前端程序不玩游戏,就不可能做好游戏……吗?| 创业团队程序员要求
昨天发了一篇 非技术创业者如何搞定技术:游戏程序员和普通程序员的不同之处,其中提到一句很有争议的观点:
对于游戏程序员来说,前端务必要玩游戏。如果前端程序不玩游戏,不可能做好游戏。
综合网友的回复,我可以再明确一下我对创业团队程序员的要求。
对于中小型的创业研发团队(50人以内)来说,前端程序,必须找爱玩游戏的人。不止玩单机游戏,能玩手游和小游戏更好。
前端接入 SDK 和提交平台,是个脏活(并不是累活,程序员说很难你别信),没有程序员喜欢干。但这是很重要且必须要干的事情,非常考验程序员解决问题的能力和责任心。最简单的办法就是按周期换人轮流干。
不一定强制要求项目组喜欢玩自己的游戏。只要玩游戏,就比不玩游戏的沟通效率高很多。
后端服务器程序,不需要爱玩游戏,但需要找研发和运维一体化的人。只会写代码的人,对小团队用处不大。但如果团队有一个服务器大牛带着,也OK。
不要招专职的 WEB 前端。这个职位技能弱,要价高,技术上很难传承(WEB前端过半年就换轮子),而且大部分(进不了大厂的)都很菜。以游戏这点前端功能,让服务器程序员带着写写就好了(因为太简单了),虽然可能写的巨丑,但能用。
招聘爱玩游戏的前端程序员,目的就是提升沟通的质量。你会发现,爱玩游戏的前端程序员,很可能也是一个不错(不靠谱)的策划(没有贬低策划的意思),甚至是能从程序的角度给策划不少建议(没有贬低策划的意思),甚至很多游戏本身的问题,不用策划提都顺手改掉了(下面有车老师给的案例可以看看)。
不玩游戏的前端程序员,能不能用?
当然能用,但有前提。
前提是,需要有较强的策划和美术能力支撑。或者,有专职的玩游戏的产品经理的支撑。
而大多数游戏研发团队,其实都是草台班子(没有贬义),很多连专职的测试都没有,哪来专职的产品经理呢?
而大部分策划兼任的产品经理,又缺乏与程序、美术沟通的必要知识储备和技巧。
这就是大部分创业小团队的现状。
对于这类小团队,最高效的方式依然是: 找一个玩游戏的前端。
碰到不玩游戏又能做好游戏的人,概率较低
摘录网友关于这个问题的讨论:
车车司机: 不过,有时候也不是前端的事,团队内部情绪对立时候,通常优待程序。比,策划文档示意图忘记写弹窗界面要有关闭按钮,美术出图就没做,前端是软件外包过来的,严格按要求做时候也没做(有经验的顺手就做了),团队策划做qa疲倦了,等老板拿去炫耀时候,正好朋友点进去,就丢人了。这其实不是个案,挺多出这种事的,前端,都特别一板一眼。(但是你真事无巨细写文档,他们也不一定看) 不是前端需要玩游戏,而是他有游戏经验,很多就顺手做了。
挑战从零开始1人花3年做个王者荣耀: 其实也不尽然,遇到这种前端,给他配一个事无巨细一一安排妥当的保姆级策划倒也可以。
1790: 我有遇到一个,休息时间都在看代码研究优化和操作体验的前端,但是他几乎不碰游戏,做的东西非常非常好。我估计他对他代码的兴趣,比对他老婆的兴趣还大。
收rpg和卡牌有预付发大渠道: 至少空余时间都在干活……实力还不错,这种得多少。还在职吗,哪个公司,我这就让HR去挖。
挑战从零开始1人花3年做个王者荣耀: 他专注力在游戏逻辑,数据结构之类的这些东西上,保姆级策划给他安排上,战斗力会很强。
收rpg和卡牌有预付发大渠道: 实际来说,你找到一个不玩游戏又很牛逼能把开发做很好的程序……你觉得概率能大么。搭团队肯定是想办法找做得好的,那做得好至少对自己和别人的产品有足够的了解是基础吧。不能去拼这种低概率的人才。这种的供着他都行,别说玩什么了。
1790: 确实低概率,我做了10来年,就遇到这一位。
切忌受害者思维
如果都是这样的受害者思路,我还不知道该怎么回了:
https://civitai.com/images/26853283
游戏推荐《Merge Kitchen》
Merge Kitchen,不认识日文,就不日文打名称了。音乐和美术我都超爱。合成的部分有点意思,虽然是二合, 但没有限制合成的物体处于哪个位置, 只要是两个相同物品都可以合。合成之后的物品也可以继续合,但需要升级物品的级别。多次合成的操作感是非常顺畅的, 很多新手引导都是通过美术表现进行的, 没有刻意进行合成动作的引导。上阵的方式是拖动,当你可以进行多次合成之后, 进行一次拖动就可以把合成过的最终级别的士兵上阵, 还挺爽的。里面的大魔王和怪物太可爱了。#GooglePlay #Casual #胡扯游戏
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