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100件事,记录小游戏的2021年。

别叫我虾哥 龙虾游戏推荐 2023-08-11

本公众号由以下帅哥赞助,谢谢他们! 

 


聊聊天,吹吹水


这篇文章看起来就非常牛逼的样子


不知不觉中,2022年悄然开始。

本来这篇文章应该在21年前收工的,可惜计划总是赶不上变化~正如2021年的小游戏一般。


今年这篇做的简短一点,2021年一些经典的产品回顾,我们留到1月份再做。就像2020年那篇文章一样,真的太长了……

传送门:龙虾游戏2020年的小游戏年终总结。


这一整年的小游戏时光,让我用几个关键词来回忆,好像想不到什么字眼。平淡平静?整一年的关键词,我觉得好像就几个?


1、抖音小游戏、OV小游戏

2、优选小游戏

3、鱿鱼游戏

4、双减与防沉迷,ecpm与用户


下面,我们整理了2021年的100件小游戏故事。

让我们从2021年1月的文章开始,回味这一整年的小游戏。


小游戏行业的2021


1、21年其实有一个很好的开头。

国内精品休闲游戏的赛道开始白热化了吗?腾讯优选、Ohayoo疯狂撒币中……

年初,我们做了一篇《ohayoo和优选疯狂撒币中》的文章,也预示了21年是国内休闲游戏角逐的一年。

虽然在年底来看,休闲游戏赛道目前比较低迷。但是在上半年时,ohayoo和优选也确确实实给行业带来了很多爆款,上半年的休闲游戏赛道也确实是火热的。


2、退场和离去。(春节前)

看似炙热的游戏赛道,暗涌着是不断有团队离场,现在来看,退潮和转型似乎是常态。

下面这篇小游戏团队负责人暂时离场前对行业的思考,帮助了很多正在创业的小游戏公司。

一位负责人的年终总结:休闲游戏创业团队在这两年淌过的坑与成长

他们正是很多小游戏团队的缩影。

对他们,是不是甚至有点羡慕?“兄弟,你真好,能走出这个围城。”

又或是有点惋惜“你这不行,你们再熬一会,就出爆款啦!”


3、1月的《合成大西瓜》爆了!

21年第一个爆款的小游戏,是微伞的H5小游戏《合成大西瓜》。今天是21年最后一天,一样的微伞,一样的H5小游戏,只不过名字叫做《召唤神龙》


4、恐怖游戏-1月《纸嫁衣》冲到免费榜TOP1

如果说合成大西瓜是21年流量和超休闲小游戏的狂欢,那对内容型团队来说,《纸嫁衣》作为一款恐怖解谜游戏冲到了免费榜top1,就是又一记休闲游戏市场的强心剂。

一款敏感的(恐怖的),并且叙事内容型(低广告播放循环)的产品冲榜,无疑是在与大家分享:擅长什么,就做好什么。

我本以为21年会是恐怖解谜爆炸的一年,虽然不乏有很多优秀的恐怖解谜作品出现,但还是没有到爆炸的那种感觉。

我有时候会想:如果我是团队负责人,那我一定会与恐怖解谜这个team的小伙伴,每周去恐怖密室打卡。在工作中寻找快乐和灵感,让团队每个小伙伴都能快乐的工作,一起赚钱,一定是很多老板内心最渴望的。

22年一定也会有很多优秀的恐怖解谜作品诞生,我们内心坚信着。(求求上面的领导别搞了)


5、1月底,对流量团队误触误导的封禁开始了。

该来的那一天总会来的,流量型小游戏的一击重击!

于很多依赖导出,强弹等作弊手法变现的团队来说,是一记沉重的打击。但是于整个小游戏生态来说,却是积极健康的补救。

站在年底去看,我们的感觉就是:野火烧不尽,春风吹又生啊~

其实一直都在严打,但是真的打不完,将心比心的说,对个别现象,我们千万不要去埋怨平台不作为。

监管方面,我相信官方一定还会继续。生态,也慢慢转好中。

这也是暗示21年是非正规小游戏团队走下坡路,正规团队稳定上升的一年。

当时文中我们还补了一句:

厉害的做流量的公司靠的并不是导出误点这类“小心机”,也不是所谓的大大大大流量。而是敏锐的观察力,执行力和对下一个风口、机会的把握能力和学习能力。是这些能力和果敢把他们送上风口。


6、剧本杀的如日中天。

虽然这与小游戏没关系,但是于整个游戏赛道的个体,是有关系的。

因为现在很多游戏公司,都是95后、00后成为主流。而他们,多数是剧本杀爱好者。

我们也完全可以拿风口的剧本杀对比风口的超休闲游戏。这也是一样的。

剧本杀在21年的游戏赛道中,代表的更多是年轻一代的游戏人。

它也正如超休闲一样,经历了飞速的成长期和红利期,而现在的剧本杀也并不是媒体所说的”凉凉“,正如超休闲。

剧本杀之于年轻一代新的娱乐方式,正如超休闲之于游戏。


7、鬼谷八荒与一念逍遥

如果说21年初的PC游戏,那最具代表的一定是《鬼谷八荒》了。它在我们回味21年游戏时,不能没有名字。

随笔小记,聊聊西瓜、纸嫁衣、鬼谷八荒和戴森球……一文中。我们还引出了休闲爆款靠女生,男性市场立项要参考STEAM的说法~

除了鬼谷八荒外,当时雷霆的《一念逍遥》也在移动端发力。

修仙产品,永远滴神……22年会有新的修仙修真爆款产品吗?

