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别找彩蛋了,你不烦我烦

六姨太 破词儿 2020-08-31


早春,风未定。


[头号玩家]上映,江湖上掀起一阵血雨腥风。「十万+」们你追我赶,都想在第一时间找到电影中的彩蛋。


谁找的多,谁就最懂电影。谁找的快,谁就是武林至尊。


©️[头号玩家],智囊团玩命找彩蛋,堪比现在的十万+们


这绝非玩笑。


「找彩蛋」已成各大公号衡量自己是否专业的标准。难道一部电影拍出来,不是用来找蛋的吗?


这是深入骨髓的自信,却又偏偏带了某种逼人的杀气,也许只因找过太多彩蛋,有些甚至是硬凑的。


十万+们打了个呵欠,已经两天两夜没有合眼,但还是凭最后一口气点了「发布」。


于是,「头号玩家彩蛋全解析」、「这138个彩蛋你能看懂几个」、「头号玩家119个彩蛋我都找齐了」横空出世。


读者趋之若鹜,叹为观止:好快的蛋!


一听这话,住loft公寓的十万+仰天长笑,大口吃着卤煮,苍白的脸上泛起一种病态的嫣红。


尽管他不知什么是彩蛋,更不知为什么会有电影和游戏彩蛋。但人在江湖飘,和输赢比起来,初衷早已不再重要。




01.

妳給我翻譯翻譯,

什麽叫驚喜



彩蛋(Easter egg),源自西方复活节。


是纪念耶稣的日子,人们会用叶子将鸡蛋包住,再用树叶和花朵的汁液进行烹煮,直到鸡蛋染上这些颜色


©️希腊人制作的复活节彩蛋


六万年前,非洲已经出现这种有装饰的鸵鸟蛋。


五千年前,古埃及人会在墓穴里放鸵鸟蛋、金蛋和银蛋,这一习俗影响了当地的基督教和伊斯兰。


后来,美索不达米亚的基督徒将彩蛋染成红色,「纪念流在十字架上的、耶稣的血」。


自此,彩蛋正式成为耶稣复活的象征。


©️红色彩蛋上的十字架,制作者来自希腊一所教堂


到了中世纪的罗马,鸡蛋只单纯作为一种食物祝福,还可以被吃掉,而不是装饰品。


渐渐,大人会在每年复活节,往彩蛋里塞纸条和礼物,藏到家中各个角落,让孩子去找


因为不知道彩蛋里有什么,所以很有「惊喜」的意味。


70年代,概念被扩大,用在电影、游戏和电视节目里,多是一小段有趣味的情节,或为续集埋下伏笔。


西方人管这种彩蛋叫「Post-credits scene」或「Stinger」,但多数是后者,指蜜蜂尾巴上的尖刺,也就是片尾彩蛋。




02.

