【8月28号】罗斯基游戏GS线下分享沙龙报名启动!
罗斯基对游戏GS内容的关注开始于两年前。由于GS的特殊性,此前一直以线上的内容分享为主。但对于做线下GS分享沙龙,一直有计划想法。
而随着行业从业者认知的提升以及买量+GS的模式越来越成熟、普及。罗斯基认为还是有必要组织一场行业内的分享交流活动。
不过由于GS活动本身的属性问题,活动规模不宜过大,同时对于从业者具体想听到的分享内容,罗斯基也不是特别了解。所以本次活动带有实验性质,内容以罗斯基的主观判断为主。
GS,是game sales 的缩写,即游戏销售者的意思,是游戏产品营销的具体操作者。GS本身是游戏精细化运营的体现,是游戏常规运营的延伸与细化,是游戏运营的方式和手段。但GS并不只是简单的引导用户消费,而是包括很多内容和方面,比如游戏生态维护等等。
不过由于“利益”关系,国内GS市场还比较混乱。从业者参差不齐,公司自建与外包混杂,效果好坏差距也比较大。当然还有来自圈外及玩家的误解与吐槽。行业问题确实存在,但如果只是把GS理解为游戏内的“托”,也是错误。经过这么多游戏洗礼之后,游戏玩家对于厂商的运营套路都很了解,做诱导引起更多的是反感。特别是真正的大R用户都很聪明,与其用“套路”,反到不如提供游戏内容服务,让他们玩游戏更舒服,产生的效果其实会更好。
活动信息
活动时间:8月28日
活动规模:60人
活动形式:闭门
活动目的:业内交流
关于参加:只接受重度游戏研发、发行公司报名
报名通过后,会加入罗斯基GS厂商交流群(只加研发和发行公司)
本次GS线下分享沙龙暂定的分享内容(注:线下活动具体内容会有调整)
主题内容:绿色GS的行业价值挖掘
一、GS的价值与作用
1、绿色GS解读
2、GS目前的现状与问题
3、GS维护运营中的难点
4、自建GS与外包GS的优劣
5、GS外包合作模式解读
二、GS团队搭建
1、GS团队如何搭建
2、优秀GS团队特征
3、GS团队效果如何评估
4、人才培养及晋级制度
三、GS实操
1、MMO游戏GS如何做
2、SLG游戏GS如何做
3、APRG游戏GS如何做
4、国战GS游戏如何做
四、用户分析
付费用户游戏心态调研
五、新的机会领域
1、海外GS
2、H5游戏GS
目前罗斯基公众号的内容用户已覆盖国内外主要的H5、小游戏研发、发行、平台渠道的相关公司、负责人等。罗斯基愿意通过内容向他们去展示介绍潜力产品和优秀公司。另外如果有需要采访曝光、产品宣传、分享案例的小游戏公司可以找罗斯基,采访有助于宣传公司形象、提升品牌PR、招募人才、项目融资等等。
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