查看原文
其他

年增速超35% 微信小游戏首提商业爆发力:累计用户超10亿

罗斯基 2023-08-11

2020年1月9日,微信公开课PRO广州开讲。


作为微信团队的“开年大戏”,小游戏首次披露商业增速及品类表现:


2019年小游戏累计服务用户超10亿,整个平台商业规模增速超35%;其中年注册超千万增加至194款,月流水超千万增加至43款,增速均接近30%;游戏品类覆盖度也比上年增加40%,用户对不同游戏的尝试意愿更强了。


而随着用户习惯逐步养成、数据通讯发展,小游戏将会是游戏开发者不容错失的蓝海市场。


2017年12月28日小游戏正式上线,小游戏的出现给了用户更多元的选择,轻量的特性也让更多非传统游戏用户爱上这一轻休闲体验。随着微信小游戏向B端开放,并不断提升性能体验和运营能力,小游戏的用户规模、从业者、内容数量实现了快速增长,至2019年,小游戏平台已经累计为超过10亿用户提供过内容服务,小游戏以其极轻极快的形式实现了对大众用户的不断渗透。



而对小游戏从业者来说,商业化是关注的重中之重,此次公开课,微信小游戏首次披露的商业价值和成长空间备受瞩目:2019年小游戏的商业价值实现快速增长,整个平台的商业规模较2018年增长超35%,到2022年随着数据通讯速度的提升,还将飞跃发展



在数据通信速度提升的利好之外,小游戏与app等渠道的互补互通关系,也释放出小游戏作为内容赛道的优势。小游戏正成为非传统游戏用户接触、养成并培养游戏深度需求的重要渠道。在微信公开课上披露的用户习惯迁移数据来看,女性成年群体及3-5线地区的小游戏用户规模相较于2018年都有较大增长,人均游戏数量也有45%的增长



微信公开课讲师李卿表示,经过两年的快速发展后,未来两年小游戏商业规模可能以38%-40%的速度高速增长,有巨大想象空间;对于开发者来说,2020年小游戏仍值得入场


尚有多个品类未出现爆款, 小游戏平台大有作为


小游戏繁荣生态背后是平台上诸多优质的小游戏内容。能从经典玩法中发现好玩的秘密,并结合小游戏平台特性加以创新的内容大都获得了成功。比如在过去两年,大热的答题玩法就诞生了很多有新意的产品,也取得亮眼成绩,整个品类的用户规模超过了APP游戏,最优产品累计用户已经超过4亿,累计流水超过10亿而门槛不高、玩法更具普适性的休闲品类,在与微信的关系链能力结合之后,更容易在游戏好友之间形成互动,其中主打经营养成的动物餐厅在半年时间就获得过亿用户。平台上的优质小游戏,不仅获得了累计过亿,甚至10亿的商业回报,也同样实现了50%活跃次留和30%活跃三十留的长效留存。这说明了优质的小游戏内容拥有更长周期,也值得开发者长期投入,持续创新。



而另一方面,小游戏品类许多玩法尚未出现爆款,比如卡牌、竞速、角色等品类,由于实现要求更高,还具有较大的上升和突破空间对于创业小团队而言,未被满足的游戏需求待挖掘,各垂直品类赛道仍有机会。对此,微信团队表示,随着小游戏平台性能提升,创作内容门槛降低,会有更多经典玩法以全新的面貌出现,实现突破,比如在角色、竞速、动作甚至MOBA等品类上,未来大概率会有爆款产品出现。


性能、运营、商业升级,三驾马车助力优质内容生产


一款优质的小游戏离不开基础功能的支持。在过去两年里,微信小游戏平台已累计发布超过100项能力,从基础支持到能力升级,助力开发者打造更丰富的游戏玩法,给用户带去更多游戏乐趣,同时提升包体大小、启动耗时、运行渲染等方面的性能,让小游戏的体验始终保持轻便、愉快。


3D小游戏性能解决方案和PC小游戏场景的提出,将连接更多内容和场景的游戏需求。李卿表示,2020年已规划释放更多能力,包括提升社交互动体验的社交数据托管和多人对战能力,改善触达效率的订阅消息能力以及降低测试、数据维护成本的云测试等开发者工具,帮助开发者提升研发效率,优化游戏性能与质量,加速游戏成长。



健康的生态需要一个友好的、更易成长的商业环境。现场,微信向所有开发者升级了优惠服务:在小游戏广告与道具流水分成规则保持不变的前提下,单款产品Android道具内购低于月50万,赠送流水金额50%广告金,最高25万;超过月50万,并使用快周转服务赠送50%广告金,转赠部分最高为超过50万元部分的10%



不仅如此,平台还将推出广告代投放计划,开发者可以将自己的广告金交由平台代投放买量,开发者可以专注于产品创意和研发。这些投入不仅能够提升开发效率,丰富游戏玩法,还能将优质内容的商业价值更快速循环和放大,让更多开发者获取更大商业价值,实现用户体验和商业化双开花。


持续为好内容提供扶持,让创意产生更大价值,用游戏乐趣激发爱与关注


2019年1月,创意小游戏正式对用户开放,经过一年的时间,创意小游戏覆盖的品类更多元,其中,已有47款通过评审,累计覆盖10个品类,多分成超过6000万;有5款产品累计流水过千万,最高超过3亿。其中由6人团队研发的小游戏“消灭病毒“累计流水超过3.5亿、开发者分成超过2亿;由4人团队研发的“动物餐厅”小游戏累计用户及流水双双破亿


