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【年度观察2019系列】第25期:VR推动多领域产业数字化转型,借力5G加速发展

挖掘明日之星 六合商业研选 2023-06-10


2019年中国5G商用正式启幕,同时全球范围内新一轮科技产业周期加速开启,在此背景下,六合咨询新增“年度观察”栏目,将围绕互联网与科技行业发展情况,基于数据进行长期跟踪、对比研究,通过数据的变化,更深入解读科技产业周期发展脉络,前瞻性洞察行业本质与发展趋势,同时进一步完善底层、体系化研究框架,持续提升研究深度与广度。
 
“年度观察”栏目内容,包括宏观与行业发展概览,广告、电商、游戏、视频、终端、5G、区块链、消费等细分领域发展情况介绍,及苹果、微软、亚马逊、Google、Facebook、华为、阿里、腾讯等国内外科技企业巨头最新动向等系列报告,并计划自2019年起,以年度为周期,持续更新迭代,希望大家enjoy。

全文6448字
预计阅读13分钟
 
VR时代,我们大胆预测,游戏有望一统江湖,将影视剧、动漫等表现形式整合入游戏中;面对VR的最好呈现与体验方式,就是用户自身融入其中去体验与探索。届时最好的导演、编剧,就是为用户设计最好的虚拟世界,让用户从720度都可以天马行空的进行探索,不管是游戏主线、还是支线,都可以身临其境的体验;届时最好的广告,最美的艺术、音乐、建筑,最美的服装等,都可以在VR游戏世界获得体验。未来最具影响力的明星,就是VR游戏排行榜前面、最具人气、各具个性、特色特长能力各异的各个玩家,就好比电影《头号玩家》展现的一样,每一个玩家,都可以成为明星,同时也是游戏设计者、参与者、创建者。
 

VR将成为下一代独立的移动计算终端平台,5G带来VR产业发展新机遇
 
虚拟现实VRVirtual Reality),融合三维建模技术、计算机图形学、传感测量技术、人机交互技术于一体,让用户沉浸在由计算机生成的三维虚拟环境中,并与现实环境相隔绝的实用技术。用户可通过计算机、VR设备,手柄与动态捕捉等传感设备,进行人机交互,实现听觉、视觉、触觉、嗅觉、味觉等多样化逼真体验。
 
5G时代到来,为VR提供低延时、高画质解决方案,增强VR终端移动性、互动性,加速VR产业发展。5G通信网络,对VR内容呈现、数据传输、硬件承载,将带来极大提升,促进VR设备向轻量化、无线化、低成本化发展,大幅提升用户体验。
 
硬件创新驱动,VR设备用户体验不断升级。随着手势追踪、6DoF追踪(六个方向自由度,可追踪用户头部的上下、左右、前后动作,与身体的上下、左右、前后动作)、Inside-out空间定位(利用设备自身,不依靠外部传感器等配件,实现虚拟场景中空间定位与人机交互)等空间技术发展与广泛采用,VR设备可“由内向外”通过内置摄像头与SLAM(即时定位与地图构建)算法,获取空间位置信息,摆脱初期“由外向内”情况下,对外部传感器等追踪设备依赖,降低VR设备对使用场景要求,提升其应用范围。此外,随着VR设备不断引入气味模拟、触感模拟、体感反馈、眼球追踪、交互手套等新技术或配件,持续增强用户交互体验,提升沉浸式效果。
 
VR设备发展迭代,相关内容数量快速上升。受益VR设备迭代升级,内容开发者能制作出更多样化内容,以满足市场需求。同时,优质VR内容在提升用户体验,吸引潜在用户方面,具有重要作用。根据维映网数据,截至2018年7月,Steam平台VR内容2,700款,Oculus PC端与移动端VR内容,合计近2,600款,均保持快速增长。
 
全球主要平台VR内容数量(单位:款)

资料来源:维映网、六合咨询
 
受益VR产业发展,相关软硬件产品与娱乐、游戏、教育、医疗等应用领域,迎来发展机遇。VR产业涉及硬件、软件、应用等层面,随着VR产业发展,硬件层面,将为专用芯片、微显示技术、光学透镜技术、空间定位、眼球/手势追踪、整机代工等多个细分领域带来新增量;软件层面,将为云计算、云储存、AI算法等,带来新增需求,促进相关领域发展;VR内容制作与分发,为广大开发者带来新平台与新机会;最终,VR技术服务于娱乐、游戏、营销、教育、医疗、工业制造等多个领域,成为产业数字化重要推动力。
 