当然,屏幕前的我们看到的只是修真修仙爆款,也请不要忘记那些21年淹没在这个赛道中的其他优秀作品。


8、春节前,爆款云集,寒假的狂欢开始。

今年离过年只有一个月了,这一个月,不知道会有多少产品。

去年PC、APP、小游戏,都是在春节前最后一个月冲冲冲的。

比如这些:

PC:鬼谷八荒、戴森球、烟火

APP:翡翠大师、小样哪里跑、战机代号666、一念逍遥

小游戏:乌冬的旅店(这款寒假的时候还没起量其实)


9、2月春节,社交小游戏引爆

一堆太空狼人杀类型的产品,这当中,微信小游戏里最具代表当属《狼人计划》,其他比较棒的产品还有《我信你个鬼》

过年就是要一起玩!8款太空狼人杀微信小游戏齐聚一堂。腾讯也入局了!

among us真的可以,21年这一整年都有人做,包括网易腾讯等大厂在内。


10、21年第一款引爆的3D休闲

是《疯狂潮鞋》。

我就是女王类跑酷产品给21年的休闲3D起了个好头。所以这段时间的3D休闲团队还是要保持敏感和专注,没准22年也会有这样的带动整个3D休闲小游戏的产品。

21年上半年的休闲3D三驾马车:女王鞋、果冻人、伐木


11、春节爆款小游戏的日活

20年的猪头,单日DAU过500万。

21年春节的爆款,包括狼人计划、顶你个牛、功夫荣耀这些,大概是200~300w。

22年春节的爆款,150w?

看上去头部爆款的日活在对折,但爆款产品数量在翻倍。


12、春节时的平台情况

祝小游戏的小伙伴们开工大吉!随便扯扯~

文内很细节的提到了一点:OV疯狂给量。

OV小游戏平台,在上半年的时候,帮助了很多小游戏开发者渡过难关。

然后,抖音通过发行人计划的完善补齐,接上了这个接力棒。

22年,当OV不能再疯狂给量,抖音小游戏的产品也开始内卷,谁能接上小游戏的接力棒呢?


13、《头号达人》与抖音小游戏

红包小游戏头号达人,是21年年初的抖音爆款小游戏。

这款小游戏现在去看,似乎是为了让用户开通抖音钱包提现。这也为抖音21年的另一个生态:直播带货 中的抖音购物与抖音钱包的用户习惯添砖加瓦。

我对抖音红包小游戏印象不深,但是随着今年抖音电商的成熟和用户对抖音钱包的熟悉。22年,或许抖音小游戏红包游戏能搞?


14、《山海经异兽录》奠定了21年重度小游戏的基础盘

《山海经异兽录》这款2月份浮现在我们眼前的重度微信小游戏,真的是21年小游戏流水大盘的扛把子。确实很牛逼……

21年,也是微信重度、混合变现等有版号的产品的天堂。版号这个东西,在21年显得格外重要了。

22年,我们必须去结合重度小游戏思考,他们会不会洗的差不多了?或者22年的重度爆款花落谁家?甚至会不会反哺休闲?


15、快手小游戏加油

嗯……21年年初我们喊了这句话。今年也要再喊一次!


16、一年比一年惨?10w+越来越少?

当时21年微信小游戏一个很大的改动,就是搜索小游戏显示:最近X人玩过。(现在被取消了)

一位朋友整理了“龙虾游戏公众号推荐小游戏”与“微信搜索-小游戏人气”统计数据报告。

其实,那时候10w+的产品也没那么多。虽然21年上半年就没那么好,但是大家都熬过来了不是吗?

难道还有一种一年比一年惨的感觉?


17、21年,股东小伙伴越来越多,我做事却越来越差。

妈蛋……这个真的是玄学。莫非是我皮了?

兄弟们以我为鉴,是不是21年上半年赚钱多了,下半年就皮了?

到底是哪出问题了呢?!安逸圈待太久了?

自我分析,与很多小游戏团队一样,随着知识的积累,随着升级,随着年龄的增长,带来了更多对社会和行业和工作的思考,变得踌躇不前。

我们慢慢觉得没有意义的事情变多,这很可怕,也无法逆转。

说白了就是渐渐接受自己是个普通人的设定。三年工作经验是道坎,小游戏三年了,自然是道难逾越的坎。

所以,祝看到这段话的你,不要觉得自己是普通人,你不普通。


18、愈来愈多的经典手游被搬上小游戏。

看到一篇凉屋《元气骑士》上线小游戏的文章,好像21年确实很多手游移植小游戏做新一轮增量。22年呢?会有更多吗?还是看到移植手游就算上了小游戏也没那么夸张的收益而变少呢?

多了,留给传统小游戏开发者的空间还剩多少?

少了,开发者又抱怨小游戏里没有好产品,小游戏要完。

这真是让人尴尬……


19、特别的发行团队。

21年里,我觉得发行团队里,羽仁游戏一定是最特别的那一个。

20年的高成本投入定制,帮助他们渡过了21年。动辄几十万的产品,在20年的时候是很多小游戏团队不敢想也觉得不可思议的。小游戏而已,有必要这么卷吗?

现在还是21年,我们回过头去看,中度好像也是基础了。

那22年整个小游戏市场,几十万做的产品,成本会再double吗?

还是说,21年百万成本做的小游戏,22年才有的搞?


20、押宝模拟经营

每年,都有一个模拟经营游戏爆款,必然会出现。

几乎每个休闲游戏团队都想用模拟经营产品搏机会。

21年的小游戏模拟经营代表是《乌冬的旅店》。

有趣的事乌冬这款作品在20年底的时候初版上线,也顺利接起《动物餐厅》手里的接力棒。(但今年到现在,我还没看到两英里的新品。)

不知是否做好了乌冬继续跑22年的打算,还是新品放在22年上线,我们暂时还看不到。(这中间,我们也看到了其实整个小游戏研发周期被拉长。因为不只是模拟经营这样,你看蓝飞的新品不是也还没上吗?)

22年小游戏里的模拟经营爆款,究竟会花落谁家?


21、益智休闲第一个爆款

《水排序拼图》类型的水谜题产品,是21年第一个休闲益智爆款,也引领了很多小游戏开发者的陆续开发。


22、剧本杀似乎没有在21年带动侦探解谜类产品。

上半年的时候,我们不得不承认剧本杀的火热,甚至这几年的侦探悬疑电影的频繁上院线。随之而来的是我们看到了很多侦探解谜悬疑类小游戏。

但回望整个21年,似乎只有与恐怖元素做结合的悬疑解谜才取得了一丁点成绩。

22年,侦探悬疑和解谜产品,会有惊喜吗?

还是说,游戏本就无法与这个题材做好结合呢?

