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UCL Bartlett 2017 伦敦大学学院毕业展 | B-Pro Show | 建筑学的盛宴

2017-09-28 张小熊 UniDesignLab

为了此次报道的准确性和公正性,笔者购买了bartlett B-Pro show书籍,里面有对于每个Cluster主题的描述和介绍。这次文章将以现场照片为主,描写以翻译bartlett书籍介绍内容和访问作品作者为主而来减少笔者的主观性。由于brief难以在短时间内完全理解好,所以本文以文字上直译,欢迎大家关注微信号进入交流群进行进一步的讨论。


巴特莱特建筑学院 (The Bartlett School of Architecture), 在建筑圈子内基本上是无人不知无人不晓,它是英国最早的建筑学院之一,在2017年QS建筑专业排名中Bartlett建筑学院位列全球第二,学校就不多介绍了,我想是很多建筑学子的dream school。


展览基本介绍


2017年9月26日伦敦时间18:30 - 22:00, 是bartlett的B-pro show 2017开幕party的时间,UDL团队与bartlett学子相约来到展览地,第一时间为大家报道中文翻译版本的B-pro show 2017。为了让国内的朋友也能第一时间看到,笔者本人通宵写稿整理照片,谢谢大家可以转发点赞以表支持。


B-pro show主要是展示Bartlett每年AD ( Architectural Design) 和 UD ( Urban Design) 的设计作品,以及新添加的专业-AC(Architectural Computation)。作品都为持续整整一年的团队合作。


关于B-ProShow和AD的介绍,大家可以点下面的链接进行进一步了解:

位于伦敦神秘的阿凡达实验室 | UCL Bartlett MArch Architecture Design

UCL B-pro首次北京交流活动精彩回顾【内含嘉宾毕设视频】

伦敦大学学院 UCL Bartlett B-Pro Show 2016 (现场+解读)

UCL Bartlett伦敦大学学院2017毕业展 | 建筑学的盛宴


展览现场


现场人流量巨大,拍照不容易

但是笔者还是给大家带来了100张精选作品照片


开幕式颁奖典礼现场


○ 展览目录以及作品


本次展览分为AD ( Architectural Design) 和 UD ( Urban Design)以及AC(Architectural Computation 三个部分,一共有13个researchcluster(以下简称RC) 的展览。其中包括:


MArchArchitectural Deisign (AD) 部分的7个组:


RC1:Synthetic Constructability: Increased Resolution Fabric of Architecture

RC2:Cross-Scale Design

 

InteractiveArchitecture Lab

RC3:Soft Machines

 

DesignComputation Lab

RC4:Large Scale Discrete Fabrication: Particles, Parts and Meta-Parts

 

RC5&6:Fabricating the Un-Makeable

 

BiotALab

RC7:Extreme Materiality

 

RC8:Large City Architecture:Mereologies


纵观AD的这些研究主题,就会发现AD是在探索未来的Materiality(材料性)和Fabrication(建造方式)。

 

MArchUrban Design (UD) 部分的6个组:

 

RC11:The Only Way is Essex

RC12:Back Up City

RC13:Work is a Four-Letter Word

RC14:Big Data City: From the Material to the Urban


UrbanMorphogenesis Lab

RC16:Polycephalum City

 

RC18:Bridging Across Mass-Customisation

 

毕业展之所以是毕业"展", 那是因为展不仅是展览作品,而且展览的体验和布展方式也非常重要,因此在这次的照片拍摄中笔者尽量对每个RC的展览空间进行总取景展现全貌,部分取景展示其中较好作品。



以下是每个RC展览现场照片以及根据Bartlett官方B-Pro介绍书籍和B-Pro参展人采访对每个RC进行主题和作品介绍(图文交插展示)。


AD ( Architectural Design)


RC1:Synthetic Constructability: Increased ResolutionFabric of Architecture

合成的建造方式:更高的建筑构造精度

组内导师:AlisaAndrasek, Daghan Cam, Soonmeen Hahm, Andy Lomas


大量的计算机演算,计算机物理模拟,以及适应性算法和从各个领域获取的大量数据打开了合成建筑的大门。 科技的发展不但使得材料合成有所发展,同时也激活了一些材料隐藏的力量,产生一些远超我们预期的设计。


