【MOOC透视】快看,这里是元宇宙
【总第279期】
快看,这里是元宇宙
【MOOC导读】上周发的文章“【MOOC透视】让元宇宙再飞一会儿...”中,我提到美国科技媒体报道Facebook计划更改公司名称,以反映其对构建元宇宙的关注,没想到这样快就变成了现实。今天编译的这篇选自连线网站的文章,披露了Facebook公司更名的更多细节,以及业界专家对其构建元宇宙的看法。其中Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)的警告----“使用技术逃避现实生活,而不是依靠数字层来增强它,将是一个可怕的反乌托邦”----我甚为赞同。
原文链接:https://www.wired.com/story/facebook-connect-metaverse/
Facebook目前可能深陷丑闻,但今天它试图将公众的注意力转移到未来,特别是一个建立在更加无所不在的Facebook之上的未来。
美国时间2021年10月28日,在公司的年度开发者大会Facebook Connect上,公司首席执行官马克·扎克伯格和现实实验室部门负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)为元宇宙提出了更广阔的愿景。为了推动其下一步发展,Facebook宣布了对Oculus VR和Spark AR平台的一系列更新,这是吸引开发者为Facebook的元宇宙构建更多应用程序和功能的一部分。
扎克伯格还透露,该公司将更名为Meta,强调他对未来的虚拟现实愿景。扎克伯格在主旨演讲中说:“下一代(互联网)平台和媒体将更具沉浸感,是一个让人们体验而非仅仅是浏览观看的互联网。”他接着说,在元宇宙中,人们将能够与朋友和家人聚在一起工作、学习、购物和玩耍。
人们现在已经可以使用笔记本电脑和智能手机等2D平板屏幕来实现这些功能,但显然,Facebook(Meta)描述的元宇宙愿景超越了我们今天访问互联网的方式。
对于Facebook来说,构建元宇宙只是其多年来争夺人们在线注意力的下一步。不过,对于该公司的批评者来说,没有什么比Facebook将成为“互联网下一个重要阶段”的代名词更可怕的了,尤其是在它正在全球范围内无节制攫取隐私和各种内容的时候。
Facebook对元宇宙的声明也引发了关于下一代互联网开放程度的问题。尽管Facebook呼吁苹果等其他科技公司开放各自封闭的生态系统,但这家社交媒体公司仍在继续展示其Oculus虚拟现实独家设备特有的体验。
扎克伯格、博斯沃思和Facebook Reality Labs高管的虚拟巡游构建了今天元宇宙的松散愿景,强调了从应用程序平台到手势技术,再到虚拟现实耳机和AR眼镜原型的不同元素,最终将共同创造一种新的数字存在形式。其中包括Horizon Workrooms应用程序的扩展,这是Facebook在8月份演示的Zoom的一种VR版本;Oculus Quest VR耳机中的Quest Home更具社交性,可与虚拟现实中的朋友互动;Oculus Quest的一些增强健身功能;并支持Facebook虚拟环境中的一些非3D应用程序。2D应用程序的支持是值得注意的,尽管很难说这些应用程序在广泛使用之前会有多有用。
Facebook还分享了更多关于其一直在打造的增强现实眼镜项目Aria的信息。在当天的活动中,AR眼镜曾短暂出现在Facebook的一名员工身上。但总体而言,演示文稿缺乏硬件细节,取而代之的是该公司谈到了如何对其AR软件平台Spark进行更新,以期在明年吸引更多的应用程序开发人员。
其中一个AR更新听起来像是将启用Pokémon Go类游戏,或“公共空间地理锁定体验”,如主题公园清道夫狩猎或导游纪念碑之旅。开发人员还可以通过高级深度映射和遮挡,将虚拟对象构建成可以放置在现实世界中的应用程序。抛开炒作不谈,这些都是技术上的发展,当人们在物理环境中与虚拟物品互动时,这些技术的发展应该会让虚拟物品感觉真实。Facebook表示,它将向开发沉浸式应用程序的开发者投入1.5亿美元,这不是一个小数目,但仍然是其今年计划在Reality Labs部门投入100亿美元的一小部分。
但根本没有什么元宇宙。
元宇宙,这个诞生于科幻小说的术语,现在已经进入了现实生活中的计算领域,并成为当前一个热门话题。世界上一些最大的科技公司、最大的游戏制造商和最响亮的科技预言家都在为这一“移动互联网的继任者”而欢呼。小玩家们似乎也在争相跳上元宇宙的火车----不信你看邮箱是不是每天都充满元宇宙的广告?