壹百年前的彩蛋,

嚇壞觀眾



1903年,[火车大劫案]上映。


说两个强盗偷偷溜上火车,将乘客的钱财细软抢夺一空。


之后,有电报员到警局报案,警察出动,在一望无际的草原上,与之展开激烈火拼,并将其全部击毙。


到这里,电影结束,字幕滚动,观众起身准备离场。


突然,银幕上出现一个人,是被击毙的强盗之一。他皱着眉,手里拿了把枪,对着观众扣下扳机。


©️[火车大劫案],死去的强盗居然活了过来,皱着眉头看观众,也是影史最早的「打破第四堵墙」的案例


影片是无声的,观众却像听见了「嘣」声一般,惊慌失措,四处逃窜。


导演埃德温·鲍特大概是唯一一个偷着笑的,这是他给观众的恶作剧,也成了影史最早的彩蛋。


但直到1975年,第二个彩蛋才出现。


[洛基恐怖秀]。电影拍摄期间,正好是复活节,剧组人员在工作之余,玩起了找彩蛋的游戏。


不过,在当时,很多彩蛋被藏得太过隐蔽,一时并未找到。


后来,有观众发现,在电影的某些场景中,隐藏着剧组没找到的彩蛋,十分惊喜。


©️[洛基恐怖秀],彩蛋出现在电影场景中的各个位置,听说这张桌子下面就有,虽然我没找到


1979年,影史第三个彩蛋诞生,[大青蛙布偶电影]。改编自一档电视综艺,相当于有脑子版[奔跑吧!兄弟]。


主角是一只青蛙,做梦都想当明星,遂去好莱坞逐梦。一行千里,遇上不少好友。


电影结束后,长长的字幕滚过,突然,一只布偶出现,对着观众大喊:「该回家了!该回家了!」


©️影史首部布偶与真人结合的影片,迪士尼公司于2004年2月买下了《布偶系列》所有版权,因此,该片已是迪士尼旗下作品


自此,片尾彩蛋开始流行。


1980年的喜剧片[空前绝后满天飞],第一个镜头里,有位非常不起眼的乘客。


之后的正片里,他没再出现,却在片尾字幕滚完后冒了出来,喜剧效果极佳。乃至80年代的喜剧片,都加了彩蛋进去。


比如1981年的[炮弹飞车],片尾展示了成龙拍动作戏时的情景,属于花絮彩蛋。


©️拍[炮弹飞车]时,成龙还只是个跑龙套的,但他在其中学到了于片尾添加花絮彩蛋的手法,并运用到自己后来的电影中


再如1986年的[春天不是读书天]


片尾字幕过后,翘课天才菲利斯穿着睡袍走了出来,对观众说,「人生匆匆,若不停下来四处看看,会错过很多事。」


后来,[死侍]也拍了个一模一样的彩蛋。


©️上图为[春天不是读书天],下图为[死侍],是后者对前者的致敬


可见,除了单纯搞笑和幕后花絮,彩蛋还可作致敬之用。


就像[头号玩家],斯皮尔伯格通过服装、汽车、舞池等元素,致敬电影和文化。


©️[头号玩家],大东的名字叫敏郎,在游戏里的造型也是致敬[蜘蛛巢城]中的三船敏郎


除此,2007年的[加勒比海盗3:世界的尽头],威廉成为飞行荷兰人的船长,只十年能上岸一次,与妻儿团聚。


而片尾彩蛋,竟是十年后,伊丽莎白带着儿子,在海边等威廉归来。


如此,彩蛋的作用便不仅是致敬和搞笑,还能补充情节。


©️[加勒比海盗3:世界的尽头],伊丽莎白带着儿子在岸边等待威廉,这是对该片的补充


到了2008年的[钢铁侠],漫威宇宙开启,彩蛋更多的功能,则是暗示续集内容了。


©️这句台词,暗示了续集会出现新的超级英雄


至于华语片领域,彩蛋出现的时间并不可考,只知是「成龙电影开了结尾添花絮彩蛋的先河。


如1984年的[快餐车]、1985年的[警察故事]、1994年的[醉拳2],片尾常放NG镜头和失败的特技动作。


因有这种彩蛋存在,国人开始主动看片尾字幕。


©️图为[警察故事]片尾的花絮彩蛋


后来,动作类影视都效仿这一做法,让观众通过片尾花絮部分,直观感受拍摄的艰苦。比如98版《水浒传》。


至于其他类型的彩蛋,2012年以后才大范围出现。


[春娇与志明]结尾,余文乐穿着女装,cos歌手王馨平,唱《别问我是谁》。


是[狄仁杰之神都龙王]片尾概念图,暗示续集元素。还有[中国合伙人],以人物群像的形式,致敬实业家们。


©️[春娇与志明]片尾彩蛋,余文乐戴披肩假发反串歌手王馨平


只不过,后来再没人追究这些,彩蛋成了电影圈钱的噱头,或只是为了「被找」而存在。




03.