3D打印使用范围正逐渐变广,适用的尺寸也越来越大,与建筑越来越紧密相关。多种材料的混合打印能打印出更高的精度,同时也增强了材料的性能,重量变轻的同时增加了材料的强度;能在任何精度水准下进行自定义设定;也出现了以往不曾有过的美学可能性。


在RC1组中,每一个学生小组都发展了各自不同的构造方式,材料以及经过一系列设计测试的算法系统。他们适应了不同的尺度,从小尺度的工业设计,到大一些尺度的家居设计,再到更大一些的小型建筑的设计。这个单元提倡计算机算法的精湛工艺,学生被训练得熟练使用计算机进行构造,并且能使用一系列的软件以及编程语言。此次展出的作品把之前存在的信息推到新的极限。这个单元强烈提倡协同写代码的氛围。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)




RC2 :Cross-Scale Design

跨尺度设计

组内导师:MajPlemenitas


该组延续了以往对于不同尺度设计的兴趣。这种新型的设计思路关注越来越宽泛有效的设计范围,与传统设计以外的新型设计结合。


此处的跨尺度是指在一个空间的某一个时间点或者工作尺度上与另一种尺度进行互动。产生的结果可能会出现在也可能跨越当前的尺度,产生非常复杂的行为方式。这种交互可能影响、改变或者促进不同尺度之间的行为方式。


这一年,RC2 尝试研究基础设施、地区与系统。这一组尝试研究这些方式与逻辑如何互相影响并且产生新的组织形式。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)


RC3:Soft Machines软机器

Interactive Architecture Lab交互建筑实验室

组内导师:RuairiGlynn, Jessica In, Matt Jakob, Yuri Suzuki


交互实验室的研究在探索与行为、环境和居住者的互动关系。关注的领域包括适应性回应环境,体感设计与机械,多重感应界面,物联网,表演与舞蹈,以及生物与材料计算。在今年该组弱化了身体与周围环境的界限。通过物理与虚拟装置的设计,探索材料与废材料如何构建出“软”建筑。

 

软机械

未来的机械是柔软的。在灵活以及可编程的材料方面的进步将帮助机械改变以往僵硬死板的特点,到达一个更加贴近自然更加柔韧的机制。

 

虚拟现实

我们视听感知的虚拟空间与我们肉体感知的物理空间之间拥有一层不可见得关系。而这层关系正在被虚拟现实技术割裂。这一组尝试了各种方式,将虚拟世界与物理世界连接起来,创造出非物质与物质世界混合的混合现实。

 

人工智能

在寻找建筑更加柔软载体的过程中,我们探索了人类大脑的软构成,通过对控制理论的研究以及对神经学计算的实验来学习“思考”这种机制。

 

Design Computation Lab 设计计算实验室

实验室导师:Mollie Claypool, Manuel Jimenez Garcia, Gilles Restin, Vicents Soler

 

这个单元在建筑系中非常特殊,因为他由之前AD的第四组与part 2的第19组共同组成的,致力于研究电脑技术在建筑设计、建筑营造以及装配方面的研究。该组相信建筑应该完全数字化,从最小尺度的粒子到一块砖块、横梁到整幢楼。数字化的思考要求我们在每一个元素上都用数字化的方式思考,每一个粒子都应该是可被编程。运用计算机中“bit”的概念,“0”“1”二进制的概念来强调个体与整体的关系。这个组设计、营造、装配建筑甚至基础设施,引发建筑师与设计师对于其他不同领域包括机械、建造、计算机、生产、政策制定以及材料学多个方面的思考。


RC4:Design Computation Lab设计计算实验室

Large-Scale Discrete Fabrication: Particles, Parts andMeta-Parts

大尺度分离建造:粒子,部分和超出尺度部分


建筑永远未被数据化:尽管用电脑计算巨大数量的复杂信息,我们建造的方式一直是类似的,因此日益剧增的计算机力量只是应用于一种代表性的方式。RC4 关注那些应用数字化设计和作为数字化物理对象存在的建筑。

 