我觉得,ip化的出圈,一定是侦探解谜、悬疑解谜类的真正出路。

误杀、唐探这些电影一部接一部烂一部拍一部,证明了ip才是摇钱树。


23、A+B=X的创意合成

合成小游戏大变动:以前是1+1=2,现在是A+B=X?探索型合成-魔女安琪拉、元素英雄H5、怪物工厂……

A+B=X的创意合成式玩法,在21年的小游戏赛道里,引领了一段时间的”主旋律“。《魔女安琪拉》与优选游戏的结合,引领并验证了这个品类在小游戏赛道里的可能。

尽管现在A+B=X的小游戏不是那么香了,但”未知“和”创造“,却一直是游戏设计中最被津津乐道的调动玩家的元素。


24、小团队的工业化矩阵的可能

回到解谜游戏的最初阶段:冷门却有趣的找茬解谜思路,小团队的工业化解谜小矩阵。

在这篇文章中,我们看到了小团队在小游戏赛道里的一种可能和尝试。文内是一家小游戏团队尝试着做的解谜小游戏小矩阵。

因为解谜于那时候的小团队来说,是一条偏门的赛道,收益不会高。但是开发的难度并不会像中度产品那么大,在赛道上的竞争,也不会像休闲3D流量产品那么卷。

当然,现在去看这些老产品难免会有“跑不动了”的感觉,这很正常。

21年,找茬解谜还能做。但是22年,当解谜不好做了,那小团队又该做什么偏门的产品矩阵在这个赛道上生存呢?


25、翻翻老文章还能翻到一些福利图妈蛋……



26、优选游戏的入局

行业文:聊聊现阶段的优选小游戏引发的一些思考。

21年,优选游戏亲自下场做小游戏助推发行,是21年小游戏赛道的一个关键词。

有人说是优选拯救了低迷的小游戏市场,有人说是优选搅局了小游戏赛道,加速了小游戏的内卷。

优选小游戏在21年的入局,现在去看是非常具有前瞻性的事。

如果,21年没有优选?又会是怎样?

但,毋庸置疑,这是小游戏生态发展上必然会出现的一环。总之就是时代变了,环境变了,我们必须跟着去变。

衍生文章:

腾讯广告游戏优选&微信优选小游戏-龙虾整理版-1月8日更新两款:猎龙消消大作战、沙盒创世界


27、把广告做的有趣

这也是21年小游戏赛道的一个战略。

无论是微信的广告金还是抖音的发行人,包括上面提到的优选小游戏,都在做一件事:那就是希望开发者能把投放和休闲游戏的广告做的有趣。

只有广告有趣,用户不排斥观看广告,才能拯救IAA休闲游戏。

整个21年,我们也确实看到了游戏广告质量的全方面提升,真人的参与,像段子和搞笑视频一样的游戏广告,慢慢改变了用户对待广告的态度。

就像看电视一样,电视节目中插播一些广告,还真就慢慢习惯了不是吗?


28、有钱不赚王八蛋

21年的小游戏与19、20年小游戏还有一点很大的不同,赚钱态度上的不同。

很多团队在小游戏赛道做了三年,都已经是非常成熟的团队了。就像上面说的,以前或许是:能赚钱的小游戏,就搞呗。能赚钱的小游戏,就签过来呗。无论是发行和研发,都是这样的。

以前什么新产品都有人要,现在看新产品,回本周期长,折腾半天赚不大没意义。

三年了,渐渐开始疲惫了。一个月几百几千,对很多小游戏团队来说,已经是懒得赚了。

这当中,除了团队心态本身会随团队成熟而变化,其实还有“可能”的变化。

可能的意思,是以前看着赚几百几千的游戏,有可能赚几百万。

现在,看着赚几百几千的游戏,就是几百几千。

事物的确定性其实增加了,不确定性减少了。


29、4月的躲猫猫热

《恐怖躲猫猫》在oppo小游戏爆火后,躲猫猫类型小游戏也在21年引领过一段时间潮流。

这里的关键词,除了躲猫猫,还有OPPO小游戏。


30、看网易的小游戏

网易在小游戏赛道里,只有三种类型的产品:模拟经营、社交游戏、重度游戏

21年,网易于小游戏平台上线了《梦幻西游网页版》

网易并不是在21年小游戏赛道里有卓越表现的那位(虽然梦幻西游的成绩很好),但他们只做了三个最有可能的品类。或许,在大厂眼里,只有这三种产品是微信小游戏里传统手游研发团队最有机会博大的三种产品类型。

没有消除,可能是消除实在太难做了吧~


31、UGC小游戏

21年,小游戏不设限,厉害的团队纷纷入局UGC型小游戏。豪腾《创游编辑器》,laya的《来呀世界》,宾果游戏的《星球建造大师》……UGC、沙盒小游戏,正在进行时。


32、木鸡的退场与unity小游戏的入局

在一篇文章里,看到木鸡的小游戏,就忍不住插进来写了。

在unity小游戏功能还没适配的那时候,unity小游戏,都是木鸡来输送的。21年,我们目送了木鸡的unity小游戏的离开,也迎接了微信、抖音官方unity小游戏的入场。

衍生文章:

unity微信小游戏-龙虾整理版。(更新中)


33、女性向小游戏

行业文:写写女性向小游戏与游戏。

女生游戏周-冷门or热门?换装小游戏合集!

女生游戏总结篇-换装之外的女性向小游戏世界,从几款新游戏回到最初的思考。

这三篇文章里,我们记录了21年上半年的女性向小游戏,而整个21年,我觉得各类女性向小游戏,轻度的,中度的,重度的,都在造神。

起码,我们在21年里,是有看到无数女性向小游戏开发者获得成功的。

22年,在换装、穿越、化妆等女性向休闲小游戏都被做烂了的日子里,新一轮的机会在哪里?会是从芭比娃娃到女性漫画的转变吗?