随着VR应用场景不断拓宽,商用市场持续增长,B端市场逐渐成为VR产品与服务重要需求端。VR技术对提高产业数字化水平,提升供给质量与效率,加强供给侧与需求侧联系,具有重要作用,成为企业优化管理,提升效率的重要工具。根据IDC数据,2017~2018年全球消费市场VR头显出货量,占消费与商用市场整体VR头显出货量的比例,连续两年下滑,2018年该比例为55.4%。随着VR应用逐步在商业场景中展开,凭借虚拟化、数字化、沉浸式、交互性等特点,为企业在产品设计研发、培训实践、零售展示等方面,提供新型解决方案,VR设备在B端市场应用不断丰富,在B端市场份额持续提升。
 
政府大力扶持,进一步加速VR产业发展。VR作为重要新兴产业,受到中国政府关注与政策扶持,近年来政府连续出台鼓励VR产业发展的有关政策,涉及硬件、软件、教育、文化产业等领域。同时各地方政府也相继出台有关VR产业发展具体方案措施、计划纲要、鼓励政策等;例如,广东省出台《广东省科学技术厅关于虚拟现实重点项目申报指南》,江西省出台《江西省虚拟现实产业发展规划》、《进一步加快虚拟现实产业发展的若干政策措施》,山东省出台《数字山东2019行动方案》等。
 
2019年中国政府出台VR产业政策(部分)

资料来源:公开资料整理、六合咨询
 

近年来VR市场热度有所降温,随着5G时代到来,新周期蓄势待发
 
全球VR市场关注度,此前最高点在2016年下半年,随后市场热度有所降温。根据Google Trends数据,关键词“Visual Reality”搜索热度,2016年12月达到顶峰,随后VR搜索热度在一月内下降75%。之后2017年11月、2018年12月,VR搜索热度出现短暂上升,目前公众对VR关注度,相对2016年底已大幅下降。
 
谷歌全球VR搜索热度

资料来源:Google Trends、六合咨询
注:图中搜索热度数值,将指定区域与指定时间内,最高搜索热度取值为100,其余搜索热度取值为相对最高搜索热度的比例,例如搜索热度是最高搜索热度的一半,取值为50分。
 
根据VR搜索热度全球分布情况,美国民众对VR关注度最高。根据Google Trends数据,2019年11月关键词“Visual Reality”搜索热度按区域显示,VR搜索热度主要来自欧洲、北美洲、大洋洲等地区,其中来自美国的搜索热度最高,其次分别是澳大利亚、英国、新西兰、荷兰。由于谷歌平台来自中国的搜索数据较少,相关搜索热度数据不包含中国数据。
 
201911月谷歌VR搜索热度全球分布情况

资料来源:Google Trends
注:图中搜索热度数值,将指定区域与指定时间内,最高搜索热度取值为100,其余搜索热度取值为相对最高搜索热度的比例,例如搜索热度是最高搜索热度的一半,取值为50分。
 
中国市场VR关注度,此前最高点同样出现在2016年下半年,随后VR市场降温明显。根据百度指数数据,中国VR市场关注度与全球市场类似,自2016年中达到热度高峰后,呈现明显下滑趋势。背后原因主要为,2015年前后国内资本市场大热时,对VR产业形成过高预期和大量非理性投资,产生泡沫;而VR产业从网络、终端、应用等方面,在当时还处于早期发展阶段;当产业实际发展情况,严重低于资本市场预期,加上国内资本市场也进入下行周期,VR产业此前累计的泡沫开始破灭,进入低潮期。
 
百度“VR”与“虚拟现实”搜索热度

资料来源:百度指数、六合咨询
 
根据Tracxn数据,VR产业经历2016下半年市场高度关注后,2017年全球VR产业融资总额增至24亿美元,相对2016年5.3亿美元,同比增长350%。随着2017年后VR市场遇冷,2018年全球VR产业融资总额降至22.1亿美元,同比下降7.9%。但随着5G时代到来,加上VR产业重新恢复理性发展,目前迎来新的产业发展机遇期。预计从2020年开始,全球VR产业融资总额,将出现明显上升趋势。
 