尽管是计算机控制,但是现在的大部分制造技术实际上是相似的过程,这些动作本质上是机械化的手工艺过程,复制了人类的生产方式,工具是电脑控制的,但是他们并不是数字化的。研究项目是双分离:数字化设计和物理的组织。这不仅是辩证的建筑命题,同样也是实际的逻辑的关注。


Roblox 这组通过分主式数字化改进探索了建造的可行性,研究了强制混凝土系统,能在建造和形式衍生中更具自由度和适应性,这正是现代建造系统中所缺少的。由于得到复杂的集合,机器化集合用于不同的结构,从不同高度的建筑元素到大尺度建筑。


Transformer 本组试图达到高效率的分离数字化设计,通过机械臂自动切割大块体(高密度聚丙烯泡沫),和机械臂集合块体到建筑元素的结构,切割快速且精确。


Metaform 本组将计算机实验基于不同的行为路径,以此编入派生形式。这些行为在规则改变下在两个单元之间特定的连接集成,基于组合,将计算机试验结果大量堆放形成建筑元素




RC5&6 : Fabricating the Un-Makeable 

建造不可制造的

组内老师:GuanLee, Daniel Widrog



材料和建造过程作为工业制造中的边缘,无用的被视为只有一点价值或根本没有价值的材料,和未与建筑联合的生产方法,是我们研究的开始。


今年RC5&6组共同研究两个有区别的领域:材料革新和材料应用。可以继续研究往年的也可以拓展新的设计探究。实验铝的铸造,铜电镀,椰壳纤维,以设定未来的实验轨道。制造研究组继续机械臂陶土打印和织物模版混合合成结构。本研究组致力于材料和其在建筑中的相似性和数字化的成就。本组将传统建筑技术作为实验中的基准,热衷于工业制造的规则同时思索数字化工具如何应用于小尺度家具和建筑尺度的设计。


为了超越地形性制造的建筑,再度思考未来占更大优势的建筑趋势,和重新配置制造工具同样重要。本组通过不同的建筑运作研究材料,目的在于超越数字化或非数字化,超越艺术和手工艺品的局限。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)



BiotA Lab 生物建筑实验室

实验室指导老师:Professor Marcos Cruz, Richard Beckett


BiotA Lab是一种融合了建筑学,生物学和工程学的创新设计研究平台。该实验室探索了建筑的模拟和生产的新模式,以及在合成生物学、生物技术、分子工程和材料科学领域的进展,以及这些学科如何引领着越来越多的多学科的环境设计方法。其结果是一种新的物质性,新的混合技术和空前的生活方式,它不仅仅在重新定义建筑设计,还有我们整个的建筑环境。


RC7:Extreme Materiality

极端物质性

组内老师:Professor Marcos Cruz, Richard Beckett


RC7组的研究处于建筑,生物和工程学的交叉口。今年学生探索了对于极端环境中生物数字化设计的新方式。该组的目的是应用生物原理,结合最新的计算机技术来模拟和进行数字化建造,以此创造美的,实际可用的且经济上切实可行的建筑蓝本。计算和数字化模拟,包含复杂的自我更迭和程序生成的运算法则。与此同时,拓展材料研究和类似物制造,包含了数字化制造的所有形式。


今年的研究课题,围绕的主题包括材料和设计工程,生物可容纳性设计,生态可持续性,结构和新规则,细胞和组织生长,新型建筑构造和大尺度工业制造。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)



RC8:Large City Architecture: Mereologies

巨大城市化建筑:形态论

本组老师:DanielKoehler


研究组8组调查了城市规模的数字化实践中的影响和潜力。组成城市的概念或者换句话说,定位在城市中,当新观点结合了城市的数字形式被单纯的数量所设计时,城市的概念就会产生新的光。如今丰富的信息将未成形的城市概念颠倒了。数据成为人类和非人类物质组成中缺失的重要联系。事物的创造只依托于指出它们的起源和创造者,技术要素。在这里建筑成为关键角色,因此数字化城市通常局限于数量,组成部分,和设计。


地块,隔火墙,院子,窗户-以数字化为代表的城市成为可被测量的,有规则且可模块化制造的明确的建筑部件。应用数字化模型,城市通过房屋的物理部分,和城市中落址铰接起来。这种现象开放了城市和建筑的有机结合。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)



