点,但是更自由,或者更有成就感,也算成功

  • Nicholas: 创业是找到目标用户尚未被满足的潜在需求,并加以满足,顺便赚取利润。成功标准是满足了目标用户的需求,当然也有小部分创企由于缺乏终局思维,在商业模式或盈利模式上没想清楚导致折戟的。但根本还是看是否找到了目标用户,并满足了他们的需求。

也有群友认为:只要是正正经经的创业,最终目标都是让公司活下去、让公司赚到钱,就算成功。例如 10人团队,营收正向运转,团队成员的薪资在市场上有竞争力,1年半以内达成目标。

而我认为,在创业的过程中,达成自己的既定目标,就算成功。 

对于一个初创团队来说,能稳定住核心团队,有现金流,就是成功。

这是不是距离「成功」 太遥远了?这只是一个阶段性目标啊!

是啊,那要赚多少钱才算成功呢,要活多久才算活下去呢?公司有多少人才算足够大呢?

创业是最能教育人的。那些玻璃心、那些自尊自傲、那些清高不凡、那些自以为是,在「九死一生」的创业面前,啥也不是。

「你的动机并不总像你想的那样无私」,「不要过高估计你的价值」,「不要指望别人使用和你一样的方式思考」,「不要指望别人也像你一样那么看重你」。

下面几篇文章都和创业有关,但不一定正确,相信在这里能找到更多思路:


推荐发条游戏的新作《战车向前冲》

发条游戏婷婷猫:我们家核心团队游戏做了20年,发条这摊十年,有一些库存。游戏底层是我们之前原创,要是从头做差不多两个半月。


游戏创业新力量

今天上海来了众多游戏圈大佬,海猫:希望能为游戏业留下一份力量

在集英社游戏开发制作本部代表铃木达也演讲的过程中,他曾经向台下听众发问,现场是否有还在读书的大学生,响应者约莫近半;随后,他又问到是否有自己正在做游戏的观众,让我没想到的是,举手数量几乎和上一个问题差不了多少。

有群友说:我当时举了手。

算不算 Happy Ending?



特别介绍

有很多重要内容,公众号发不了,但群里特别能聊。

群里有独立开发者,游戏公司创始人、大厂负责人、量子理论研究者……

关注公众号可以进群一起唠嗑,独立游戏、商业游戏、流量游戏、研发、发行、招人 都能聊,纯唠嗑也欢迎。



下面几个系列花了我不少精力写成,可以一起读一读:


再多读几篇


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