2014~2018全球VR产业创业企业融资总额
资料来源:Tracxn、六合咨询
 

全球VR头显出货量恢复增长,VR产业发展前景广阔
 
中国VR产业市场规模增长迅速,2015~2020年增速高于全球。根据前瞻产业研究院数据,2016年中国VR产业市场规模61亿元人民币(+281.3%),经历2015~2016年高速增长后,市场热度逐渐降温,市场规模增速有所下滑。之后随着VR产业链不断完善,硬件、软件、内容、应用等各节点融合的商业模式不断成熟,中国VR产业市场规模恢复增长。
 
2018年中国VR产业市场规模约340亿元人民币(+112.5%),预计2020年将增至918亿元人民币,2015~2020年复合增长率124.8%;同时2018年全球VR产业市场规模约600亿美元(+42.9%),预计2020年将增至1,600亿美元,2015~2020年复合增长率60.1%。
 
2015~2020年中国VR产业市场规模情况

资料来源:前瞻产业研究院、六合咨询
 
2015~2020年全球VR产业市场规模情况

资料来源:前瞻产业研究院、六合咨询

随着VR技术应用范围不断拓展,对经济增长贡献持续突出。根据普华永道数据,2019年VR技术对全球GDP与中国GDP增长贡献值,将分别达到135亿美元、15亿美元;预计2030年,VR技术对全球与中国GDP增长贡献值,将分别达到4,505亿美元、538亿美元,2019~2030年复合增长率分别为37.6%、38.5%。
 
2019~2030VR对全球与中国GDP贡献值情况(单位:10亿美元)

资料来源:普华永道、六合咨询
 
受益VR产品市场需求增长与成熟性产品拉动,全球VR头显出货量恢复增长。根据赛迪智库数据,2018年全球VR头显出货量574万台(-26.1%),2019年前三季度,全球VR头显出货量737万台,已超过2018年全年出货量,出货量增长复苏明显。随着VR设备持续迭代,内容开发与分发平台进一步完善,应用场景不断丰富,预计未来全球VR头显出货量将保持较快增长,预计2023年全球VR头显出货量将达3,670万台,2018~2023年复合增长率将达44.9%。
 
根据IDC数据,2019年Q1全球VR/AR头显出货量130万台(+27.2%),其中VR头显出货量占整个VR/AR市场的96.6%,VR头显出货量最高的前三家公司,分别为索尼、Facebook、HTC。
 
2017~2019年前三季度全球VR头显出货量情况
资料来源:赛迪智库、六合咨询
 
中国市场VRAR走势分化,VR头显出货量保持快速增长。根据IDC数据,2018年中国VR头显出货量116.8万台;随着中国5G商用进程加快,结合消费升级、产业升级需求与政策支持,中国VR头显出货量将保持快速增长;预计2023年中国VR头显出货量将突破1,050万台,2018~2023年复合增长率将达55.2%。同时中国市场VR、AR头显出货量走势分化,2019年Q1中国VR/AR头显出货量27.4万台(+15.1%),消费与商用市场各占整体出货量50%左右,其中VR头显出货量27万台(+17.6%),AR头显出货量0.43万台(-38.6%)。
 
高端VR头显市场持续升温,独立VR头显更受欢迎,无屏VR头显逐渐失去市场。随着更多交互元素融入,VR设备轻量化、无线化发展,用户对VR设备认知逐渐提高,用户体验相对较好的高端VR头显市场逐渐升温,而以手机VR为代表的技术含量低、体验较差的无屏头显,逐渐被市场淘汰。
 
根据IDC数据,2018年以独立VR头显为主的高端VR头显,全球出货量达390万台,同比增长60%;2018年中国独立VR头显市场持续高速增长,超过桌面VR头显与无屏VR头显,成为出货量最高的VR产品形态;2019年Q1中国VR头显出货量27万台(+17.6%),增量主要来自独立VR头显与桌面VR头显。
 
2019Q1中国VR头显出货量情况(单位:万台)