【UD ( Urban Design)】



RC11: The Only Way is Essex

组内老师:SabineStorp, Partrick Weber


连续第二年,RC11一直在探索在埃塞克斯(Essex)的东蒂尔伯里的场地,探索一系列城市实验。在过去,埃塞克斯(Essex)被视作‘’一个想象中的乌托邦城市‘’。因为Silber End公司城和东蒂尔伯里的Bata庄园,这里是英国现代主义的摇篮。现代城市Frinton-on-sea 是一座像在伯恩罕-克劳奇的科林斯式游艇俱乐部标志性建筑。整个地区充斥着前沿的现代主义建筑,作为新型的实验性的社区模型的试验场。但是,除了这些现代主义的宝石,其余的建筑都是非常低劣的建筑质量,整个地区缺乏连贯的规划和具有预见性的城市设计策略。今年的RC11组探索了东蒂尔伯里的老Bata庄园周围。我们的测试基床是基于经过协商的城市代码表,一个共同的设计工具,用来探索在虚拟场地上通过不同设计方法的相互竞争。在这之后,我们从艾哈迈达巴德的阶段开始,阿嬷达巴德的阶段,沿着乌代普尔的漂浮宫殿,在斋普尔郊外的布里村,最后到昌迪迦,柯布西耶的现代城市,以及布瑞尔的嵌入式村庄。


我们热衷于培养学生个体的兴趣,他们致力于用共同的集体办法,开发新的城市场景。必须有一种实验的精神,来探索新的想法和概念。学生们探索和测试他们自己另类的城市实验,这些实验在不同尺度上进行。大多数项目把将社区放在了他们猜想设计的核心。


RC11的解决方案多种多样:从干预到现有的老巴塔庄园结构,到社区住房实验,以及在泰晤士河沿岸的漂浮社区。在天空中,有收获云和风的2.5公里长,500米高的独立城市。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)


RC12: Back Up City

备份城市

组内老师:LukeCaspar Pearson, Sandra Youkhana


RC12组制作视频游戏。通过游戏空间将概念性和虚构的设计项目作为了解真实城市复杂性的重要工具。该组的工作挑战传统城市规划,设计,展示和体验的的方式。今年RC12组探讨备份城市的概念。主要使用这个动词来描述制作安全的数字副本的工作,也意味着会有帮助我们甚至是从曾经的位置上再处理。新技术可以转录整个城市将其变成数字模拟的,但我们也可以保护它们本质的虚构叙述和对创造性的重新诠释。在备份中被保留和被摒弃的东西有能力对我们的城市以及城市对我们的意义进行论证。

 

游戏技术为设计师提供了畅想新世界的可能。并且允许其他人作为运行环境中可参与的部分进行体验。RC12将城市相连,在游戏空间中,就像任何一个虚拟城市一样,是有选择性以及现实的主观版本。



RC13:Work is a Four-Letter Word

组内老师:Eddie Blake, Sam Jacob


RC13组今年的研究围绕着工作的理念,当技术结构和工作深度正在发生快速变化的时候,工作空间可能意味着什么,以及架构和设计如何帮助我们想象未来的可能性进行推测。传统的工作岗位正在消失,取而代之的是新的工作模式,更扁平的层级结构和组合型职业。“不稳定性无产者”对城市的工作方式产生深远影响。灵活性带来的是不确定性和松弛的管理制度。RC13对21世纪新的城市和空间结果进行调查和研究。经济变化对我们的工作场所和空间类型有深远的影响。传统的办公室已经不再适用了。工作空间必须快速发展。我们正在帮他们更快更新进化。


虽然这个集群看起来是在不久的将来,RC13的研究基于历史性的工作场所。RC13研究了工作空间的系谱,从铁器时代的定居点,到修道院和大学;从早期的理想定居点,如辛拉瑞克到像伯恩维尔这样的工业主义,到20世纪晚期呼叫中心和为了新经济产生的空间—亚马逊配送中心,或者是创客合作空间。我们考虑更广泛的工作结果以及其对城市产生的影响:工作空间如何组织城市。市中心,工业区,商业公园,所有城市的工作配置,伦敦东部和西部都是如此---到郊外以及住宅集合型小镇。


