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有什么办法追踪在测新游,让我知道什么值得抄?

曾嵘 曾嵘胡扯的地方
2024-10-10

胡扯游戏群友提了个问题:

有没有什么办法追踪在测的新游,尽快获得对应品类的新品信息。觉得看畅销畅玩榜就已经迟了(这类游戏已经是大推环节啦)。

答案如下:

  • 看海外App趋势:Sensor Tower

  • 看国内App趋势:七麦数据,点点数据

  • 看素材:ADX 和 ADX 海外版

  • 抖音小游戏:抖音发行人榜单,刷抖音关注游戏直播间不同时间段在线人数(吸量向)

  • 看玩法:视频号 Online的游戏记录

  • 看小游戏排名趋势:引力引擎


国外关注油管 Cabogame、A1starGamer 这种类似的,休闲品类可以关注 LinkedIn NextBigGames。

还有一些国家本地的应用商店也可以关注,很多产品有时候会先在当地应用商店上架测试。

感谢群友: D、Colin,ADX手洗带盐、找我提问一律999起步

看不懂上面讲的是什么的,或者需要更多信息,可以进群咨询。

https://civitai.com/images/25533323

机械工业出版社 & 胡扯游戏书籍推荐


学会说不:成为一个坚定果敢的人(原书第2版)

说“不”不需要任何理由!坚定果敢拒绝他人的关键在于,以一种自信而直接的方式让别人知道你想要什么、不要什么!

当你遭遇不公平的时候;

当你忍受粗鲁无礼的对待和服务的时候;

当你的伴侣拒绝做家务的时候;

当你的领导和同事布置了不属于你的工作给你的时候

《体验传递:游戏用户体验分析与设计》

本书分为三部分。第一部分(第1~2章):游戏用户体验设计。本部分提出了游戏体验传递原理的概念,从而帮助读者更加深入地理解游戏用户体验设计师的作用、价值以及能力体系。
第二部分(第3~5章):游戏用户体验设计师的分析与设计方法。本部分将基于第一部分建立的能力框架,帮助读者掌握游戏用户体验设计师的核心分析和设计能力。
第三部分(第6~8章):游戏用户体验的设计思维。本部分从游戏设计思维、交互设计思维和视觉思维等理论角度,对第二部分的内容进行了高度总结和提炼,从而帮助读者形成游戏用户体验设计师所需的设计思维,应用到更广泛的领域中。

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批判性思维入门经典,互联网时代,培养独立思考和去伪存真能力的底层逻辑;21世纪人才必备的核心素养。
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