34、性别模糊

上面我们提到了女性向游戏一词。

但未来,这个词要被模糊掉了。因为,游戏不再是男生的专属。

就像远古时期时尚之于女性,到今天,时尚不再是女性专属词。

越往后,越是这样。这是所有开发者需要建立起的认知。

我觉得,游戏中性化,会是未来新的一次机会。

用时尚去理解,就是女生的衣服穿在男生身上,男生的衣服穿在女生身上。

游戏里,可以是美术和画风,可以是系统设计与玩法。

恋爱,换装元素到男性游戏中去我们看到太多了。但真正的关于男生穿搭的产品,目前还没,但未来也许会有。而就像像哈利波特,我觉得就是把男性策略卡牌玩法套到一款女性向产品上。

可能会有一段时间的潮流,面对新生代的游戏性别要模糊。


35、昆虫世界

“小”家伙们带来的“大”世界,小游戏里可爱与猎奇并存的昆虫宇宙。

昆虫,在我们中国是很小众的一个圈子,但是在国际上,却是很大众的元素文化。

希望21年《蚂蚁进化3D》的小成功,以及海外优秀的成绩。能让大家注意起这个世界上数量最多的生物,并且加入到文化创作中去。

文章结尾我写道:

国内游戏发展迅速,质量和盈利能力都是世界顶级,但被玩家诟病的,还是我们开发者的脑洞和想象力不够。经常谈及某某游戏缺乏灵魂。而这种灵魂,就像我们的科技产业于国际顶尖的科技,也经常被吐槽核心技术上还有差距。

或许,这么一篇冷门的关于昆虫小游戏的盘点,想要表达的,就是这个吧。


36、COCOS引擎的3D之路

《绿野魔踪》让我们看到了小游戏塞尔达甚至是小游戏原神的可能。

我觉得21年于cocos引擎来说,一定是很有很多话想与开发者分享。如果站在我的视角,用一句话来总结cocos在小游戏上的21年表现:就是Cocos 3D的成熟,国产引擎的崛起。

21年我看到的几乎所有漂亮的小游戏,都是Cocos做的。(当然,这句话稍微夸张了点。)

感谢那些“漂亮”小游戏出现,给玩家和从业者带来的那种“跨时代”的技术感吧。

后来在9月,我们还特别做了一篇:

微信小游戏里那些Cocos引擎开发的精美3D作品盘点。(以及一些行业吐槽闲聊)


37、阿拉德类型产品

地下城与勇士DNF衍生小游戏盘点,铁打的阿拉德,流水的虾哥……八百万勇士何在?

文章里仅仅是一小部分。21年,阿拉德世界观DNF风格的小游戏产品,一个接一个的出现,时至今日,仍然不断有同类产品上线。

但他们的共同点就是:每款都不差。

总之,当下一句话概括:开始内卷了已经。


38、机甲题材的小游戏

孩子的机甲恐龙梦?看似小众却闷声吸量的品类?版本末期?整理下记录的轻度机甲产品。

机甲,一定也是21年小游戏必须被大家记住的关键词。

上面这篇文章,是5月盘点时的机甲产品。标题里带了个“版本末期?”,尽管那时候还不是真正意义上的版本末期。现在年底去看机甲品类产品,也渐渐的不那么吸量了。

与上面阿拉德最大的不同就是,机甲看上去给人的感觉就是制作难度要低很多……

当然,这明显跟我们看到机甲产品太多以及机甲产品的玩家画像有关,才带来了机甲谁家都可以做的感觉。

不是机甲不吸量,而是做的人实在太多了……


39、太空人热

场均1w+,在小游戏里好像很吸量的太空狼人杀(among us)与太空人形象?

21年,小游戏里除了机甲之外,最大的流行元素恐怕是太空人了……


40、钓鱼是男人最后的归宿

21年中旬,“天元邓刚”仅仅一个月,在抖音吸粉千万。

空军、打窝等钓鱼名词也逐渐进入了大家的生活。

《实况钓鱼》这样以真实钓鱼为卖点的小游戏,也在21年收获了很好的成绩。


41、生活中的大众,互联网上的“小众圈子”走进玩家

钓鱼不算小众圈子,但钓鱼在互联网上讨论的其实并不多。

而这些生活中大众,互联网小众的圈子,也通过像抖音这样的视频平台渐渐走向我们这些不太懂却又感兴趣的网民的生活。

诸如:赌石、鉴宝、赶海、打铁

我们展望22年,又会有哪些生活场景走进游戏呢?我个人期待的是摩托车。


42、端午佳节的欧洲杯与足球类小游戏

今年的几大足球赛事,没有带动足球类小游戏。

但是22年不一样了,因为,22年世界杯!世界杯啊兄弟们。

一定要存一款足球产品备用!


43、神舟十二号圆满发射成功

太空科幻题材题材的产品,21年我们的预估还挺乐观,太空类产品在21年交出的成绩是合格的,但谈不上是优秀的。(有一些爆款)

而太空题材的产品,似乎会随着时间推移,产生越来越大爆款的可能。

如果21年的答卷只能算合格,那22年我希望是良好,23年是优秀。


44、上面说了快手加油,那就再加油一次!

观察了一下快手小游戏,随笔记录一些。

如果当时有好好看这篇文章,也不至于没抓住年末抖音小游戏红利的尾巴。


45、玩家玩不了小游戏

微信小游戏怎么玩?怎么搜索小游戏?微信小游戏进不去怎么办?打不开、无法载入?小游戏怎么删除?小游戏怎么收藏?小游戏清除缓存?

专门做了一篇文章解释这个问题。

太多开发者,不把玩家当玩家了。可能是忙,可能是不想沟通。

甚至,微信小游戏官方也没有妥善处理好“无法打开的小游戏”的后续处理。

随着小游戏数量的变多,随着开发者的离场和停止维护,玩家难免会遇到游戏下架和无法打开的问题,产品越多,玩家遇到的坑爹游戏也越多。

(如果是美团、阿里、拼多多这些比较商业的公司,一定会在无法打开的小游戏上加上“这款小游戏下架了,你可以试试下面这些类似的小游戏”。把流量用到极致……)

在技术上,尽管微信官方启用重启小游戏功能按钮,但是整个21年,好像没有新的针对玩家端的功能加入。希望22年,无论是微信还是抖音OV,都能在帮助玩家解决小游戏玩不了的技术问题上,再做一些新的功能尝试。

平台几乎都在为开发者做事,却鲜考虑到玩家。

不过这也是微信的一贯作风了:对供应商的严格和培养,才是对玩家的最大负责。


46、PC版微信小游戏搜索功能的开放

现在来看,这是21年我觉得最特别的一个功能!