资料来源:IDC、六合咨询
 
企业级VR内容市场,将成VR产业重要增长点。随着VR技术在不同领域实现商用落地,与之配套的内容开发,也将享受VR设备出货量增长带来的红利。根据中商产业研究院数据,预计2020年中国企业级VR内容市场规模将达309.3亿元(+251.9%),2016~2020年复合增长率将达392%。未来VR内容市场将成为VR产业高增长的重要推动力,VR内容占VR产业整体市场规模的比例,将进一步上升。
 
2016~2020年中国企业级VR内容市场规模情况

资料来源:中商产业研究院、六合咨询
 

VR产业链涉及广泛,全球VR产品持续创新迭代
 
VR产业链涉及广泛,主要包含硬件、软件、内容制作与分发、应用与服务等环节。根据中国信息通信研究院对VR发展阶段划分,第一阶段主要专注硬件产品开发;第二阶段主要通过软件与算法,缓解硬件上薄弱环节,同时进一步对内容开发平台进行构建,不断丰富内容供给、延长产业链,在应用端进行商业化布局;第三阶段,升级硬件与软件,提升用户体验,为VR应用提供拓展空间,建立完整开发生态,保障内容制作与分发效率,在多个领域进行商业化应用;第四阶段,产业链生态健康运转,推动多个领域数字化升级,继续拓展潜在应用场景。
 
硬件环节,VR头显无线化趋势明显。基于5G通信网络,华为云推出“云VR”,通过与运营商合作,借助华为云高速稳定网络,将云端显示输出与声音输出等,经过编码压缩后,传输到用户终端设备,实现VR业务内容上云、渲染上云。未来随着5G网络完善,VR厂商可通过云计算、云渲染、云储存等技术,解决VR设备无线化技术难题,推动VR头显便捷化、轻量化、低成本化发展。
 
软件环节,VR设备通过云解决方案、AI算法等,提升硬件薄弱环节,降低硬件成本,提高使用体验。华为云基于开源组件与API,研发“云VR”链接协议与软件,通过“云VR”实现“端-云-端”解决方案。Oculus推出“异步空间扭曲”技术,依靠“异步随机抽帧”(ASW)算法,使一般性能显卡达到90FPS(画面每秒传输帧数)刷新率效果,降低对VR设备硬件要求。Facebook研发AI算法DeepFocus,结合眼球追踪与动态显示技术,可模仿人眼注视效果,缓解用户使用VR设备引起的视觉疲劳。
 
内容制作与分发环节,VR游戏是VR内容主要来源,同时各厂家“各起炉灶”构建自身内容平台,不利于丰富、拓展市场内容供给。目前VR游戏是VR内容主要来源,2017年英特尔、Oculus、Electronic Sports League联合推出世界第一个VR电竞赛事“VR League”;2019年在中国举办的世界电子竞技大赛(WCG)总决赛,也加入“WCG VR”作为比赛项目。同时对于VR内容开发者,用户分散在各VR设备厂商构建的平台中,玩家间难以进行跨平台协作,不能带给开发者足够盈利空间。因此进行平台整合,打造大型第三方内容分发平台,是未来重要发展趋势,有利于降低各厂家间壁垒,为用户提供更多选择,进而推动VR产业生态发展。
 
全球厂商积极迭代VR终端,Facebook构建Oculus产品矩阵,助力其打开主流市场。2019年3月,Facebook发布与联想合作的全新PC VR头显Oculus Rift S;2019年5月,正式发售VR一体机Oculus Quest。Oculus Quest分为64GB、128GB版本,定价399美元、499美元,相比定价超过1,000美元的PC VR,Oculus Quest一体机实现开箱即用,简易上手,媲美PC VR级体验,以399美元的可接受成本,获消费者认可。根据SuperData数据,截至2019年7月,Oculus Quest已售出近110万台。
 
Oculus Quest
 
全球主要VR头显厂商与其主打产品(部分)

资料来源:公开资料整理、六合咨询
 

VR推动产业数字化,促进多领域深入发展
 
随着VR技术逐步成熟,将成为企业数字化转型重要推动力。VR技术依托虚拟化、数字化、沉浸式、交互性特点,在娱乐、教育、医疗、营销、制造业等多个领域,应用场景不断丰富,对提高企业产出效率、降低成本,具有重要作用。
 