最早的遊戲彩蛋,

為反抗而生



[头号玩家]里,最后一关是找游戏里的彩蛋。


很多人不知道,以为打通关,就可拿到第三把钥匙,从而赢得整个游戏。结果却是一个接一个掉进冰窟窿里。


头戴男主光环的韦德就很不一样,他认为,游戏的重点不在于赢,而是过程中的乐趣。


所以,他站在冰层之上,拿着手柄玩了起来。那是雅达利公司开发的一款游戏,叫《魔法冒险》


里面的彩蛋,是一只隐形方块。


©️雅达利1978年发售的《魔法冒险》卡带封面


1978年,雅达利公司被华纳收购,换了新老板,叫雷蒙·卡萨尔。


来这里之前,他是纺织厂老大,平日使唤工人惯了,也没觉得游戏程序员有何分别,遂极尽压榨之能事。


卡带一律标「雅达利」,不允许设计师和开发者署名,没有版权分成,年薪2万美元,常年不变


这其中有个程序员,叫沃伦·宾耐特,从文字冒险游戏《巨洞冒险》获得灵感,开始开发《魔法冒险》


©️左图为雷蒙·卡萨尔,雅达利CEO(独裁者),被戏称为「袜子王」,右图是沃伦·宾耐特


过程当然辛苦,公司又是高压政策,沃伦忍不了,便在代码上做了手脚,设了个小关卡。


是一只隐形方块,得费点功夫才能寻到,然后就会看到一行大字,「Created By Warren Robinett(沃伦·宾耐特制作)」。


加了闪烁效果,耀目异常。


©️《魔法冒险》有30个房间需要探索,但如果要找彩蛋,不需探索完,只要从迷宫的南部出口进入子空间,并不断尝试向右推进,就能看见彩蛋(图片来自B站)


之后,他将代码交给老板,随即辞职,跑去欧洲游玩。


截止1980年,这游戏卖出去一百多万套,没人发现哪里不对,直到一个10岁少年写了封信询问。


雅达利才明白,沃伦留了一手,刚要处分,发现人早辞职了。


若修改代码去掉那行字,也行,有程序员说了,「那就改成我的名字写上去。」


要是把卡带全数召回,修复好再发售呢?成本10万美元,值当?


所以,雅达利将错就错,说我们的游戏有秘密,像复活节彩蛋,有兴趣的可以找找看哦。可以说是公关典范了。


但这不是游戏史首个彩蛋。


1977年,有个叫Ron的人,在雅达利开发了款游戏,《Starship 1》


2017年,Ron在采访中对粉丝说,「我觉得那是世界上第一款有彩蛋的游戏,我没跟任何人说过,包括雅达利。」


我这里有一些代码,如果你做出一系列操作,它就会说「HI RON ! 」,然后免费给你十条命。


此言一出,满场皆惊。


©️《Starship 1》里彩蛋的代码,但开发者Ron已经忘记了该怎么触发这个彩蛋


当然,有彩蛋的游戏不止这两个。


1998年的《半条命》,有一个诡异房间,四周墙壁贴满了G胖肥白的脸。


©️彩蛋可以是道具、线索、任务,或者是图中G胖的猥琐微笑,这是Valve公司的创始人,据说比马化腾更会圈钱


2011年的《巫师2:刺客之王》,黑了一把《刺客信条》的「信仰之跃」,还说,「他们永远学不聪明。」


©️杰洛特台词:他们永远学不聪明


这么多彩蛋,怎么斯皮尔伯格偏偏选中《魔法冒险》?


不过是个小程序员对公司做的手脚,着实没什么可谈。但若将这事带入[头号玩家]就会发现,那正是电影的主题——


个体对集权的抵抗与回击。


个体是草根玩家韦德,集权是游戏公司独裁者诺兰,这场回击,是为了爱情、家人和朋友,更为了自由。


这种自由,不是好胜心,更不是带着强烈的目的性找彩蛋,而是「随便玩玩」。


©️[头号玩家]是个体对集权的反击,重要的不是胜利,而是和志趣相投的好友一起作战


早春,风未定。


一款叫[头号玩家]的游戏发售,玩家多是各大公号和影评人,大家疯了一样找彩蛋,其实,这并非开发者的初衷。


听说,阿尔卑斯山谷有条大汽车路,两旁都是风景,路边插一个标牌,写「慢慢走,欣赏啊」。


于我而言,彩蛋就是这个标牌,输赢不重要,找齐彩蛋也不会跟懂电影划等号。


只是导演煮了碗面,在碗底压了个热乎乎的太阳蛋。吃不吃得到没关系,重要的是跟谁一起吃。


片尾,游戏的开发者说,谢谢你玩我的游戏。我总觉得这是斯皮尔伯格在对观众说,谢谢你看我的电影。


所以,就别找彩蛋了吧,慢慢看,欣赏啊







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