这个功能于我来说,已经是一种习惯了。我甚至不看文章都不知道,原来是21年加的啊……我一直以为以前就有这个功能了。

引出的思考就是:PC版小游戏。21年交出的答案不知道在微信官方看来是否满意,但22年我们仍然可以期待PC版小游戏的大有可为。


47、抖音网页版版的上线

跟小游戏无关,也跟小游戏有关。

21年年中,抖音上线了网页版抖音。

官网:https://www.douyin.com/

对不爱用手机刷抖音的用户来说,真的太方便了!

抖音的爆款游戏视频和达人的创意视频,都可以直接在电脑上通过搜索去看了!

这个习惯,虽然大家都没养成。但是今年还可以养一养~

这里给我的另一个思考就是:

我们之前老说PC端的补齐是没必要的,就像我们看PC微信小游戏一样。

但有趣的是在网页版抖音这件事上,我们又真正体会到了:原来跨端的补齐,还真是有必要的。不然抖音这样的年轻化APP怎么都洗不到我们这些传统的互联网老用户上……


48、21年重度小游戏比轻度更像游戏

重度小游戏再怎么骗氪,再怎么套马甲包,再怎么虚假宣传。它起码还是个游戏。

它起码不会在游戏没玩前给你弹广告,它起码重视每一个玩家,因为这些玩家都可能充值付费。你可以说,那是因为人家带内购,看不上广告变现。但最起码,重度游戏在服务上,做的是妥妥的好。

22年,轻度中度产品要像重度学的,就是把玩家当上帝。

就像饭店一样,除非你的菜特别好吃,不然就别耍个性。

不然就算没有食品监管局,大环境也会把你取缔……


49、windows11将支持安卓应用

当时这个消息出来,大家都说“安卓模拟器要完了”。

但是,你再看,今天我仍然用安卓模拟器测APK……

所以,做游戏也是这样,还是有过渡阶段的。做布局的时候,也可以适当延后。


50、小游戏可以开直播了

年中的时候,微信小游戏可以在游戏内开启直播功能。当时测试用的一款叫《快来飞行棋》的小游戏。那段时间,开发者对视频号、直播的态度,还是热情与期待的。但一整年过去了,目前来看微信视频号、直播尽管非常大力和快速的推动,但仍未达到小游戏开发者的期待。官方是快中求慢,慢中求稳的态度。不知道22年会不会有所新机会。

直播功能的上线,也与《土豆英雄》这样带有竞技属性的小游戏打成了组合拳。除了棋牌类,似乎也就这么一款。当然,这是后话了。

21年小游戏直播的最高潮,应该是《跳一跳》破纪录时的观看人数登顶视频号直播。这在微信侧,是非常具有意义的;但是在民间的态度,只有一个“哦”。

直播与视频号,是21年的心头刺。坏消息是,21年没啥大的起色。好消息是,22年才能有大的起色。

而另一个有趣的事,我觉得跟微信无关了,因为我觉得微信在视频号直播上的投入,才能加速他的竞争对手抖音,在21年大力释放发行人计划这波红利。


51、除了直播外,小游戏内新功能的加入

分别是社交功能与分发,社交是游戏内的世界聊天窗,分发是关联开发者的其他小游戏。这两个新功能在21年的小游戏公开课上也有提到,世界聊天组件的好处是减少开发成本,以及降低人为审核敏感词的成本。

但一样的,21年过去了,开发者仍然对这些功能没啥兴趣。22年大概率我觉得还是会这样,因为功能组件太难推动了。


52、建党100周年

21年7月1日,正是建党100周年的日子。100,这个日子很特殊。各家游戏公司也拿出了自己的绝活为党献礼。

而借着红色小游戏,总让人联想到公益的、社会的、文化传承类型的另类游戏。

可惜的是,20年还有光子的奔小康。但整个21年能让人印象深刻的社会游戏,似乎一款都没有……(我自己印象里能想起来的就一款波克的太空宇航员题材的,但那款游戏性也并不强。)

直到后面,出了一款《碳碳岛》。碳中和,新热词。


53、3D休闲老三巨头过气,《farm land》农场街机放置接力

在年中的时候,上半年的3D休闲产品女王鞋、伐木、果冻人三驾马车跑的也差不多了,新力量来自街机放置品类的产品,这个类型的产品在21年年中释放。

其中以《farm land》最具有代表性。至于为什么一个农场砍木头拓展土地的类型叫街机放置,这个问题我们就不去追溯了,大家都这么叫,那就这么叫呗~

我们能看到,3D休闲的周期,也是半年半年的被拉长了,就像现在年底了,似乎没有一个新的3D休闲品类能接起街机放置的棒子。

但这个时间跨度越久,我们就觉得下一个3D休闲离我们越近了。


54、暑假开始

暑假开始,给低迷的小游戏市场带来了一波暖流。可我们现在也不敢相信,这竟然是我们过的最后一个暑假了!(防沉迷)

而在21年这个暑假,我们看到《怪兽之王》、《王者精英》以及像上面的街机放置《我有一块地》等爆款。

22年的暑假目前来看离我们还太遥远,但其实,在现在这个研发周期被拉长的时间节点,我们不妨可以假设,现在开始做的产品,就是那个时候的产品。


55、来自生活中的拆包抽卡对战

拆包抽卡对战小游戏。这个品类的突然杀出,着实亮瞎了很多开发者。还能这样?并不是说玩法很独特惊艳了在座的开发者,而正是因为它的玩法不独特,来自生活中的一个场景,线下小卖部的拆包抽卡收集游戏。以及非常直接的用大数字数值做战斗力的卡牌对战设计让人觉得“小游戏,还是要简单粗暴一点。”

拆包抽卡对战,是21年小游戏里玩法上的最具创新奖。带动了一个小游戏品类。


56、机甲热

21年暑假前后一段时间,除了新玩法的诞生,其实还流行过一段时间的机甲。与20年的小众机甲相比,21年的机甲,是称得上“机甲热”的。正可谓家家户户都有一款机甲题材的小游戏。

机甲,或许与拆包抽卡的符号相似,都是孩子们喜欢的元素。除了这个之外,我觉得很大一部分其实也来自众星捧月,大家都在堆这个品类的热度,也自然而然,在小游戏里掀起了机甲风。

机甲小游戏涵盖了龙兽争霸、机甲恐龙战神等一系列机甲变性的回合制产品,也有孵化很多机甲格斗类型的小众但持久盈利的作品。


57、河南暴雨

7.20河南郑州暴雨,许多游戏企业纷纷为河南捐款。天灾无情人有情。

22年,希望风调雨顺,国泰民安!