元宇宙被认为是一层数字体验,将创造一个无缝的、无止境的虚拟存在。扎克伯格曾说过,元宇宙的一个关键元素是“存在”,你可能会觉得自己在虚拟环境中与朋友们在一起,而这种方式在Zoom通话中你不一定会体验到。他还将其描述为一个“具体化的互联网”
增强现实(现实世界之上的数字层)和虚拟现实(完全沉浸式计算环境)的概念已经存在多年,近年来,这一计算领域被编码为“XR”,表示混合现实、扩展现实或交叉现实。但扎克伯格和其他技术专家坚持认为,元宇宙不仅仅是AR和VR。XR是元宇宙的一部分;但“元”的意义在于它意味着超越当前互联网的限制。有人把它描述为“无处不在的计算”,它一直存在,但却融入了背景之中。
对于元宇宙应该是什么,每个人可能都有一个不尽相同的想法。有些人,比如Facebook,强调了更大的人际联系----即使你脸上戴着电脑。其他人则专注于游戏。Niantic首席执行官约翰·汉克(John Hanke)警告说,使用技术逃避现实生活,而不是依靠数字层来增强它,将是一个可怕的反乌托邦。
有这么多的公司Facebook(Meta)、微软、谷歌、苹果、Epic、Unity、Roblox,其中还包括为这个尚未完全实现的互联网构建应用程序和体验的众多公司,这个“移动互联网的后继者”的开放性和互操作性还有待观察。当前的移动互联网主要由两个操作系统组成,在过去十年中,数十亿消费者通过集成应用体验了互联网。
Facebook将元宇宙视为一种开放体验,尽管活动当天的主题演讲突出了Oculus Quest 2独有的功能和游戏,例如,中世纪的战斗游戏Blade & Sorcery将是这款耳机独有的。一些Horizon Workrooms和Horizon Home体验也将如此。在本周早些时候的一次新闻发布会上,扎克伯格和博斯沃思被反复问及Facebook Horizon是否可以在非Facebook制造的虚拟现实耳机上使用,博斯沃思虽然强调互操作性是元宇宙的首要任务,因为这是它运行的基本前提之一,但他承认Facebook Horizon目前不能在其他VR耳机上运行。
正如IDC研究经理Jitesh Ubrani所指出的那样,“要想让XR做得好,它必须能够在手机和平板电脑等现有设备上以及多种软件平台上访问。”扎克伯格在回答《连线》关于互操作性的问题时说:“在过去几年里,我一直在为互操作性感到惋惜。”“今天的计算平台是围绕应用程序而设计的,而不是围绕人。一个人可以轻松地在不同体验之间传送信息并随身携带的东西不应该是这样的。我确实认为,未来有机会以不同的方式实现这一点。”他描述了一个以“外壳”形式存在的系统,人们可以无缝地进出,随身携带他们的数字资产。但扎克伯格说,想象比谈论更容易。
在这次FacebookConnect活动中,视觉元素在一定程度上得到了展示:扎克伯格和他的追随者们搬进搬出真实的家,搬进虚拟的家,搬进太空船和森林场景:扎克伯格在虚拟现实中与一名世界级冲浪者并肩驾驶水翼艇:人们和朋友通过电视传送进入音乐会,聚会结束后站在Cartonish的虚拟自动售货机旁,购买NFT和可穿戴merch,它们变形为具有自然表情的照片级真实感化身,这是Facebook过去展示的无腿化身的一个进步。
世界是无限的,充满了无限的数字潜力。但毫无疑问仍然是Facebook----或者,你懂得,Meta----的世界。
王涛(微信号:ioxroom)
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