RC13 提出一种新的推测图的组织形式。图纸是是提供项目概念通过形式,空间,材料被推广的工具,而不是附加物。图纸成为论证和宣言本身,美学成为了意义和建筑。



RC14:Big Data City: From the Material to theUrban

大数据城市:从材料到城镇


RC14组 探索大数据在城市设计中的应用。大数据-通常被定义为聚集和发掘大的可能性-应用计算机的数据集通常被理解为一系列的抽象过程,是没有空间或视觉质量的。RC14通过开发一个应用的研究挑战这种因日益强大的计算能力所提供的力量带来的数据挖掘用来质疑城市设计的作用,当人为和自然环境间的界限越来越弱化的时候。


我们生活在人类起源的时代,最近发现人类活动影响地质层,地球及生物圈的运行。这意味着在这个境况中,像全球变暖的运动已经不再被简单的视为自然现象,这是由人类活动改变气候造成的。以前的稳定,还原主义者如自然/人工的,或者主体/客体消失,类似的,线性因果关系带来了更复杂,流动的,开放的和不完整的包括城市环境在内的转变。这些观察结果对城市设计的影响可能是深远的。人类接收到的概念类型,计划,地点,代表性,和人类居住在这样环境中的目的,都需要质疑。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)



UrbanMorphogenesis Lab

RC16: PolycephalumCity

微生物城市

组内老师:Claudia Pasquero


RC16对一组城市的未来进行了推测,基于欧洲的政治国界,在自然和人工的交汇处上。RC16在一个议程中进行了研究。通过多种方式解决了形态发展和新陈代谢的问题。我们命名为微生物(Polycephalum)城市。它旨在动员传统的和非传统的计算方法从微观生物到行星的规模,批判地质疑城市的规模。今年探索的形态的形成过程和比喻在我们下一次迭代中将被描述为“普遍相关性的对象”,从而为后人类城市的场景触发了投机性策略。


‘S.ALT’场景运作在Salina Ulcinj这个地方,在Montengero, 在那里部署了一种区域的生物计算机,在生态,社会和经济贫困地区,利用盐来建立了一种可供选择的居住模式。“生物纤维”项目旨在在一座废弃的苏联时期的建筑探索空间组织的可能性,通过制造一个由蚕和算法生长的基质共同构建的空间接合。“Myco-Binder”观察并抽象了菌丝的生长逻辑,他被同时部署为一个1:1的材料系统和一个模拟的殖民化模型,在Palijassaare半岛,塔林。


通过质疑伦敦对垃圾没有长远规划的处理,“微生物纤维素”将伦敦的运河基础设施变成了一个生物消化计算机,它同时具有计算和构造分层形态的城市场景的能力。在伦敦东部城市范围内过度的塑料使用造成的代谢裂谷成为了“生物塑料”研究起点,该研究专注于基于淀粉的生物塑料在受到外界刺激的时候的动态行为的研究和编程。


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)


RC18:Bridging Across Mass-Customisation

连接大体量定制

组内老师:Zachary Fluker, Enriqueta Llabres-Valls


城市设计陷入一个悖论:尽管技术是项目中不可或缺的方面,并且是最明显的组成部分,但是城市设计不仅仅需要技术的解决方案。由于它的规模和复杂性,城市项目需要能够在人类的干预及其在全球规模下的结果,处理大量数据和产生有用信息的技术上感知其重要性。此外,人类深深地依赖于提供生活基础,并且在无休止的循环中处理过剩量的系统。而且当天气温度达到峰值时,人类的定居点将更加依赖人为的环境。如果这些人类定居点只需要技术的解决方案,那么他们将在人类价值观或道德观念一无所求。


计算机学习的技术在社会创新中迎来突破,使得我们能够将城市项目作为机器学习的过程,和个体一起作为其物质的重要组成部分。这个学习的过程需要持续的以个体交互的形式进行输入。这个个体的交互是通过一个大规模定制的工作流程来探索的,设计和构造的定制机器在物理和数字空间之间进行交互。这种实验装置是通过持续不断的不可预测事件,数字校准和计算生成的空间结构来完成的.


其余作品图片(图片均为作者亲临现场拍摄)



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