今年于我自己来说,有一个小举动,却能让我得瑟一辈子。→中!

在做了捐款这件事后,起码下半年总觉得有股好运缠身的感觉……

随着我国游戏产业的发展,我也相信”做一家有社会责任感的游戏公司“将会是未来很多游戏公司的座右铭。


58、东京奥运会的开幕

微信小游戏官方出了一款《为中国鼓劲》的敲鼓高分挑战类型作品。而运动这件事,其实随着疫情的压抑有所反弹,我渐渐的感受到随着社会和城市的发展,变得越来越大众。而新运动,像滑雪,滑板,摩托车在这一代年轻人中正渐渐开始流行。

如果我们走进商城,这几年运动品牌是不是突然多了很多炒冷饭的“新”牌子?


59、微信指数

微信指数会随着微信生态健全变得愈来愈额重要。22年,视频号,小程序小游戏,公众号。而他们,都需要用到微信搜索。


60、2021年的CJ

2021年的CJ,小游戏圈较2020年是冷清了一点。大家都在吐槽好像没有专门的小游戏沙龙和聚会。哈哈哈,其实我们要渐渐的融入游戏圈才是。

CJ越来越没意思,但却也越来越有意思。年年都说不去CJ,但年年还是要去~

传送门:我的CJ日记。


61、游戏是电子鸦片?

8月的时候,一篇《游戏是电子鸦片》的文章刷屏了游戏行业从业者的朋友圈。我们愤怒我们被曲解。回想后面9月的防沉迷,已经渐渐习惯了……

这件事之后,首次的防沉迷其实是角色扮演类小游戏未填实名认证的1小时试玩,随后再到后来的防沉迷政策~ 政策越来越严,22年看上去并不会有好转现象。

我甚至觉得这些新闻,以后就不要转发了,越转发越闹大。


62、LV出了一款休闲游戏

8月的时候,3D休闲小游戏几乎被farm land类产品霸榜。

LV出了一款3D的动作休闲冒险游戏,也在当时小火了一把。

所以,游戏要出圈,还得靠女性用户!我甚至怀疑那些突然火的游戏都是靠女性用户带动的……

当然,可能是幸存者偏差,毕竟还有万宁五子棋和人生重开模拟器~


63、长沙的小游戏和新生代游戏从业者

当时日活最高的farm land小游戏来自长沙指色的《建个大农场》。而像指色这样的小游戏团队,也渐渐在21年中旬开始释放自己的中度力量。

休闲小游戏团队不能啃老,环境怎么变,团队就跟着一起变。

而关于长沙的游戏团队和他们产品的突起,我觉得很多来自这座城市迷人的魅力。作为网红城市,年轻人,就是游戏行业永远的战斗力。

广州深圳已老,上海北京已油,成都杭州已卷。游戏研发新力量,还得看长沙武汉……


64、抖音的unity小游戏

8月中旬的时候,以《永不言弃》为代表的unity小游戏已经渐渐在抖音小游戏上线。时至今日,抖音小游戏是我看到unity小游戏最多的小游戏平台……


65、冰火人小游戏

这是一个很特别的品类,我当时第一次做这个品类的小游戏盘点,根据搜索的日活,并没有觉得特别爆,多数是1000+。但久而久之到今天,我意外的发现那篇冰火人文章有3000+的阅读,才想起这个品类,似乎一直有自然搜索量在。

而现在的小游戏里,还有哪些像”冰火人“这样小众又有潜力的经典ip呢?


66、OPPO小游戏三周年

在2021年8月,oppo小游戏也迎来了属于他们的三周年。

在技术端,我在oppo小游戏上看到很多新奇有趣甚至有点黑科技的作品。而在平台侧,起码这整一年,oppo小游戏都为开发者和玩家交出了一份不错的答卷。快说“谢谢oppo”。随着市场环境的变化,我们也看到oppo小游戏做出了很多新的调整。

我一直觉得oppo小游戏的用户画像是最容易也是最难去猜的。它其实泛的像微信,却老被我们以为是“年轻小女生”多……


67、双人小游戏

今天做一期我不怎么了解的双人小游戏

双人小游戏是一个非常适合个人开发者,三五人团队攻克的品类。因为大厂看不上,但又确实有实打实的玩家。

甚至包括抖音、OV等小游戏平台,都有这批游戏的需要。

可是,要怎么做商业化呢?


68、黑神话悟空再放预告

《黑神话悟空》可谓是整个中国游戏市场最为期待的产品都不为过。

与我们小游戏毫无关系,但又有点关系。

在旁观者看来:一个可能是国产游戏最顶尖的水平,最上面的梯队;而我们做小游戏的,可能是中国游戏最下面的梯队……

但,你觉得丢人吗?我觉得不丢人。

如果你觉得做小游戏是件丢人的事,那你一定做不好小游戏……

聊天吹牛逼的时候,大家会开玩笑说别人做黑神话悟空,做原神,我们在做什么女王高跟鞋。这是一种自嘲和自勉,说者无心,但作为听者可别动了真情。


69、9月,防沉迷来了

小游戏开发者们再一次回想起那个恐怖的9月……

开学+防沉迷。华丽的完成了一次疯狂杀戮……

虽然现在都渐渐习惯了,但仍然心有余悸……


70、开学季第一个爆款-人生重开模拟器

由神户小鸟和神户小德开发的网页游戏《人生重开模拟器》,应该21年大家记忆最深的爆款产品之一了。

用roguelike结合人生模拟器的形式,席卷了整个游戏圈。这款产品的创意和评测我们之前有聊过,我认为是roguelike的精髓被拿捏的特别好。

但这篇回味2021的文章里,我们再次提到这款小游戏,其实我想提一个大家可能没关注到的点:Q群和各大BBS。(比如《人生重开模拟器》就在贴吧、A岛、S1论坛进行第一波裂变。)

如果你的游戏灵感来自STEAM,你是PC玩家转型小游戏开发者,那你可以善用这些资源去推自己的产品。游戏研发一定要结合自己平时收获知识的地方去分享,因为你的圈子属性也正是你的产品的玩家属性。


71、小游戏“九月病”

每年都有开学病,因为每次开学对小游戏来说似乎都是致命打击。几乎每个九月,市场都是低迷和萧条的~,我翻过我历年来的小游戏文章,似乎都是这样。

我们做了一期时光漫游:龙虾时光漫游:站在21年9月看20年9月的小游戏故事,原来行业不曾改变。

这篇文章则能带大家回到2020年!