更值得一提的是,这些创意小游戏都来自小团队和创业者。


让创造持续产生价值,2020年微信将继续对创意小游戏提供更多扶持,包括创意小游戏独有标识、提供更多的种子用户和更高的分成比例等激励措施。



小游戏不只是游戏,更是一种文化的传递。作为一个覆盖10亿用户的产品,除了不断提升用户体验,加速商业化,助力好内容产生双边价值,小游戏也在社会责任上不断加大投入,2019年小游戏与腾讯公益合力推出了WeCare计划,计划向开发者提供亿级激励,去年一年已向开发者团队提供了超过1000万的研发基金,激发平台的规模优势,让公益和整个游戏行业结合,用游戏乐趣激发爱与关注。“我们希望发挥小游戏更大的潜能,通过小游戏去承载一个社会,一个民族的文化,让游戏也能给社会带来积极向上的力量。”微信团队表示,期待更多的开发者能够加入小游戏平台,让小游戏产生更多的创意,更多的价值。




2020罗斯基海外十国游戏公司拜访计划公布!

首站日韩报名启动



部 分 历 史 文 章 回 顾

▼ ▼ ▼

趋势观点

凤凰涅槃 2019的行业机会在哪里 | 罗斯基:游戏行业从来没有像现在这样 | 假如,游戏版号审批开放了 | 海外休闲游戏发行2.0 | 2018年中总结:上半年痛苦,下半年会更加痛苦 |  2019游戏行业现状:赚钱的依旧赚钱,焦虑的依旧焦虑


小游戏

纯抄型小游戏进入末路倒计时  |  今日头条小游戏入口爆光 | 罗斯基解读2019年小游戏的趋势、机会 | 专访《我要当皇上》制作人翁大伟 | QQ轻游戏平台最新数据、政策、变现解读  | 小游戏获量渠道与方式汇总  | OPPO小游戏开发者合作指南  | 小游戏的流量红利期结束了 | 小游戏爆款的三大法宝 | 小游戏H5游戏推广渠道大全 | 小游戏团队求生指南  | 网易小游戏产品曝光 2019大厂全面杀入 | 苹果要求小游戏去除iOS端内的交叉推广功能 | 英雄联盟H5游戏上线 | 抖音游戏中心来了 | 百度小游戏平台开放在即 小游戏的品牌互选定制广告怎么玩? | 小游戏用户来源中的“其他”是怎么回事? | 莉莉丝也做了一款小游戏 | 小游戏用户是个怎么样的群体 | 《最强弹一弹》:小游戏CP的研发立项分享 | QQ空间H5小游戏宣布升级为QQ小游戏中心 | 做小游戏要趟那些坑? | 今年做小游戏,你们赚到钱了吗?  Voodoo超休闲游戏发行策略及合作模式解密 | 月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的? | 微信团队:下半年小程序四大更新方向与7个留存建议 | 小游戏的尴尬:一边有钱买不到量 一边有量变现不赚钱 | 首款英雄联盟LOL微信小游戏上线 月收入过亿 《全民漂移》是如何做到的? | 今年小游戏怎么赚钱? | 小游戏推广发行中的那些“黑科技”打造爆款小游戏和休闲游戏的“六脉神剑”千万DAU小游戏的立项和研发思考 | 百万DAU小游戏必备7大关键流程


游戏出海

广告素材是买量的核心竞争力 | 与Ketchapp合作后的思考与收获 | 揭秘《苏丹的游戏》背后团队的故事 | 轻游戏出海的九点建议与思考  | CP谈游戏研发:出海不是送人头 | CP谈如何做适合出海的游戏 | 休闲游戏公司研发发行的海外突围 | 游戏出海的那些事 | 游戏出海的深坑 开发者如何避免买量变现中的广告欺诈 14天内留存回报定生死 爆款休闲游戏如何养成 | 20人团队15亿流水 日本游戏发行奇酷工场是怎么做的 | 4亿安装近千万DAU 世界级游戏爆款是如何研发的 | 小游戏如何出海? 2019游戏出海那些事 | 三七互娱:8年出海经验总结 游戏发行趟过的那些坑 | 预算百万美金起?详解游戏出海日本市场推广必做的4件事 | 国内的套路行不通?那些App Store政策影响游戏出海 | 游戏出海概况:市场机会与选品方向 | 海外主流游戏市场产品品类分析及营销买量方式建议 | 专访Voodoo:超休闲游戏市场每年50%的速度增长 | 欧美游戏市场发行实战 | 君海游戏四年海外发行心得 游戏公司如何突围


套路玩法

新型发行如何抱团CP寻生存  | iOS马甲包如何赚钱 |  为淘汰产品在续命9个月 | 20%以上的游戏流水就是这么被洗劫没的  |  纯靠社区运营带来了100万iOS用户  |  抖音导量500万下载营销案例  |  游戏行业没有眼泪  | 不做一款成功的游戏,这辈子都不甘心 | 现在活下来的公司不会差  |  行业现状:尴尬、焦虑、缺产品  |  广深游戏公司买量排行榜   ARPU提升10-30%的方法   游戏公会是怎么赚钱的 游戏GS是如何提升收入和用户留存? | 一个优秀的GS团队是如何工作的?

您可能也对以下帖子感兴趣

文章有问题?点此查看未经处理的缓存