VR技术在产品与服务开发、卫生医疗领域,应用潜力大。根据普华永道数据,在VR潜在应用市场中,产品与服务开发、卫生医疗领域,潜在市场规模最大。2019年VR技术应用于产品与服务开发、卫生医疗两个领域,分别促进全球GDP增长106亿美元、110亿美元。预计2030年VR技术为产品与服务开发、卫生医疗领域,将分别带来3,594亿美元、3,509亿美元GDP增量。
 
2019~2030年VR对主要行业全球GDP增长贡献值(单位:10亿美元)

资料来源:普华永道、六合咨询
 
休闲娱乐领域,VR技术为当下娱乐方式增加新形式,增强文化产品影响力。VR沉浸式特点,能大幅提升影视内容观看体验,衍生出VR影视剧、VR直播、VR综艺等多条新兴文化产业链。VR为游戏体验效果,带来革命性提升,全新交互方式、沉浸式效果,能使玩家拥有更加身临其境的游戏体验。
 
此外,VR旅游、VR线下娱乐场馆等,作为全新娱乐休闲方式,为文化推广、产业链延伸提供有效途径。根据Greenlight Insights数据,2019年全球VR线下娱乐场馆数量将增至1.3万家,市场规模将达36亿美元;预计2023年,全球VR线下娱乐场馆数量,将超过2.5万家,市场规模将达118亿美元,2019~2023年市场规模复合增长率为31.1%。
 
VR技术应用于游戏领域
 
教育领域,VR技术打破教学场地限制,降低操作成本与风险,提高教学质量。“VR+教育”是当前中国大力推动的产业升级方向,涵盖中小学教育、职业教育、高等教育等方面。在中小学教育中,运用VR数字化、虚拟化功能,可解决教学中抽象、困难知识点,帮助学生更好融入课堂,从自身与信息环境互动中汲取知识,提高学习积极性。在职业教育与高等教育中,部分教学需与实景实践相结合,利用VR可以模拟相应工作场景、实验室场地,通过其交互性特点,实现学生自行操作、反复练习,有效避免操作风险,降低操作成本,提高教学效率与质量。
 

VR技术应用于教育领域
 
医疗领域,VR技术主要应用于医疗教育、康复护理、远程医疗、精神治疗等多方面。VR通过构建虚拟人体,解决人体标本不足问题;通过搭建虚拟手术台,使学生有更多机会进入“手术室”,并能反复进行无风险实操;依托VR搭建虚拟场景,引导患者开展康复训练,提升训练科学性、趣味性与训练效果;通过沉浸式体验,VR给予精神疾病患者,更加直观真实体验,可用于治疗因创伤、危机、紧张等导致的心理疾病;VR还可通过平台共享形式,进行远程医疗咨询与交流,一线专家可更直接地参与远程会诊与操作指导,促进医疗资源合理分配与利用。
  
VR技术应用于医疗领域
 
营销领域,VR通过虚拟场景构建,推动用户端与销售端更好连接,为商业推广提供新途径。消费者可以借助VR技术,对产品进行虚拟化体验,更好帮助其快速了解产品,提高用户端与销售端连通效率。同时商家借助VR技术,可提供沉浸式产品使用或服务体验,增强产品或服务吸引力,提升产品成交率。例如,贝壳找房2018年上线VR看房功能,为客户提供更高效线上看房体验,大幅节约销售成本与客户时间成本。
 
VR技术应用于营销领域
 
制造业领域,VR技术能有效提升制造业研发效率、降低研发成本。VR通过数字化模拟,迅速进行原型制作,同时可通过联网协作形式,完善并加速研发过程,打破构建物理模型所需时间、成本,大幅降低研发复杂性与风险。同时企业借助VR技术,通过缩减研发周期,能迅速对市场新需求做出反应,实现产品快速上市,抢占相应市场。例如,空客运用微软VR设备,在虚拟空间中进行飞行实验,作业时间缩减80%;Bell Helicopters与HTC Vive合作,将新直升机设计与制造时间,缩减约1/10,有效节省研发成本。
 
VR技术应用于制造业领域

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