22年,大家应该会变得平常心面对九月吧~


72、中秋礼物堆满山

很感动,都记在心中。

即使未来行业变化,感动永远都在。


73、9月的3D休闲

防沉迷之后,大概盘点了8月的70款3D休闲产品,没有过10w+的。

堆叠类、动物变形类休闲产品开始浮出水面,但没有像farm land这样的街机放置类引爆市场。

那段时间没有好的3D休闲接力棒,是个比较头疼的事。


74、做了一篇付费文章……

我们的焦虑是一样的。入秋了,暖暖。

算是一种尝试,还挺新奇的。

当时就是烦啊,感觉大家都很烦,我也就跟着烦。

小游戏行业圈子小,是会这样相互影响的……这个圈子就是个小社会。

还有个比较有趣的感想就是:肯定有很多休闲小游戏团队也有突然第一次尝试重度的,然后也会遇到一些坑。但其实再去回忆一些“看上去错误的决定”,其实这些都是小坑,都是经验。


75、游戏推荐开始融入抖音和ov的小游戏

那时候到还不是用户隐私导致挖掘不到新产品。

而是那段时间,我发现抖音、OV的新游戏要远远多于微信,很多开发者选择在抖音ov首发。(21年上半年其实很多产品是这样)

这个其实就是整个小游戏市场的一些小小的大变化。


76、九月甚至是21年最大的热点-鱿鱼游戏

九月底,鱿鱼游戏开始了,这是21年最大的一个热点。

小游戏、休闲游戏开发者的狂欢!

甚至到今天还有温热,多么夸张的一个ip!

甚至你今天去想当时的鱿鱼游戏,仍有不少值得回味的故事。

没啥好聊的,都写在反思里了:我对鱿鱼游戏的反思与过气网红太空人。


77、国庆开始,市场回暖

回暖的原因是国庆期间,起码看到了一些10w+的小游戏。

国庆假期结束,腾讯在10月8日,打出了今年最大的牌《英雄联盟手游》

而网易则是在9月9日,上线了《哈利波特魔法觉醒》

这是我个人心中21年最头部的两款产品(《幻塔》算半个吧~)

对大厂来说,金九银十是真的。对我们小游戏来说,金九银十是假的~

(假期刚结束那段时间休闲游戏开发者都把精力放在鱿鱼游戏上了其实)

很微妙,很微妙。


78、防沉迷后的大环境变化

微信没啥大变化,那段时间也没啥头部的产品,日活最高的是《英雄联盟手游》的分享拿皮肤小程序游戏……

抖音小游戏的益智类、棋类游戏变多。这也为后来的《万宁五子棋》埋下了伏笔。

(还有个小插曲:通过抖音达人视频冲榜的APP《见缝插针》很让人意想不到,这款最特别的是,它之前作为H5游戏火过。这次又因“比手速”类的视频再火了一次。看到这款游戏,谁还能想起商城里的“口红机”呢?22年会有新的口红机吗?)

同时,oppo小游戏的排行榜在10月后渐渐出现了一些休闲产品颓势。这可能跟oppo小游戏在下半年战略方向上往重度产品尝试有关。


79、微信小游戏开发者大会

因防疫管控被延期的2021年小游戏开发者大会于10月12日在上海举办。

而因为9~10月份的防沉迷+疫情,今年去上海的人并不多,但也因此,今年的小游戏公开课,“听课味”是往年来最浓的。

在时间上,10月的开发者大会跟今年2022微信公开课pro里的小游戏公开课可能没差多久。但,仔细想想,别忘了原来是定在8月的,就是年中的时候。

年中一次,年末一次,小游戏仍是微信团队vip的待遇。

相关文章:

我的21年微信公开课小游戏开发者大会之旅

续·微信小游戏开发者大会嘉宾分享整理。


80、十月的小游戏之光-万宁五子棋

必须被刻在2021年小游戏牛逼榜上的一款产品,没啥好说的。

甚至可以说:没听过《万宁五子棋》的休闲小游戏团队,已经完全可以用活化石来形容了!

五子棋不是关键,万宁(BT版)也不是关键。关键是正能量!

相关文章:每个小游戏团队都应该玩玩《万宁五子棋》


81、互联网个人信息保护法上线

这个对小游戏行业来说,就是:新游戏越来越难找了。

对我这个做游戏推荐的来说,跟防沉迷差不多严重~(笑)


82、3D休闲产品新的接力棒-计数元素

9、10、11月这段时间,新的3D休闲元素诞生了-计数元素、门选择元素

尽管头部产品的日活与动物变形、堆叠类产品差不多,远不及街机放置类。

但计数元素、计数门元素的产品厉害在两点:数量多、生命力长。

直到今天,我们去看3D休闲产品,还是能频繁看到带计数元素、门元素的作品上线。


83、电竞赛事

十月:为什么不ban猛犸?

十一月:EDG牛逼!

电竞与小游戏,没啥大关系,但竞技元素与小游戏,还是能擦出火花的。

一些大团队在布局电竞休闲游戏,希望22年,23年能带来新机会!

哦对,22年还有亚运会电竞赛事!


84、双十一、电商的演变与小游戏的演变

今年烦啊,烦就买买买。

于是乎,诞生了这篇文章:行业文:从双11到小游戏,我的思考。

这段时间,依然报复性消费中……

虾某美其名曰,为文章取材。


85、全网dau最高的小游戏

有没有比《欢乐斗地主》日活还高的小游戏呀?

原来是支付宝的养小鸡呀!

开个玩笑哈,因为上面写到双11,就难免想到淘宝想到阿里了。

而最近,淘宝的《淘宝人生》换装小程序游戏,也受到一些团队的关注。

有没有一种可能,腾讯网易叠纸在女性向游戏赛道上拼个你死我活,结果阿里游戏截胡了……


86、21年游戏行业的一个变化-招聘

当时做了一篇:行业文:学会看游戏行业招聘。(这篇文章存在很多幸存者偏差)

接近年底加上市场的变化,找工作,换血,收团队成了主旋律。

大家有没发现,游戏行业从业者变多后,做服务商才是王道?都开始布局这方面了,比如达人、比如招聘和供需对接……


87、创意小游戏

21年,讲到创意小游戏的内容比较少。但是22年,你等着看!

(尽管我讲这句话还比较心虚,但是这样讲出来真的很帅。)

相关文章:

绽放的时代,浅谈创意小游戏。

11月收尾!官方创意小游戏更新【32期】


88、休闲游戏版号、广告强制播放……

“版号啊版号,你什么时候下来啊~”

今年,除了防沉迷之外,利坏休闲游戏的新闻一则接一则,政策越来越规范。

但是都熬过来了,因为我发现大家都是:

“震惊!”“完了!”“怎么办啊!”

继续工作。

“就当无事发生过。”

发扬小游戏乐观主义精神。


89、ip类小游戏

给你一个ip,你能翘起整个地球吗?

小游戏结合ip是从手游存量时代用ip做增量演化而来的。

虽然从小游戏诞生开始,就有汤姆猫,就有植物大战僵尸,现在还有迷你世界、叶罗丽、史小坑、奥特曼等等ip孵化、与ip结合的产品。

游戏+ip,你又是如何解读的呢?

寄希望于用ip来拯救产品的,往往都输了。

用ip来为产品画龙点睛的,好像都赢了?

后者就是那种:“这个游戏,只有与这个ip结合最完美”的那种感觉。

想来想去,妈的,还是做IP最值钱……

关联阅读:

歪比巴卜!我终于把《植物大战僵尸》系列微信小游戏找全了……


90、小游戏团队转型

不知不觉来到12月,也接近年末了。

小游戏团队转型的几个方向:APP、出海、游戏达人、链游、潮玩、剧本杀……


91、出海

出海年年有,今年特别多。

出海我没单独写过文章,因为我不懂。

但我仍记得那句话:出海,难就难在第一步。


92、链游

链游我们专门写过一篇文章:

作为一个小白,从零开始了解链游。

21年下半年最热的一个词:元宇宙。


93、网赚、红包小游戏

21年,网赚类小游戏,看到的太少了。

远不及20年的网赚小游戏热度。(也可能是我了解的比较少吧)

但是,app网赚游戏21年似乎已经保持稳定了。(当然,也没20年热~)


94、重度小游戏

一整年,就做了一篇重度小游戏相关的文章。(暂时删除了)

重度小游戏涉及的敏感部分太多,整理也特麻烦。

22年重度小游戏最大的变化应该是做的人越来越多了,我们会看到剩下的小游戏团队大部分要开始学习接渠道包发重度做CPS了……

最大的挑战则来自市场监管与产品太多增量太难。


95、混合变现

混合变现是21年谈到最多的一个词。

混合变现与重度产品最大的区别还是要搞清楚,我们民间的认知就是:

混合变现是休闲产品(全年龄)+付费。

重度就是付费,没有休闲的那个部分。


96、抖音小游戏的特别之处

现在这年代啊,做达人比做游戏赚钱!

流量金贵的时代,这自然是很正常的现象~

关联文章:

行业文:聊聊这段时间的抖音小游戏。

文内我觉得最重要的两点↓

刷抖音,有刷抖音的习惯才能做抖音小游戏。往往最有用的方法论就是最基础的。

随着广告平台越来越智能化的控价,达人带量的好处来自于可能1毛钱买到1块的用户,传统广告平台,1毛钱撑死了买到1毛的用户。


97、vivo2021年开发者大会

我们就vivo2021年小游戏大会的获奖游戏,展开聊了聊:

2021 vivo年度最佳小游戏与产品闲聊。

而这里引出的,其实不仅是OV这样大家比较熟悉的硬核渠道。

毕竟又一年过去了,22年。我们还能期待很多诸如华为的花瓣轻游、小米魅族等手机厂商重拾小游戏。


98、整个12月的小游戏大事件-召唤神龙

因为是年底,而且十二月说是去年,其实就是上个月。

《召唤神龙》算是给21年的小游戏、休闲游戏画上了一个圆满的句号。


99、一些遗憾的事

21年小游戏留有遗憾的事还挺多,比如我们吐槽过微信小游戏圈和人气榜,遗憾抖音怎么还没创意小游戏……

对开发者来说,则可能遗憾错过了一些机会,一些热点。

也可能是遗憾出不去,舍不得。

又或许是遗憾今年做的很好,但是还不够好。

随着平台的发展,自身的成长,我们变得愈加成熟理性。

但人,又总是在追忆往昔中变得感性~

用一个词来概括小游戏的2021,我觉得是“残缺美”。

就像这篇文章,都不敢堆砌词桑写的太满。留点遗憾,接受遗憾。


100、一些期待的事

是平台新的政策和流量的释放,还是团队跌跌撞撞的成长。

是面对未知市场重燃的斗志,还是面对新挑战的一往无前。

2022的小游戏,仍然值得期待。

2019年的关键词是:发育

2020的关键词是:成长

2021年的关键词是?我觉得是:成熟了。

而2022年呢?用人生做阶段,我觉得可能是要结婚生子了吧~

那22年的小游戏呢?会是一个什么样的词呢?


那,到这里。

关于2021年小游戏的100件事,就整理完了。

希望这篇小小的文章成为我们对过去一年的回忆。

感谢各位的阅读和喜欢~

22年继续加油!


给大家介绍一下我的大哥们!

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文章首发在公众号「龙虾游戏推荐」
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